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國(guó)戰(zhàn)無(wú)雙官方安卓版

|三國(guó)歷史題材戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲

應(yīng)用大小:93.02MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V3.2.0應(yīng)用語(yǔ)言:英文更新時(shí)間:2023-01-04

國(guó)戰(zhàn)無(wú)雙是由羅曼空間推出的一款三國(guó)歷史題材戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,三國(guó)群英,群雄逐鹿,暢游天下,各種武將斗智斗勇的三國(guó)世界,各種史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)役完美再現(xiàn),玩家需要招募更多的武將進(jìn)行培養(yǎng)和進(jìn)階,學(xué)習(xí)技能,助你一路斬將,精彩內(nèi)容盡在國(guó)戰(zhàn)無(wú)雙。

國(guó)戰(zhàn)無(wú)雙手游攻略

武將篇

在《國(guó)戰(zhàn)無(wú)雙》的世界中各位君主通過(guò)武將、排兵布陣等培養(yǎng)出自己驍勇的部隊(duì),加入公會(huì),與各方勢(shì)力在世界版圖中角逐,爭(zhēng)奪城池、搶占封地、金礦,分配勝利后的資源,平衡各大勢(shì)力的關(guān)系,重新演繹歷史!

【武將篇】

攻擊、防御、體魄、謀略是武將的四個(gè)基礎(chǔ)屬性。攻擊越高,造成的傷害越高;防御越高,受到的傷害越低;體魄越高,普通攻擊造成的傷害越高,同時(shí)受到普通攻擊的傷害越低;謀略越高,技能攻擊造成的傷害越高,同時(shí)受到技能攻擊的傷害越低。 不同兵種的武將,培養(yǎng)側(cè)重方向也不同。騎兵需要全屬性培養(yǎng),步兵注重培養(yǎng)防御、體魄,弓兵注重培養(yǎng)攻擊、體魄,謀士注重培養(yǎng)攻擊、謀略。

武將的搭配以情緣、兵種、技能為主,各位君主可以根據(jù)自己喜好和已有武將進(jìn)行陣容搭配,前期推薦用紫將過(guò)度,中期推薦使用橙將,后期推薦使用潛力大的紅將。

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合理利用資源培養(yǎng)武將,才可以使自己的陣容立于不敗之地。技能傷害較高的武將對(duì)裝備的依賴性比較強(qiáng),技能偏輔助的武將對(duì)裝備的依賴性較低。在資源有限的前提下,是均衡發(fā)展還是重點(diǎn)培養(yǎng),是自己的陣容決定的。 同樣是步兵,“整軍待發(fā)”是個(gè)不吃資源的技能,所以該武將可以投入較少資源;而“石破天驚”是個(gè)非常依賴資源的技能,盡可能在培養(yǎng)時(shí)有一定傾斜。 另外,資源分配要考慮武將情緣數(shù),某些陣容中,核心武將擁有三情緣,對(duì)屬性的加成很高,這類武將最好集中培養(yǎng),往往能起到質(zhì)變的效果。

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戰(zhàn)斗中進(jìn)攻方武將率先發(fā)起攻擊,而后雙方武將交替進(jìn)攻,普攻和技能的釋放順序由站位決定。技能的釋放順序是否合理決定了戰(zhàn)斗勝負(fù)的走向。勇冠三軍在對(duì)方輸出釋放技能后再放,就失去了技能的價(jià)值;一石二鳥在作用目標(biāo)出手后再釋放,眩暈效果也會(huì)大打折扣。根據(jù)技能的不同合理分配武將出手順序,可以大大提高勝率。

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戰(zhàn)斗中閃避的觸發(fā)概率似乎要比武將面板顯示略低,其實(shí)是因?yàn)閷?duì)方武將有命中屬性的存在。在大多數(shù)玩家不喜歡堆命中屬性的情況下,閃避會(huì)變成很強(qiáng)力的屬性,甚至可以在戰(zhàn)斗中起死回生。當(dāng)看到敵方武將連續(xù)幾次攻擊都被閃避后,相信你會(huì)愛上這個(gè)屬性。

四個(gè)兵種有著互相克制的關(guān)系。弓克騎,騎克謀,謀克步,步克弓。對(duì)克制兵種造成的傷害較高,同時(shí)受到來(lái)自克制兵種的傷害較低。遇到過(guò)不去的關(guān)卡或者打不過(guò)的敵人,在戰(zhàn)力相差較少的前提下試著通過(guò)擺陣發(fā)揮兵種克制的優(yōu)勢(shì),可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

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金礦篇

在《國(guó)戰(zhàn)無(wú)雙》的世界中各位君主通過(guò)武將、排兵布陣等培養(yǎng)出自己驍勇的部隊(duì),加入公會(huì),與各方勢(shì)力在世界版圖中角逐,爭(zhēng)奪城池、搶占封地、金礦,分配勝利后的資源,平衡各大勢(shì)力的關(guān)系,重新演繹歷史。

