昔日霸主是否會被淘汰:日本手游市場解析(2)
2014-06-12 17:42:25來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
3、各個平臺轉型戰(zhàn)略方針
GREE、mobage鞏固平臺、全方位拓展
在智能手機普及客戶端游戲盛行的時代潮流面前,老牌豪門GREE和mobage平臺也顯得那么脆弱。除了殊死掙扎轉型外,并沒有更好的方法來走出困境,現(xiàn)在兩家平臺也都在為如何成功轉型而苦惱萬分。目前GREE、mobage采取的措施一方面是穩(wěn)固以網頁游戲為主的平臺,另一方面則是在加速開發(fā)客戶端游戲。
2014年1~3月期LINE財務匯報顯示,LINE業(yè)務收入146億日元同比增長19.7%,增長步伐相當穩(wěn)健。
(GREE、mobage部分客戶端游戲)
GREE、mobage在客戶端游戲研發(fā)方面都投入了一定的資金與人力物力,但是開發(fā)出來的產品并沒有達到預期的目標。大多產品都與暢銷榜無緣,屬于默默無聞的類型。其中mobage相比GREE投入了更多的資金,其客戶端游戲數(shù)量要多于GREE。而且『進擊的巨人』在上線初期還能長時間保持在暢銷榜前30,這也算是一點小的成功吧。
在新興游戲公司如雨后春筍般涌出的大趨勢下,GREE、mobage已經落后于其他客戶端游戲研發(fā)公司。錯過了用戶搶奪戰(zhàn)的GREE、mobage,是否能抓住一個機會東山再起目前還很難說。目前GREE、mobage也在不斷的加大力度來穩(wěn)固自己的頁游市場,GREE平臺即將導入跨平臺系統(tǒng)、對戰(zhàn)系統(tǒng)等來調動平臺玩家的活躍度以此來加固平臺的地位。
LINE緊縮入口、擴大市場規(guī)模
LINE在客戶端游戲競爭的浪潮中,能夠充分的利用平臺的特點來實現(xiàn)收入的高增長。在過去的一個季度中,Line獲得了1.4億美元的收入,而預估其六成的收入來自于基于Line平臺的手機游戲。在6月初,LINE宣布下架LINE GAME中20款游戲。此次下架的20款游戲,約占總游戲量三分之一。對此,LINE官方則是發(fā)表了一份簡短的說明:“Line希望能夠把資源集中在具有用戶增長前景的游戲上,讓 LINE在未來成為一個全球性的手機游戲平臺?!?/p>
LINE游戲平臺短期內游戲數(shù)量過多,用戶過于分散化;低質量產品泛濫不能滿足玩家需求,用戶反饋評價差,以上等等都會對LINE品牌產生不利影響。因此緊縮游戲接入,在產品篩選方面將更加嚴格都是有必要的,只要這樣來引入新的一批高質量產品才能調動整個平臺活躍度從而增加營收。
GMO、mobcast增加研發(fā)、代理投入,淡化平臺意識
GMO、mobcast等小型平臺在資金、人力、技術方面儲備不足的情況下不能及時實現(xiàn)轉型,目前已經退而求次,開始著手從事產品研發(fā)、代理業(yè)務,對于他們來說平臺的意識將逐漸淡化。
Mobcast/光榮共同開發(fā)產品
Mobcast、gumi共同開發(fā)產品
總結:日本的平臺數(shù)量很少,也正因如此平臺之間的競爭也是更加透明化。面對市場的瞬息萬變,昔日的霸主隨時都可能成為落地鳳凰。所以各個平臺能否及時了解、把握市場動向及時的采取應對措施就成為了生死存亡的關鍵。大如現(xiàn)在的LINE平臺,如果不能跟上市場變化的腳步,也會被時代所淘汰。
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