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亞洲重點手游市場收入數(shù)據(jù)與產(chǎn)品趨勢分析(2)

2014-08-07 13:48:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

而港臺市場,是大陸手游出海的必經(jīng)之地,也是很多廠商出海的第一步。語言上的便利,讓我們在港臺市場上可以更容易成功。從下圖的榜單中,我們不難發(fā)現(xiàn),香港和臺灣的市場相似度非常高。

亞洲重點手游市場收入數(shù)據(jù)與產(chǎn)品趨勢分析

此外,發(fā)行能力在港臺地區(qū)急速上升。今年,前10名中都會有很多款LINE的游戲,因為它在港臺地區(qū)的發(fā)行率和流量,和微信在大陸的力量差不多。LINE在臺灣的用戶非常大,它也有視頻的廣告。在臺灣,做電視廣告、地鐵廣告,由于用戶非常的集中,效果都非常好。而LINE里面的視頻廣告,則是針對智能手機(jī)的用戶,可能會比電視廣告更精準(zhǔn)。

Oneofthem:日本市場的全面深度解析

(THE) ONE of THEM是日本一家專門從事亞洲地區(qū)游戲產(chǎn)品觀察和相關(guān)咨詢分析的公司,公司此前也發(fā)布過兩款游戲。在日本,很多頂級廠商都是其長期客戶。在此次論壇上,(THE) ONE of THEM的CEO張青淳先生帶給了大家日本市場的第一手資訊。

下面是日本今年4月份手游市場的排行榜,換算民幣,第一名的游戲,一天的收入(僅在日本市場)就是1500萬人民幣,排行榜前10名是1000萬左右,而30名是40萬人民幣。在日本,游戲的收入都非常高。

亞洲重點手游市場收入數(shù)據(jù)與產(chǎn)品趨勢分析

現(xiàn)在開發(fā)商制作游戲的成本太高,在日本,IP并不像中國那么的流行,關(guān)鍵是看在這個領(lǐng)域里面的強項,現(xiàn)在出來的占有日本市場的游戲,都在日本比較流行。現(xiàn)在日本手機(jī)的游戲收費相比中國游戲來說,收費的點非常淺,收費一般從一個月的第一天開始到第一周,這期間的收入可以占到一個月總收入的30%左右。

日本市場游戲的主要KPI

亞洲重點手游市場收入數(shù)據(jù)與產(chǎn)品趨勢分析

在日本,如果次日留存超過40%的話,算很厲害,如果超過50%的話,就是一個很好的游戲了。如果是這樣的游戲,廠商是可以大量的投向廣告的。推送的話,日本的游戲一天會推送3次左右,基本上都是上下班的時候。因為同一個時間推送的很多,推送的內(nèi)容基本上就是誘惑玩家,各個公司有各個公司不一樣的特色。進(jìn)入日本的游戲,每一個好的游戲,你會發(fā)現(xiàn)在上大家都在玩,用戶有什么問題的話,客服一定要在24小時內(nèi)回饋。再就是各種免費的報送和貨幣的發(fā)送。

?亞洲重點手游市場收入數(shù)據(jù)與產(chǎn)品趨勢分析

亞洲重點手游市場收入數(shù)據(jù)與產(chǎn)品趨勢分析
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