當城建遇上卡牌 探討RPG手游城建玩法
2014-08-19 16:49:14來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
近期,有兩款表現出色的RPG手游在市場上興起了好一陣波瀾,而它們分別是由Com2us開發(fā)的《魔靈召喚》與Colopl的《白貓計劃》。無獨有偶,這兩款近期表現強勢的手游,在推圖打本之外,都設置了輕度化的城建要素。
手游產品若要提高付費率,大多采用養(yǎng)成點挖坑的方式來提升用戶黏度,最后提高產品的整體表現。而這兩款產品則在RPG的框架基礎上搭載了較輕度的城建要素,并讓城建設施承擔一些有用但不是核心的后勤玩法。這一套針對于RPG手游的創(chuàng)新究竟靠譜嗎?接下來小編就為大家分析下這套打法的優(yōu)勢與特性。
城建+RPG這套牌應該怎么打?
我們先來看看這兩款產品的成績:《魔靈召喚》是韓國廠商Com2uS面向國際市場開發(fā)的3D回合制RPG手游,曾在國內AppStore暢銷總榜排到第8名,并長期維持在暢銷總榜前20名以內。而白貓計劃則是由日本廠商COLOPL于7月推出的一款3DARPG手游,不到一個月的時間內游戲的下載量已經突破500萬,目前游戲在日本地區(qū)App Store游戲類暢銷榜上排第3、Google Play游戲類暢銷榜排第7。
在《魔靈召喚》中,城池內還可修建防御塔,幫助競技場戰(zhàn)斗盡管這兩款產品在玩法、操控方式等方面都有著多多少少的不同,但二者共同的特點就在于他們在RPG中都加入了城建元素。例如,魔靈召喚可以建造召喚臺、祭壇、水晶礦和防御塔等設施,主要承載著抽卡、產出貨幣,以及PVP時的戰(zhàn)力增幅等功能。
白貓計劃中可建造的設施則包括金礦、倉庫、各類訓練所和民家。金礦可定時獲得資源,各類訓練所則可以提升隊伍中相應職業(yè)的整體戰(zhàn)斗力。此外在《白貓計劃》中,城市內的街道上不時會有散步的角色,玩家用手指點觸他們即可有一定幾率獲得好感度。
城建玩法到底靠不靠譜?
首先,城建模式會給予用戶更明確的目標:用戶會清楚的了解自己在做什么,過多長時間以后又會得到多少收益。尤其是城建模式常見的倒計時界面,城池建設、資源收取等玩法方式都會通過倒計時給予用戶清晰的目標。
魔靈召喚將整個游戲的強化、合成符文、抽卡等養(yǎng)成元素內嵌在了城建模式中,以可視化的建筑設施代替了傳統(tǒng)卡牌游戲單調的抽卡按鈕。同時在《魔靈召喚》中,好友能夠參觀自己的島嶼,一定程度上將用戶之間的交互方式以更直觀的方式表現出來。
《白貓計劃》的城建模式
而在《白貓計劃》中,城建模式除去采礦功能之外,還對應著好友上限和團隊能力等功能。同時,在白貓中角色成員具有好感度的設定,而城建系統(tǒng)也是獲取角色好感度的一個途徑。就目前開放的版本來看,白貓目前還不能參觀好友的基地,但隨著未來城市裝扮功能的開放,相信基地DIY不久以后也會成為一項新的養(yǎng)成點入口。
游戲作為交互性較強的娛樂方式,體現玩家強度的方式越直觀,帶給玩家的刺激就越大。以PC端的一些游戲為例,全身閃閃發(fā)光、帶著巨大翅膀的角色,就是將戰(zhàn)斗力以直觀的形式顯示在外部,讓其他的用戶能夠看出來。
而城建模式也是一樣:與其用呆板的等級數值來體現老玩家戰(zhàn)力,不如用更加直觀的城市情況來展示一個玩家的實力。以往的rpg或卡牌手游用戶之間的交互方式多以送體力、召喚戰(zhàn)斗為主,若是在此基礎上增加拜訪對方城市的功能,想必一個恢弘大氣的主城也更能給用戶帶來感官上的刺激。
神女控去年在國內AppStore暢銷榜上的表現
2013年日廠曾經出過一款城建+卡牌的手游產品《神女控》(Valkyrie Crusade)。《神女控》于2013年4月在國內上架,在未受渠道推廣的情況下,多次進入國內AppStore暢銷榜前50名,最高曾達到了國內暢銷總榜第12位,足以證明這類城建+RPG的玩法在國內是有市場的。
國內手游市場上的產品,大多都存在爆款之后一哄而上的現象,各類同質化的產品幾近于爛大街的態(tài)勢。而城建模式這一副玩法,雖然不能對游戲數據起到決定性的作用,或者說讓產品起死回生,但是對于提升產品數據必然是有一定優(yōu)勢的。隨著行業(yè)的發(fā)展,我們也期待更多更有創(chuàng)意的副玩法會繼續(xù)出現。
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