調(diào)查:日本網(wǎng)絡用戶的手游玩家比例亞洲最低
2014-08-08 13:18:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
目前全球手游市場亞洲占了一半,而亞洲市場上日本則獨占半壁江山,日本手游市場目前的規(guī)模和傲視全球的用戶付費能力讓游戲廠商們眼饞不已。不過最近的一份調(diào)查報告顯示,雖然日本手游市場發(fā)展蓬勃,但網(wǎng)民中的手游玩家比例在亞洲主要地區(qū)卻是倒數(shù)第一。
今年3月~6月,Kntar Japan對日本、韓國、中國、香港地區(qū)、臺灣地區(qū)、新加坡、印度、泰國等49個國家16~65歲的網(wǎng)民(每周至少會使用一次網(wǎng)絡)共計55000人進行了調(diào)查。
日本:手機、平板玩家比例48.7%
調(diào)查中將網(wǎng)民游戲使用狀況分為了“手機、平板”以及“專用游戲網(wǎng)站、游戲機”這兩類,在使用頻率方面又分為“每天都玩”、“至少一周玩一次”、“一周一次都不到”、“不玩游戲”四個選項。Kntar Japan將“不玩游戲”之外的三個選項的用戶都歸類為“玩家”進行統(tǒng)計,結果顯示用手機、平板這些移動終端玩游戲的用戶比例為48.7%,而用專門游戲網(wǎng)站、游戲機玩游戲的用戶比例為41.4%。
日本移動終端的玩家比例
而活躍用戶(選擇“至少每周玩一次”、“每天都玩”)比例方面,“手機、平板”為27.1%,“專用游戲網(wǎng)站、游戲機”為17%。從這兩組數(shù)據(jù)我們可以清楚地看到,日本地區(qū)的網(wǎng)民中“手機、平板”的玩家比例已經(jīng)超過了“專用游戲網(wǎng)站、游戲機”,說得簡單一點就是手游玩家的比例已經(jīng)超過了頁游和主機游戲玩家。
每周至少玩一次游戲的用戶比例
亞洲地區(qū)移動終端玩家比例普遍較高
這項調(diào)查同時在全球49個國家和地區(qū)進行,49個國家地區(qū)平均“用手機、平板玩游戲”的網(wǎng)民比例為70.4%,有趣的是手游市場全球第一第二的美國和日本則均未達到這一平均值(美國60.3%、日本48.7%)。Kntar Japan對亞洲主要國家、地區(qū)的這一比例進行了對比,結果如下圖。
左起:香港、新加坡、韓國、印度、泰國、中國、美國、日本
我們可以看到包括香港地區(qū)在內(nèi),亞洲的主要國家、地區(qū)網(wǎng)民中的玩家比例均超過70%,其中香港地區(qū)、新加坡、韓國更是超過了80%,而亞洲手游市場的巨人日本則不到50%。
而在亞洲地區(qū)手機、平板游戲的活躍用戶比例差距則更為明顯,香港地區(qū)和新加坡分別以63.4%和60.9%的成績領跑,中國、泰國、韓國、印度這一比例也超過了50%,美國為41.4%,而日本則只有27.1%。這一比例49國的平均值為48.6%,美國和日本繼續(xù)在平均線以下。
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