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智龍迷城、黑貓、怪物彈珠…下一個火的游戲是?

2014-09-02 10:18:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

手游已經(jīng)成為日本人生活的一部分,目前日本手游市場規(guī)模已經(jīng)占到了日本游戲市場的60%,預計2018年手游占比將達到80%左右,手游股市也在2013年下半年開始逐漸受到大家的關(guān)注。隨著日本手游市場的急速發(fā)展,新上線游戲也猶如雨后春筍出現(xiàn)亂立的局面。各大手游研發(fā)商、發(fā)行商之間的競爭變得更加白熾化,想要通過單款游戲打開日本市場的現(xiàn)象也成為大家所期待的首先方案。

智龍迷城、黑貓、怪物彈珠…下一個火的游戲是?

(日本家庭游戲市場規(guī)模:類別由上往下一次為手游、家庭軟件、家庭用硬件)

新產(chǎn)品的「溫故而知新」

2014年8月20日GungHo正式對外宣布旗下的大作「智龍迷城」的下載突破3000萬,該游戲自2012年2月開始上線發(fā)行將近2年半時間下載人數(shù)相當于日本整個首都圈(東京、神奈川、千葉、埼玉)的總?cè)丝跀?shù)量。緊隨其后的是由COLOPL研發(fā)發(fā)行的「黑貓維茲」下載數(shù)突破2900萬,mixi研發(fā)發(fā)型的「怪物彈珠」下載突破1200萬。手機游戲已經(jīng)成為日本手游界最先進最吃香的行業(yè),手游行業(yè)的競爭也開始變得更急激烈。

手機游戲之所以能夠如此之火,主要在于玩家不需要任何專用的游戲機就能夠輕松免費的體驗游戲。另外,各大廠商在手游玩法上的不斷創(chuàng)新讓玩家能夠體驗到不同的樂趣。正如游戲名字一樣「智龍迷城」是益智、「黑貓維茲」是答題、「怪物彈珠」是彈珠,這些玩法都是大家一直以來就非常熟悉的基本游戲玩法。游戲研發(fā)商在此基礎(chǔ)之上導入了RPG的故事情節(jié)要素,讓游戲瞬間有了質(zhì)的飛躍。日本游戲行業(yè)一段時間是在追求角色設(shè)計的精美化、實時對戰(zhàn)功能的簡易化,當時SEGA、SONY引領(lǐng)了整個日本游戲行業(yè),受到大家的高度關(guān)注與敬仰。然而現(xiàn)在游戲市場追求的是游戲玩法的溫故而知新,在以往游戲玩法的基礎(chǔ)之上的創(chuàng)新成為目前游戲的關(guān)鍵詞。

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