優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.08.26
日前,Mail Ru集團(tuán)和Newzoo合作創(chuàng)作發(fā)布了一系列的信息圖,該圖中包含了俄羅斯社交游戲市場(chǎng)和它與美國、中國和韓國等其他主要市場(chǎng)的比較。
標(biāo)簽: 社交游戲 游戲市場(chǎng)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.08.25
在當(dāng)年GBA、PSP盛行的移動(dòng)游戲市場(chǎng),游戲類型是相當(dāng)豐富,從經(jīng)典的RPG、FTG到較為小眾的AVG、EDU,每個(gè)類型的游戲都有著與眾不同的特點(diǎn)和玩
標(biāo)簽: 處女地 小眾手游 游戲市場(chǎng)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.08.06
日前,國家新聞出版廣電總局發(fā)布的一組數(shù)據(jù)在今年的China Joy展會(huì)上炸開:據(jù)透露,今年上半年中國游戲市場(chǎng)銷售收入496 2億元,同比增長4
標(biāo)簽: 手游產(chǎn)品 ChinaJoy 游戲市場(chǎng)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.17
早在2010年,韓國文化體育觀光部和韓國產(chǎn)品振興院就與韓國中小游戲開發(fā)商簽署過“DSP游戲門戶網(wǎng)”使用協(xié)議。特別是韓國游戲市場(chǎng)規(guī)模較前一年提高了5.8倍,遠(yuǎn)超中國與日本。
標(biāo)簽: 韓國手游 手游發(fā)展趨勢(shì) 韓國智能手機(jī) 游戲市場(chǎng) 日韓手游
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.02.09
市場(chǎng)調(diào)研公司Ambient Insight的一份全新研究報(bào)告稱,受益于教學(xué)應(yīng)用在移動(dòng)設(shè)備上的普及,教育類游戲,也就是“嚴(yán)肅游戲”,將迎來一定程度上的復(fù)興。
標(biāo)簽: 游戲市場(chǎng) 教育游戲市場(chǎng)
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