《三國(guó)殺界限突破》撬動(dòng)中國(guó)卡牌游戲生死變革
2014-04-23 15:14:37來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
五年前,一款名為《三國(guó)殺》的卡牌游戲傲然問世,它的出現(xiàn)極大推動(dòng)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,令桌面游戲從曲高和寡的海外專享走向了下里巴人的桌游吧。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2009年9月,上海共計(jì)370家桌游店,此數(shù)字僅在年末便一躍升至730家,次年1月更輕松突破了1000大關(guān)。利用一款產(chǎn)品打造一個(gè)產(chǎn)業(yè),似乎唯有三國(guó)殺才能做到這點(diǎn)。
值得玩味的是,時(shí)隔五年后,某調(diào)研機(jī)構(gòu)隨意詢問數(shù)十位路人,卡牌類的產(chǎn)品除了三國(guó)殺,盡然無(wú)人說(shuō)得出其他產(chǎn)品,這究竟是該慶幸還是該悲哀呢?隨著“瘋”潮的漸漸淡去,我們更需要沉心去理性思考整個(gè)桌游產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展之路,并不斷拷問自己,為什么產(chǎn)業(yè)鏈難以完善,下一個(gè)“三國(guó)殺”又在何方?
平心而論,卡牌類游戲的山寨盜版遠(yuǎn)比加密的游戲軟件破解容易百倍,因此隨著《三國(guó)殺》的走紅,盜版的銷售占到全部《三國(guó)殺》銷售額的70%以上。更為令人啼笑皆非的是,還出現(xiàn)了諸多似是而非的《水滸殺》、《西游殺》,大量一本萬(wàn)利的仿制品肆無(wú)忌憚地充斥網(wǎng)絡(luò)商城,直接經(jīng)濟(jì)損失總額達(dá)到上億元,讓剛剛展露一絲興旺之象的中國(guó)桌游產(chǎn)業(yè)走向了尷尬艱辛的荊棘之路。
從事桌游設(shè)計(jì)10年之久的臺(tái)灣設(shè)計(jì)師吳大曾表示,設(shè)計(jì)桌游并非易事,設(shè)計(jì)一款中小型游戲,按照正常的程序和完整的預(yù)算應(yīng)該為2年,而大型游戲要更久一些??墒牵I版商僅僅動(dòng)動(dòng)手指便能輕松將整整730天的努力付之東流,或許這便是最為根本的重要癥結(jié)。桌面游戲游走于出版物和玩具之間的空白區(qū)域,并不受到著作權(quán)相關(guān)法律的制約,正因如此,桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展才愈發(fā)舉步維艱。
作為中國(guó)大陸首家立足于桌游設(shè)計(jì)與推廣的桌游公司,也是中國(guó)桌游行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),其產(chǎn)品占據(jù)中國(guó)桌游市場(chǎng)90%的市場(chǎng)份額,自然受到盜版的沖擊力也最甚。然而,游卡桌游卻竭力進(jìn)行著一次又一次嘗試與變革。2010年,其“風(fēng)林火山”武將擴(kuò)展包的“林包”在ChinaJoy上首發(fā),成為當(dāng)時(shí)銷售最為火爆的展臺(tái)之一;2013年,其特邀國(guó)際一流原型師"末那"團(tuán)隊(duì)塑造,三國(guó)殺-幽冥赤兔神呂布全球限量收藏版雕像,將最頂級(jí)品質(zhì)的手辦以低廉的售價(jià)回饋中國(guó)的玩家。
2014年,一款名為《三國(guó)殺界限突破》的全新產(chǎn)品正式問世,其有別于傳統(tǒng)的資料補(bǔ)充包,是對(duì)老版三國(guó)殺桌游的徹底顛覆。重新繪制的21名武將全部由國(guó)內(nèi)著名原畫師操刀,全新的“木牛流馬”卡牌更將極大改變傳統(tǒng)的玩法模式,作為游卡桌游在三國(guó)殺誕辰五周年之際奉獻(xiàn)給老玩家的全新標(biāo)準(zhǔn)版,這款產(chǎn)品無(wú)疑將成為每個(gè)三國(guó)殺愛好者甚至桌游玩家們必備的不二之選。
時(shí)下,傳統(tǒng)的音響CD市場(chǎng)正在不斷萎縮,大批書店軟件店改弦易張,而單機(jī)游戲也已面臨著生死一線的考驗(yàn),其始作俑者便是盜版猖獗和玩家的消費(fèi)選擇?!度龂?guó)殺界限突破》的出現(xiàn)已為中國(guó)桌游產(chǎn)業(yè)提出了嶄新的思路,但愿其能喚醒我們的良知,吹綠整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的良性發(fā)展,而并非使之成為值得永久回憶的最后一款正版卡牌游戲產(chǎn)品。
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