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全職覺醒內(nèi)測版

|經(jīng)典橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

應(yīng)用大?。?/i>未知應(yīng)用平臺(tái):應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.0應(yīng)用語言:簡體中文更新時(shí)間:2018-08-07

全職覺醒內(nèi)測版帶給各位小伙伴們,全職覺醒震撼來襲有很多小伙伴在網(wǎng)上問全職覺醒什么時(shí)候出,這款游戲離公測還需要點(diǎn)時(shí)間,下面小編為各位玩家們搶先帶來全職覺醒內(nèi)測版版搶先體驗(yàn),感興趣的小伙伴可以來下載哦。

全職覺醒內(nèi)測版簡介

全職覺醒內(nèi)測版這款橫版動(dòng)作格斗競技手游,游戲采用街機(jī)闖關(guān)風(fēng)格的游戲模式,超清的戰(zhàn)斗游戲玩法,精致的游戲畫面感,三大經(jīng)典的游戲職業(yè)強(qiáng)勢登場自由轉(zhuǎn)職系統(tǒng)更是強(qiáng)悍,覺醒人物角色內(nèi)心搞的強(qiáng)大,轉(zhuǎn)職更加將角色的戰(zhàn)斗屬性專業(yè)化,每一個(gè)角色的轉(zhuǎn)職之后技能上都會(huì)變得更加的有針對(duì)性,劍士、槍手、格斗家全是貼身肉打型,喜歡的玩家趕緊來體驗(yàn)一下吧!

全職覺醒內(nèi)測版

全職覺醒內(nèi)測版玩法

1.擁有著多個(gè)游戲職業(yè),每個(gè)職業(yè)都享有雙套技能流向體系,加入了大殺傷力的aoe技能

2.每個(gè)角色的設(shè)計(jì)都是精心收集資料而來,都有對(duì)應(yīng)的人物資料和人物事件,讓玩家有更深入的人物了解。

3.華麗絢爛的英雄技能,無論是技能的釋放上面,還是在打斗中的畫面效果都堪稱一流。

全職覺醒內(nèi)測版特色

1、職業(yè)分割細(xì)膩,人物建模精致,讓你感受豪華的對(duì)戰(zhàn)盛宴;

2、震懾的打擊感體驗(yàn),突出的技能操控,每天讓你高興不已的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì);

3、征伐不同的rpg地圖,各式的武器資源,活躍的社交讓你暢玩不止!

全職覺醒內(nèi)測版亮點(diǎn)

1、最爽地下城橫版街機(jī)戰(zhàn)斗手游完美來襲,你還在等什么;

2、酷炫戰(zhàn)場等你加入,可以與好友一起組隊(duì)進(jìn)行闖關(guān),打敗強(qiáng)敵;

3、開放武道PK競技場,可以與其他的玩家們?cè)谶@里盡情的切磋實(shí)力哦!

全職覺醒內(nèi)測版玩家評(píng)價(jià)

看畫面還不錯(cuò),非常看好,愿意等待,相信另外預(yù)約的八萬人也是這么想的。

只是,看了下,公平交易什么的,是網(wǎng)游的話還是老問題,氪金點(diǎn)。不會(huì)全氪外觀什么的吧??串嬅嬉簿瓦€可以,并沒有美爆天際能騙氪的程度。其實(shí)也能想得到,裝備能強(qiáng)化,強(qiáng)化能氪金,氪金能擁有一切。也是蠻好奇官方怎么處理氪金點(diǎn)的。

市場大部分換皮游戲不是沒道理的,誰不想懷著初心賺錢呢,只是手游畢竟不像端游,他做不成點(diǎn)卡月卡類啊,大ip老粉加大力宣傳都不敢這么做。

手機(jī)越來越像游戲機(jī),只是一般人不會(huì)抱著手機(jī)玩一整天,有一整天不如玩電腦主機(jī)什么的。所以目前市場上所謂的非換皮良心游戲,大部分是單機(jī),和少部分玩法獨(dú)特或者劇情過硬皮也好看的游戲。想法越好越難實(shí)現(xiàn),不知道你們能做到什么程度了。

總之加油吧,就算失敗了,最壞也不過是淪為市場,我取關(guān)刪評(píng)而已。萬一成功了可是能改變手游界的現(xiàn)狀呢。

還有關(guān)于副本掉落的玩法問題。市場上大部分,副本帶掃蕩帶自動(dòng),節(jié)約時(shí)間刷材料升戰(zhàn)力,這也是為什么大部分動(dòng)作手游就那個(gè)樣子,因?yàn)榭梢宰詣?dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)放技能,甚至沖幾塊錢直接跳過戰(zhàn)斗。反正也不會(huì)有人一直在那點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),做的好不好無所謂啦,都是喜歡看數(shù)據(jù)養(yǎng)成嗨一下,大概是這個(gè)樣子。然而以動(dòng)作為核心賣點(diǎn)的話,你們會(huì)怎么處理呢。網(wǎng)游有等級(jí)有本,有上限有世界。其實(shí)端游也逃不了角色越出越多,本最后都差不多,想續(xù)命只能靠轉(zhuǎn)職拉新特效模型,削戰(zhàn)力加上限減少掉落甚至轉(zhuǎn)生。不做掃蕩意味著,肝,不然玩家完成了世界目標(biāo)就需要大規(guī)模更新加內(nèi)容,官方成本提高。加了掃蕩,又有一個(gè)初版本的問題,既然操作能給戰(zhàn)力補(bǔ)正,那么開荒是最有意思的,如果低戰(zhàn)力過高級(jí)本拿高級(jí)材料。關(guān)卡和敵人設(shè)計(jì)就很重要了,還有什么掉落體力之類的。這樣問題換皮游戲是不會(huì)遇到的,已成定式。而讓玩家體驗(yàn)操作,好吧真的有點(diǎn)難,平衡問題。

其實(shí)玩過的游戲也不算少了,很多問題也想過,上面說的還沒完,但還是就這樣吧,畢竟游戲沒出,很多問題只是在那里,會(huì)遇到,且沒有什么好的辦法。而這些都是開發(fā)者的阻力。看了看也不是什么大工作室,放長線是不太可能的,且有風(fēng)險(xiǎn)。

所以呢只能期待啦。畢竟我能想到的官方不可能想不到,要么已經(jīng)有解決方法了,要么就說說而已。

畢竟,多少屠龍的少年英雄最終坐在黃金堆上墮落成了惡龍。

但是,作為一個(gè)普通村民,還是愿意站在村口,看著少年裝配好寶劍與盔甲,自信得懷揣著屠惡龍的夢想,漸漸消失的背影,給他以祝福。

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