手游行業(yè)是陷阱還是聚寶盆
2014-07-25 09:45:41來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
手游行業(yè)到底是坑還是聚寶盆?為什么這么多人愿意前仆后繼的往里面跳?這是值得思考的問題。都說手游行業(yè)是泡沫,但硬件的提升和用戶習慣的改變,必然帶來手游大發(fā)展,這是誰也不能否認的。手游已成紅海,中小CP出路何在?
兩級分化的手游行業(yè)
先來看兩組數據:
市場研究公司VisionMobile最近發(fā)布的報告顯示,50%的iOS應用開發(fā)者,64%的Android應用開發(fā)者都在每款應用每月500美元(約合人民幣3077元)的“應用貧困線”下掙扎(下圖),而1.6%的開發(fā)者,占到應用商店營收的大多數。
而iResearch數據顯示,今年上半年手機游戲展現(xiàn)出“可怕”的增長潛力——在第一季度就以22.6%的比例,超過頁游在整體游戲市場的占比,成為游戲第二大細分市場。然而業(yè)內人士透露,現(xiàn)在手游項目無論從人力物力還是推廣成本上,都比去年增長了至少50%以上。
第一組數據中,統(tǒng)計的是所有的APP開發(fā)者,具體到手游,情況可能更為惡劣。第二組數據表明,手游前景廣闊的同時,卻也在兩級分化!
粗略計算,截止2014年7月,中國境內共有手游開發(fā)公司/團隊8500家左右,開發(fā)成本和推廣成本持續(xù)上漲,手游競爭更加白熱化。在手游行業(yè),二八法則更為明顯,賺錢的成功的少數只是少數中的少數,而大部分CP研發(fā)的產品,都成為手游大浪淘沙中的犧牲者,沒IP易死,沒創(chuàng)新難活,沒資金更是寸步難行,外表華麗麗的手游行業(yè),其實早已成了血流成河的戰(zhàn)場,活到最后的都是少數,且必然有其過人之處。
前赴后繼的手游開發(fā)者
8500家CP,這是多么龐大的數字,在這個數字中,普通人能叫上名字的不足5家。手游數量激增,而用戶使用的APP卻無明顯增多,這造成了現(xiàn)實就是競爭的激烈性和殘酷性。小優(yōu)姐認為CP可以分為幾個類型:利益型、夢想型和戰(zhàn)略型
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