仙劍誅仙手游官方下載,仙劍誅仙是一款大型的多人在線角色扮演手游,游戲以誅仙為背景,為玩家高度還原小說劇情和任務(wù),小說經(jīng)典的場景在游戲中也可以找到,各種副本和BOSS設(shè)定也是參照小說打造,喜歡的玩家快來下載吧!
畫面非常的精美細(xì)膩,十年誅仙情節(jié),再現(xiàn)指尖,完美還原小說劇情與經(jīng)典人物,炫酷的戰(zhàn)斗與精彩刺激的PK,絕對(duì)讓你渾身熱血沸騰!
1、全自由無限制熱血pk,野外對(duì)決擂臺(tái)比武;
2、上古坐騎幻化雙飛,千幻時(shí)裝隨意搭配;
3、無縫世界任由穿梭,古城探險(xiǎn)迷宮尋寶。
進(jìn)入正題,天音自身加血技能有四個(gè):凈土真言、萬象生佛、破魔秘言和大梵般若。前兩者對(duì)隊(duì)友有效,后兩者只對(duì)自身有效。當(dāng)然還有大悲金輪的法寶技能也能夠加血,在此就不做測試了(才不會(huì)說是我還沒有換到手,仙魔錄苦主啊打不死人)。首先,我對(duì)于奶量的猜想是可能受到技能等級(jí)、攻擊、暴擊、暴傷加成等因素的影響。于是就著手對(duì)這些因素來進(jìn)行測試。人物基本屬性如下(不要嘲笑一個(gè)煉器大坑的小天音QAQ)。
在基本狀態(tài)下,平均暴擊幾率大概在70%左右,lz自己估計(jì)的。各項(xiàng)技能奶量如下(選取了十個(gè)數(shù)取平均):
在換了武器,脫下了護(hù)手,鞋,戒指,項(xiàng)鏈的情況下,人物角色屬性如下:
此時(shí)再進(jìn)行技能測試,平均暴擊幾率降到了50%左右,各項(xiàng)技能奶量如下(同樣是取十個(gè)平均):
由于萬象生佛技能描述為“周圍的隊(duì)友會(huì)受到持續(xù)的治療效果”,沒有具體數(shù)據(jù),因此先不討論(lz只把它來參考一下)。
9級(jí)凈土真言技能描述為“附加2740的治療值,令其受到147%的治療效果”,因此計(jì)算此時(shí)基礎(chǔ)值為6673.8。
同樣,10級(jí)破魔秘言技能描述為“附加3103的治療值,令其受到113%的治療效果”,基礎(chǔ)值為6645.1。與凈土真言基本一致。
可以確定當(dāng)前人物屬性下基礎(chǔ)值大約為6660。與攻擊屬性相比(取平均數(shù)20044.5),系數(shù)約為1/3,即攻擊的1/3為治療基礎(chǔ)值。
結(jié)論1:攻擊越高,治療值越高。
再看脫下裝備后的數(shù)據(jù),根據(jù)技能描述計(jì)算凈土真言和破魔秘言的基礎(chǔ)值分別為4280.7和4286.7,取速約為4280。按照攻擊(取平均12879.5)的1/3計(jì)算,大約為4293.2,基本一致。所以結(jié)論1基本正確。治療基礎(chǔ)值只與攻擊屬性相關(guān)。
再看一下暴擊屬性,lz脫下裝備后,暴擊幾率降了20%左右。由于沒有大量數(shù)據(jù)測試,lz也不敢直接拿來算數(shù)據(jù)什么的。但是,從技能數(shù)值觀察,暴擊屬性的性價(jià)比還是很高的。如果暴擊足夠高到80%甚至以上,幾乎可以達(dá)到次次暴擊,治療量和攻擊增加7千左右,即治療基礎(chǔ)數(shù)值增加2千多的不暴擊數(shù)值幾乎一致。當(dāng)然,別人攻擊這么高,暴擊屬性也不會(huì)太低。當(dāng)前版本,暴擊幾率還是比較高的,lz沒有刻意堆暴擊,只有一個(gè)灌注和兩個(gè)寶石,基本能達(dá)到萬象五次出三次,凈土四次出三次的暴擊。即使暴擊降了1萬2還能有50%左右的暴擊幾率。因此,
結(jié)論2:暴擊屬性適合前期攻擊不高時(shí)適當(dāng)堆疊以提高表現(xiàn),邊際收益遞減,即越高花費(fèi)越大效果越不明顯。
建議主玩輔助的天音可以灌注暴擊而不是命中,因?yàn)榧友淮嬖趍iss ╮( ̄▽ ̄)╭。
最后是暴傷屬性,為了測試它也是real心累。Lz先錯(cuò)把暴擊是加在了基礎(chǔ)治療量上,結(jié)果萬象的治療量暴擊加成值與破魔凈土十分不一致。后來想通了,暴傷是在最后的數(shù)值進(jìn)行加成的。比如基礎(chǔ)治療值為6660時(shí),普通凈土真言治療量為13800左右,暴傷屬性直接加成在13800上而不是6660上。換句話說,基礎(chǔ)治療量越高,也就是攻擊越高時(shí),暴傷加成越大。Lz暴傷1079時(shí),加成約為1.47;暴傷932時(shí),加成約為1.37;暴傷只有380時(shí),加成約為1.35??梢钥闯?,應(yīng)該還是有一些誤差的。猜想暴傷的計(jì)算公式是根據(jù)等級(jí)不同有基礎(chǔ)值,只有當(dāng)人物暴傷屬性超過基礎(chǔ)值時(shí)才會(huì)進(jìn)一步加成,當(dāng)人物暴傷屬性特別低時(shí),也會(huì)有最基礎(chǔ)值的加成。不過由于數(shù)據(jù)很少就不能驗(yàn)證啦。
結(jié)論3:暴傷屬性加成直接加成在最終治療量或傷害值上,而非基礎(chǔ)值。
所以,總結(jié)一下,所以影響天音治療量的就有這么四個(gè)因素啦,第一技能等級(jí),直接與技能描述上加成數(shù)值相關(guān),提高辦法只有法寶灌魔。第二攻擊屬性,影響基礎(chǔ)治療值,基礎(chǔ)治療量是技能計(jì)算的基礎(chǔ),大約三點(diǎn)攻擊等于一點(diǎn)基礎(chǔ)治療量,提高……各種辦法。第三暴擊屬性,影響出暴擊幾率,在此屬性較低時(shí)提升性價(jià)比高,提高辦法可以選擇灌注暴擊而不選命中,加血不存在miss,或者選擇相關(guān)陣靈。第四暴傷屬性,影響最終治療值的暴擊加成,當(dāng)攻擊屬性提升遇到瓶頸時(shí)繼續(xù)提升治療量的選擇,提高辦法同理灌注暴傷,選擇相關(guān)陣靈。