優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.04.13
在一個(gè)玩家的游戲鄙視鏈條上,國(guó)產(chǎn)手游大概永遠(yuǎn)都處在最后一環(huán)。這種鄙視,一方面是出于游戲玩法確實(shí)無聊,另一方面則是基于手游的整體品牌
標(biāo)簽: 中國(guó)手游營(yíng)銷 手游營(yíng)銷案例 手游市場(chǎng)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.03.27
雖然臺(tái)灣在地理位置上離咱們很近,但很多時(shí)候我們并不了解這個(gè)GooglePlay全球收入第5的市場(chǎng),今天就來給大家普及一下臺(tái)灣地區(qū)APP市場(chǎng)的一些
標(biāo)簽: 臺(tái)灣APP市場(chǎng) Googleplay Facebook 手游市場(chǎng)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.03.25
IP是去年手游市場(chǎng)最熱的關(guān)鍵詞,不過隨著時(shí)間的推移,這種光環(huán)效應(yīng)背后的盈利能力和實(shí)際價(jià)值開始遭遇質(zhì)疑和調(diào)整。隨著手游逐漸走向重度化,
標(biāo)簽: 手游IP 馬太效應(yīng) 手游市場(chǎng)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.03.24
近來,艾瑞網(wǎng)、Talikingdata、360手游指數(shù)、Dataeye等紛紛出臺(tái)了2014年手游行業(yè)趨勢(shì)數(shù)據(jù)報(bào)告以及2015年2月手游指數(shù)報(bào)告。報(bào)告中,紛紛提到
標(biāo)簽: 卡牌游戲 角色扮演游戲 游戲數(shù)據(jù) 手游市場(chǎng)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.03.23
Toronto’s Snowman studios最新出品的手機(jī)游戲Alto’s Adventure,頗具紀(jì)念碑谷的夢(mèng)幻唯美風(fēng)格。近些年,不斷有初創(chuàng)公司試圖
標(biāo)簽: 國(guó)內(nèi)廠商 歐美手游 手游市場(chǎng) 進(jìn)口手游
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.03.20
創(chuàng)業(yè)者自述,從開始的手游創(chuàng)業(yè),由起到落的一些創(chuàng)業(yè)心得:春節(jié)前,接到了一個(gè)朋友的電話,他讓我給他的公司賬戶里面轉(zhuǎn)一點(diǎn)錢進(jìn)去。這不是一
標(biāo)簽: 手游創(chuàng)業(yè)者 手游市場(chǎng)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.03.13
格斗游戲曾經(jīng)火到什么程度?在1990年代初的黃金時(shí)期,格斗游戲的需求是直接影響街機(jī)和甚至家用機(jī)的硬件設(shè)計(jì)思路的。在格斗游戲盛極而衰的幾
標(biāo)簽: 格斗游戲 手游市場(chǎng) 游戲發(fā)展
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.03.04
據(jù)手游市場(chǎng)調(diào)查顯示,社交性差是導(dǎo)致玩家流失首要因素。自2014年初開始,社交化將成為手游制勝關(guān)鍵的主張討論,就已在業(yè)內(nèi)達(dá)成了共識(shí)。尤其
標(biāo)簽: 社交化 手游市場(chǎng) 手游社交 手游觀點(diǎn)
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