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Rise Up手游

|是一款最具挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲

應(yīng)用大小:21.27MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:v1.0應(yīng)用語言:簡體中文更新時(shí)間:2018-04-14

Rise Up手游是一款最具挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲,游戲畫風(fēng)簡單清新,玩法有趣獨(dú)特,帶給玩家全新的游戲挑戰(zhàn),是一款非常具有趣味的小游戲。游戲中玩家要控制住要你的氣球,并且防止下落的障礙物達(dá)到氣球,否則氣球很容易炸裂哦。感興趣的玩家趕快來下載試玩吧!

rise up游戲簡介

2018年最具挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲! 當(dāng)它升起時(shí),用盾牌保護(hù)你的氣球! 謹(jǐn)防障礙。

用一根手指移動(dòng)你的盾牌以保護(hù)你的氣球。 隨著你越來越高,清除你的方式!

屏蔽控制非常簡單,但很難達(dá)到高分!

挑戰(zhàn)你的朋友獲得最高分!

Rise Up手游

rise up游戲特色

自由發(fā)揮

單指控制

每次都有不同的障礙和經(jīng)驗(yàn)

無盡的游戲

簡單的游戲玩法

全新的游戲內(nèi)容

趣味的游戲方式

獨(dú)特的休閑游戲

rise up游戲亮點(diǎn)

物理引擎創(chuàng)新玩法:極具魔性的游戲體驗(yàn)

就如同《rise up》這個(gè)名字一樣,游戲一開始就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)持續(xù)上升的氣球,玩家的任務(wù)則是保證氣球在上升途中不會(huì)被障礙物戳破。然而比較特別的是,玩家并不能控制氣球的移動(dòng)軌跡,而是需要通過拖動(dòng)屏幕操控一個(gè)圓形盾牌自由活動(dòng),來幫氣球”護(hù)航”,清理障礙物的危險(xiǎn),僅單手就能夠完成操作,十分簡單。而言之,這款休閑游戲的核心不是躲避,而是“保護(hù)”。

雖然看似容易,但實(shí)際操作中,由于盾牌的體積過小,根本無法起到全面保護(hù)的作用,因此如何最有效的去阻擋障礙物接觸氣球則成為了關(guān)鍵技巧。游戲中的物理引擎效果十分有趣,根據(jù)障礙物形狀和碰撞力度的不同,它們的碰撞表現(xiàn)也各不相同:如當(dāng)你快速撞擊三角形障礙物邊緣的時(shí)候,其會(huì)進(jìn)行高速旋轉(zhuǎn),而當(dāng)你緩慢推動(dòng)的時(shí)候,它則會(huì)十分平靜的離開。

此外,游戲中障礙物之間同樣存在碰撞效果,當(dāng)你擋住一個(gè)障礙物的時(shí)候,所有的障礙物運(yùn)動(dòng)軌跡都會(huì)發(fā)生變化,牽一發(fā)而動(dòng)全身。因此,即使是同樣一個(gè)方形矩陣,也很難出現(xiàn)相同的解決辦法。而隨著游戲進(jìn)行到后期,物體的運(yùn)動(dòng)速度越來越快,想要獲得高分,就需要在保證極高的專注度。而一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)是,每次失敗,游戲都會(huì)伴隨著氣球被戳破的聲音。這使得多數(shù)人都會(huì)在失敗后馬上開始新游戲。

然而,和該游戲的高下載量相對(duì)立的,則是游戲的低用戶評(píng)分。在appstore商店中,該游戲的綜合評(píng)分僅為2.9。其中一星差評(píng)的數(shù)量達(dá)到了總評(píng)價(jià)數(shù)量的三分之一。

或許是經(jīng)驗(yàn)較少的緣故,開發(fā)者在盈利模式上并沒有選擇內(nèi)購+廣告的模式,而是采取了較為傳統(tǒng)純廣告模式:玩家在數(shù)次游戲結(jié)束之后,會(huì)自動(dòng)播放廣告。而根據(jù)筆者體驗(yàn),這些廣告播放之后沒有任何獎(jiǎng)勵(lì),且沒有內(nèi)購免廣告的功能。而在用戶評(píng)論之中,幾乎所有的用戶都對(duì)這一廣告模式大為惱火,稱“不要在廣告中間插入游戲!”

爆款秘訣:讓游戲?yàn)橛脩羟榫w服務(wù)

《Rise Up》的另一大亮點(diǎn)則在畫面的藝術(shù)風(fēng)格。游戲中所有的障礙物都是以幾何體組合的方式隨機(jī)形成,而這種設(shè)定的結(jié)果,使得障礙物的形象有了極強(qiáng)的藝術(shù)效果:整整齊齊的正方形矩陣,環(huán)環(huán)相扣的齒輪,以及排列成太陽系的球形組合。但實(shí)際上,這些圖案真正的優(yōu)勢(shì)不再于觀賞,而是破壞。根據(jù)玩家反饋來看,巨大部分玩家都對(duì)破壞這些圖案的行為樂此不疲。

從心理學(xué)的角度來講,由于現(xiàn)代人普遍存在的焦慮情緒,在游戲中的這種破壞行為往往能夠很好的為其進(jìn)行減壓從而帶來心理上的快感。簡而言之,《rise up》就相當(dāng)于游戲中的“捏方便面:行為??梢哉f,這一點(diǎn)也成為了該產(chǎn)品能夠在歐美市場(chǎng)盛行的最大原因。

事實(shí)上,不止是是《rise up》,此前國內(nèi)的《旅行青蛙》同樣是因?yàn)榫o貼“佛系情緒”和“母愛情結(jié)”而在國內(nèi)成為爆款,更早以前的《貓咪后院》則是瞄準(zhǔn)玩家的“養(yǎng)貓心理”。和常見的三消類不同,這些游戲的玩法都是為情緒服務(wù),而不是為游戲本身。玩家在體驗(yàn)這些游戲的過程中,注重同樣不是游戲玩法的新穎有趣,而是透過游戲去滿足相關(guān)的心理需求。

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