【金礦篇】

金礦中有四種神符,神行符可以加快部隊(duì)的移動(dòng)速度,增產(chǎn)符可以提高金礦產(chǎn)量,強(qiáng)化符可以增加部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,征兵符可以使三支部隊(duì)的血量瞬間補(bǔ)滿。合理的利用神符效果可以在金礦活動(dòng)中占據(jù)巨大優(yōu)勢(shì)。 另外,采集神符時(shí)最好用速度較快的騎兵去采集,以免被人先一步搶走了。

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在金礦活動(dòng)中,每個(gè)玩家有三支部隊(duì)可以使用,主部隊(duì)是戰(zhàn)力最高的部隊(duì),適合于攻堅(jiān)戰(zhàn),副部隊(duì)?wèi)?zhàn)力相對(duì)較低,適合于攻擊戰(zhàn)力比自己低的玩家,騎兵部隊(duì)是速度最快的部隊(duì),可以后發(fā)先至,適合攻擊無(wú)人防守的城池。由于速度不同,如果三支部隊(duì)同時(shí)派出,騎兵部隊(duì)會(huì)先到,所以要控制好出兵時(shí)間。 同時(shí),要注意留守自己的基地。如果三支部隊(duì)齊出,可能會(huì)被敵方偷襲,得不償失。 進(jìn)攻時(shí)可以用主、副部隊(duì)把敵方玩家城內(nèi)部隊(duì)打成重傷后,再用騎兵部隊(duì)去補(bǔ)刀,給敵人致命一擊。由于看不到敵方守軍戰(zhàn)力,友軍被攻擊時(shí)可以派副部隊(duì)去協(xié)防,達(dá)到迷惑敵方、以假亂真的目的,迫使敵方撤軍。也可以在敵方高戰(zhàn)力玩家傾巢出動(dòng)的情況下派騎兵部隊(duì)去攻打其城池,達(dá)到圍魏救趙的目的。

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金礦活動(dòng)中,攻擊敵方正在采集金礦的建筑可以獲得額外的金礦獎(jiǎng)勵(lì),保護(hù)己方正在被攻擊的建筑可以減少敵方的金礦來(lái)源。 合理安排建筑位置使得攻守平衡的同時(shí)保證己方金礦產(chǎn)量最大化,是獲勝的關(guān)鍵方式之一。攻守雙方的距離越近,行軍時(shí)間越短。建議高戰(zhàn)力玩家坐在離敵軍較近的前方,戰(zhàn)力較低的玩家坐在離敵方較遠(yuǎn)、離己方高戰(zhàn)力玩家較近的后方。這樣可以保證在采集競(jìng)賽開啟后,高戰(zhàn)力玩家花在行軍上的時(shí)間最少,保證輸出的最大化,同時(shí)己方低戰(zhàn)力玩家離對(duì)方較遠(yuǎn),可以使敵方行軍時(shí)間增長(zhǎng),減緩敵方的進(jìn)攻頻率。

在金礦采集競(jìng)賽開啟后,出兵消耗的行軍令變?yōu)榉腔顒?dòng)期間的一半,同時(shí)會(huì)開啟采集競(jìng)賽任務(wù),完成每日的競(jìng)賽任務(wù)會(huì)獲得大量額外獎(jiǎng)勵(lì)。在對(duì)方國(guó)家戰(zhàn)力較高時(shí),可以在離己方糧倉(cāng)較近的地方筑城,這樣可以用較短的時(shí)間去糧倉(cāng)補(bǔ)兵,隨時(shí)保證己方部隊(duì)的血量。在對(duì)方國(guó)家戰(zhàn)力較低時(shí),適當(dāng)在離敵方較近處筑城,可以縮短行軍所需時(shí)間,最大限度的攻擊敵人,獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。 金礦開啟后,第一時(shí)間找到公會(huì)成員的位置,盡量和同公會(huì)的人一起,可以互相幫助,免受攻擊。綠色框位置是采集點(diǎn),在采集點(diǎn)上筑城就可以采集金礦。當(dāng)然,討伐敵人也有金礦獎(jiǎng)勵(lì),初期戰(zhàn)力低時(shí)建議不要拉仇恨。

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國(guó)戰(zhàn)篇

在《國(guó)戰(zhàn)無(wú)雙》的世界中各位君主通過(guò)武將、排兵布陣等培養(yǎng)出自己驍勇的部隊(duì),加入公會(huì),與各方勢(shì)力在世界版圖中角逐,爭(zhēng)奪城池、搶占封地、金礦,分配勝利后的資源,平衡各大勢(shì)力的關(guān)系,重新演繹歷史。

