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TalkingData:2014年中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析

2014-12-11 09:26:09來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

TalkingData:2014年中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析

一、移動(dòng)游戲用戶(hù)行為

2014年手游人群規(guī)模快速增長(zhǎng),從TalkingData的報(bào)告中我們可以看到2012年接觸手游的人群的手游設(shè)備量只有0.7億臺(tái),2013年有3.1億臺(tái),增幅342.9%,預(yù)計(jì)2014年手游人群接觸設(shè)備規(guī)??蛇_(dá)到10.4億臺(tái)。從收入規(guī)模來(lái)看,2012年移動(dòng)游戲行業(yè)收入規(guī)模在50億元,到今年移動(dòng)游戲行業(yè)收入規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到220億元,兩年翻了4.4倍,我們可以看到2014年手游行業(yè)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)還是非常迅猛的。

手游市場(chǎng)繁榮,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者加入到移動(dòng)游戲行業(yè)。2013年6月移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者達(dá)到1.58萬(wàn)家,環(huán)比增長(zhǎng)6.3%。對(duì)比年初增長(zhǎng)36%。手游熱度持續(xù)發(fā)展。Q3季度,移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者增長(zhǎng)率有回落表現(xiàn),部分團(tuán)隊(duì)開(kāi)始面臨資金和產(chǎn)品壓力等問(wèn)題。

玩家更青睞何種類(lèi)型的游戲?TalkingData數(shù)據(jù)中心的數(shù)據(jù)表明,2014年手游市場(chǎng)卡牌、休閑、角色扮演類(lèi)游戲當(dāng)?shù)?,休閑手游最受玩家青睞,在不同類(lèi)型移動(dòng)游戲用戶(hù)數(shù)中占比最大。在移動(dòng)端,輕移動(dòng)游戲仍然是主流。

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