應(yīng)用大?。?/i>21.64MB應(yīng)用平臺(tái):IOS應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:V1.21應(yīng)用語言:簡體中文更新時(shí)間:2018-06-14
3uttons是一款簡單休閑益智游戲,每一關(guān)的操作的方法都只有三個(gè)按鈕,發(fā)揮你的想象力這個(gè)三個(gè)按鈕的用處和組合方式,等你完全理解了每一關(guān)三個(gè)按鈕的用處那你就差不多通關(guān)了。
作為一個(gè)indie gamer,在日常的學(xué)習(xí)中,我知道了一個(gè)叫做Nemesis Factor的玩具,這個(gè)玩具有五個(gè)按鈕,玩家需要把它們都點(diǎn)亮,一個(gè)有99個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)謎題。這就是3uttons的創(chuàng)意來源:小謎題集合,規(guī)則變化,隱晦,針對解謎硬核玩家(就是當(dāng)初廢寢忘食兩天通關(guān)Nemesis Factor的那種人)。
作為解謎游戲玩家,我比較討厭一些冒險(xiǎn)游戲中過度依靠人文背景的謎題設(shè)計(jì)(我憑什么認(rèn)為雨傘能當(dāng)降落傘之類的),我還比較討厭一些具有隱藏輸入方式的謎題游戲,比如突然讓你使用麥克風(fēng),重力感應(yīng),我也厭倦了雷頓教授每關(guān)要花兩分鐘來讀的文字描述,因?yàn)槲矣X得(劃重點(diǎn))通過交互與UI設(shè)計(jì)完全可以傳達(dá)規(guī)則和目標(biāo),而這是游戲設(shè)計(jì)的發(fā)展方向.
[極簡設(shè)計(jì)] 簡單的圖形,復(fù)雜的邏輯 無多余文字描述,你需要自己觀察和推理
[三個(gè)按鈕] 所有關(guān)卡都是使用三個(gè)按鈕作為交互手段。 沒有隱藏的輸入手段,你只需要點(diǎn)擊三個(gè)按鈕。 甚至不需要同時(shí)按下多個(gè)按鈕
[關(guān)關(guān)不同] 每個(gè)關(guān)卡規(guī)則不同,你能否理解每個(gè)按鈕真正作用? 實(shí)際上游戲的設(shè)計(jì)意義就在于你明白了按鈕的那一刻 (詳見開發(fā)者的話)
[極度燒腦] 祝你通關(guān) 每關(guān)還可挑戰(zhàn)最低步驟數(shù)。
簡潔但是不簡單。很不錯(cuò)的益智游戲。
我想所謂的簡潔,是受眾感覺不到很多花哨的東西,于制作者是要花更多的功夫的。而不是就簡單做一下扔在那兒。ヽ(ー_ー )ノ
音效很棒!比如小球擊中小球改變它的顏色的時(shí)候,那個(gè)有點(diǎn)像鑼的聲音的音效,一瞬間真的有很爽的感覺。chua~
顏色舒服,純黑的背景,紅黃綠鮮亮對比的題目,一看就知道是很厲害的益智游戲!(什么鬼
題目設(shè)置合理。被評論嚇到了,沒有想象中那么難。差不多每三題換一種題型,第一題很簡單,算是熟悉規(guī)則,第二題略難一些,需要稍微想一下,第三題可能會(huì)有一些瓶頸需要突破,一旦某個(gè)點(diǎn)想通也是不難的。(我覺得第二題有時(shí)候可能是第三題的思路?)如果第三題實(shí)在做不出來也可以直接跳下一個(gè)題型。我就是沒有完全都做…(病患大半夜的就想休閑娛樂一下),做了十三行(應(yīng)該差不多十三種題型?一行三題),做出了34題,卡著的就扔在那兒了。
修復(fù)了59關(guān)的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤問題