【國(guó)戰(zhàn)篇】

在國(guó)戰(zhàn)中,每個(gè)玩家都可以扮演三種部隊(duì): 陷陣營(yíng)(沖鋒部隊(duì)):移動(dòng)速度快,攻城傷害低。 器械營(yíng)(攻城部隊(duì)):移動(dòng)速度慢,攻城傷害高。 輜重營(yíng)(運(yùn)糧部隊(duì)):攻城傷害低,運(yùn)載糧草時(shí)移動(dòng)速度慢。一場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)中,較為合理的陣容配置,必須在每50人中有3~5名運(yùn)糧部隊(duì),才能保證戰(zhàn)斗中獲得充足的糧草供應(yīng),供己方補(bǔ)充兵力。如果過(guò)少,則糧草不濟(jì),如果過(guò)多,則影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)力。運(yùn)糧部隊(duì)最好由低戰(zhàn)力玩家擔(dān)任。 沖鋒部隊(duì)以殺傷敵方有生力量為目標(biāo),能夠較快支援戰(zhàn)場(chǎng),適合戰(zhàn)力較高的玩家。一般有10~15名高戰(zhàn)力玩家作為沖鋒部隊(duì)即可滿足要求。 攻城部隊(duì)雖移動(dòng)較慢,但能夠較快地攻陷城池,在一些據(jù)點(diǎn)的拉鋸爭(zhēng)奪中有決定作用。攻城部隊(duì)適合中等戰(zhàn)力玩家,必須有一定的自保能力。 戰(zhàn)斗中,在保證運(yùn)糧部隊(duì)人數(shù)的前提下,沖鋒部隊(duì)和攻城部隊(duì)的人數(shù)可根據(jù)需要自由調(diào)配,但兩個(gè)兵種的人數(shù)差距最好不要過(guò)于懸殊。

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在戰(zhàn)斗中與敵人交戰(zhàn)會(huì)造成損血(兵力減少),想要回血就必須回到營(yíng)寨或者要塞使用糧草補(bǔ)充兵力。而這些糧草都必須由運(yùn)糧部隊(duì)從糧倉(cāng)中運(yùn)過(guò)來(lái)才能使用。如果不能保障軍糧供應(yīng),可能會(huì)出現(xiàn)空有高戰(zhàn)力玩家,卻始終無(wú)法滿血作戰(zhàn)的情況,極大地影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)力。 要保證軍糧供應(yīng),首先需要本國(guó)的運(yùn)糧部隊(duì)熟悉運(yùn)糧路線,能夠源源不斷得將糧食運(yùn)送到戰(zhàn)斗前線,其次,其他部隊(duì)也要適當(dāng)掩護(hù),防止敵方的沖鋒部隊(duì)偷襲糧倉(cāng)或者攔截糧道。

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在戰(zhàn)場(chǎng)中有兩種獲勝方式:攻破敵方大本營(yíng),或者在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)(開戰(zhàn)后30分鐘),己方占據(jù)的據(jù)點(diǎn)數(shù)達(dá)成獲勝要求。如果己方的實(shí)力能夠碾壓敵軍,那么可以集中力量攻擊敵方的大本營(yíng),在30分鐘內(nèi)不斷消耗大本營(yíng)血量,最終攻破大本營(yíng)提前獲得戰(zhàn)斗勝利。 如果己方和敵方實(shí)力相近,那么就要盡量多占據(jù)點(diǎn),和對(duì)方打持久戰(zhàn)、拉鋸戰(zhàn),并在最后五分鐘的時(shí)候集合發(fā)動(dòng)一波攻勢(shì),盡可能在最后攻占幾個(gè)殘血的據(jù)點(diǎn),奪取最后勝利。

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在國(guó)戰(zhàn)中,大本營(yíng)和兩個(gè)要塞都有補(bǔ)兵功能。運(yùn)糧部隊(duì)可以從己方糧倉(cāng)中獲取糧食,運(yùn)送到大本營(yíng)和要塞中。玩家殘血時(shí),前往大本營(yíng)或要塞,點(diǎn)擊補(bǔ)兵按鈕即可補(bǔ)血。 中央平原也有回血功能,不過(guò)是緩慢回血,當(dāng)己方占據(jù)中央平原時(shí),所有據(jù)點(diǎn)中的己方人員都可以享受該效果。另外,中央平原地處要沖,四通八達(dá),可以說(shuō)是必爭(zhēng)之地。 防守方有箭塔,會(huì)定期對(duì)東西城門、箭塔、守方大本營(yíng)的敵人進(jìn)行攻擊。攻擊將會(huì)由上述據(jù)點(diǎn)中的所有敵人分?jǐn)?人越少傷害越高。所以如果你是進(jìn)攻方,千萬(wàn)不要單槍匹馬去進(jìn)攻上述據(jù)點(diǎn),否則很可能被箭塔秒殺。 更多據(jù)點(diǎn)作用,可以點(diǎn)擊據(jù)點(diǎn)彈出操作圓盤,然后查看詳情。

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國(guó)戰(zhàn)無(wú)雙手游特色

1、玩家可以自由搭配英雄組合,打造最強(qiáng)陣容;

2、炫酷華麗的技能招式,讓你享受擊殺的快感;

3、三國(guó)猛將,招募麾下。

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