騰訊手游在變輕還是變重 解讀其近期戰(zhàn)略變化(2)
2014-08-23 17:32:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
雖然在蘋果AppStore中國區(qū)的免費下載榜單,騰訊已經(jīng)發(fā)布的23款微信手游僅1款未登頂,但是收入榜的情況就不那么光彩照人。例如,被寄予厚望的《全民水滸》,正在慢慢的從6-10名滑向16-20名區(qū)間。企鵝陣營中穩(wěn)定在前十的,依然是《天天酷跑》、《雷霆戰(zhàn)機》、《全民飛機大戰(zhàn)》等幾張老面孔。
騰訊對輕度游戲有了更高的期望。數(shù)天前其副總裁王波透露了更多的信息,他在對騰訊手游最近一年表現(xiàn)的復(fù)盤中提到:當(dāng)前騰訊移動游戲平臺注冊用戶比一年前漲了7倍多,覆蓋到90%以上的中國移動游戲玩家。騰訊平臺推產(chǎn)品主要有兩大方向,首先是持續(xù)地希望找到有創(chuàng)意玩法、高DAU、輕度的休閑游戲。第二個方向,是在已經(jīng)驗證過的產(chǎn)品領(lǐng)域,包括卡牌、格斗、ARPG的領(lǐng)域希望找到最優(yōu)秀品質(zhì)的標桿產(chǎn)品,打造成行業(yè)的旗幟性產(chǎn)品。
第三,在既定的受限的用戶規(guī)模下,騰訊發(fā)行的大量重度游戲,其實是互相爭奪用戶,有一定此消彼長的態(tài)勢。
根據(jù)分析機構(gòu)TalkingData的數(shù)據(jù)顯示,騰訊手游的整體安裝量與月度月度活躍用戶數(shù)均在4月份達到頂點后開始出現(xiàn)下降。
那么,在移動端,除了“重拾”休閑手游同時培養(yǎng)重度玩家,騰訊還有什么樣的戰(zhàn)略目標?有人統(tǒng)計到,在騰訊二季度財報中,“京東”被提及32次。在微信最新的5.4版,優(yōu)化的關(guān)鍵詞是“搜索”和“支付”。不過,在短期內(nèi),那可能是騰訊在東線的電商戰(zhàn)場向阿里大本營發(fā)起攻勢,不是屬于游戲行業(yè)的事情了。
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