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腦葉公司

|一款相當(dāng)好玩的模擬經(jīng)營(yíng)游戲

應(yīng)用大?。?/i>41.43MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.0應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2023-05-09

《腦葉公司手機(jī)版下載中文正版2023》是一款風(fēng)格十分獨(dú)特的經(jīng)營(yíng)策略類(lèi)型的游戲,這款游戲中我們的玩家將扮演腦葉公司的主管,而這個(gè)公司并非是普通意義上的公司,在你們的公司內(nèi)部有著許多的怪物都被收容著,你可以調(diào)遣它們,感興趣的話就別錯(cuò)過(guò)了,來(lái)一起看看吧!

腦葉公司

游戲簡(jiǎn)介

這款游戲是一款玩法十分新奇的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲中我們將來(lái)到一家怪物公司,管理這家公司來(lái)解鎖更多新穎有趣的玩法。游戲擁有十分精致的卡通畫(huà)面,能夠?yàn)榇蠹規(guī)?lái)不錯(cuò)的視覺(jué)體驗(yàn)。公司中有很多的怪物,這些怪物可以進(jìn)行升級(jí),每種怪物都有不同的作用。

腦葉公司

游戲特色

1、獨(dú)特的游戲故事和玩法,決戰(zhàn)不同的管理,體驗(yàn)不同的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。

2、多種怪物,了解怪物的特征,做出不同的選擇,開(kāi)始不同的游戲戰(zhàn)斗。

3、刺激的游戲故事和情節(jié),你可以找到更不同的游戲玩法,解鎖更多的游戲內(nèi)容。

4、非常有趣的全新商業(yè)戰(zhàn)斗游戲,親手打造最強(qiáng)大的怪物。

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游戲亮點(diǎn)

1、這些怪物可以產(chǎn)生一種新型能量,你的工作是在盡量減少對(duì)你的工人造成傷害的同時(shí)收獲它。

2、游戲中的怪誕生物,如小說(shuō)般恐怖,如電影般多樣。

3、這不是一個(gè)快樂(lè)的商業(yè)大亨游戲,有點(diǎn)嚇人。

4、以跑怪為題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,超有趣的題材,各種怪獸等你來(lái)管理。

5、雖然整個(gè)風(fēng)格看起來(lái)有點(diǎn)嚇人,但是一旦熟悉了內(nèi)容和設(shè)定,就不會(huì)覺(jué)得那么恐怖了。

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腦葉公司手機(jī)版一周目推薦異想體選擇

T級(jí):

破裂盔甲(O-05-61)勇氣等級(jí)為一時(shí)對(duì)它進(jìn)行工作會(huì)被機(jī)制殺,對(duì)它進(jìn)行壓迫工作會(huì)讓該員工得到一個(gè)減生命值提高正義值的飾品,擁有該飾品的員工進(jìn)行溝通工作會(huì)被斬首,為什么推薦它就是因?yàn)樗膃go武器是H等級(jí)決死之心,是前期為數(shù)不多高貴的藍(lán)傷武器,摸它的建議是高等級(jí)員工本能或終生專(zhuān)職保姆壓迫。

H級(jí):

銀河之子(O-01-55)四種工作皆好做,因?yàn)闄C(jī)制問(wèn)題建議摸單,就是摸他的員工這一天只摸他,下面蕾蒂希婭同理。

蕾蒂希婭(O-01-67)建議專(zhuān)職保姆摸單,ego裝備非常好用,溝通工作非常好做。另外本人非??蓯?ài)

亡蝶葬儀(T-01-68)機(jī)制問(wèn)題建議勇氣等級(jí)低于三的去壓迫它,外加ego武器是W級(jí)黑白混傷

棘刺公交(O-02-98)因?yàn)闄C(jī)制問(wèn)題自律低于四的不要對(duì)它進(jìn)行工作,ego不算太好用但是拉屬性的一把好手

W級(jí):

大鳥(niǎo)(O-02-40)雖然是文保但是可以靠工作漲計(jì)數(shù)器,另外ego很香

審判鳥(niǎo)(O-02-62)極力推薦一周目前期就拿的W級(jí),正義裁決對(duì)前期有著極大的幫助,雖然前期藍(lán)傷很難抗加大了對(duì)審判鳥(niǎo)工作的難度,但是還是很推薦看到就選,正裁套全五員工在前期可以打絕大部分出逃的異想體和黃昏考驗(yàn)(只要不是a過(guò)去就不管)。建議自律為110+的員工穿H級(jí)或W級(jí)1、5藍(lán)抗護(hù)甲進(jìn)行工作,前期穩(wěn)一點(diǎn)就是警報(bào)響一次摸一次。

腦葉公司手機(jī)版考驗(yàn)攻略

黎明考驗(yàn)難度排名T級(jí):

綠色黎明>琥珀色黎明>血色黎明>紫羅蘭色黎明

綠色黎明每部門(mén)一個(gè),前期你需要多個(gè)員工去集火,另要注意殘血員工拉走。

琥珀色黎明一個(gè)部門(mén)一伙一伙四個(gè),因?yàn)檫@些蟲(chóng)子攻擊帶位移,前期近戰(zhàn)且攻速不高的ego武器容易打不到而磨死你落單員工,也是建議多個(gè)員工殘血拉走。

血色黎明每部門(mén)一個(gè)位置隨機(jī),很容易針對(duì)它,開(kāi)局暫停把高等級(jí)員工拉到部門(mén)走廊,低等級(jí)員工抱團(tuán)拉到走廊,基本紅黎明只要出了看在哪個(gè)走廊控一下就行(不控員工也會(huì)自己打,但是還是建議看一下)。

紫羅蘭黎明每部門(mén)一個(gè),該部門(mén)隨機(jī)走廊,基本處理的及時(shí)就是白給。

正午考驗(yàn)難度排名H級(jí):

靛藍(lán)色正午>綠色正午>血色正午>紫羅蘭色正午

靛藍(lán)色正午的清道夫三個(gè)一伙一共四伙,造成是紫傷,算是前期最難的考驗(yàn),出現(xiàn)會(huì)使大量文職死亡,前期裝備不好情況下不建議正面打,如果刷出來(lái)了就快速結(jié)束這一天。

綠色正午跟靛藍(lán)色一樣都會(huì)使大量文職死亡,每個(gè)部門(mén)一個(gè),且綠正午的機(jī)器人是aoe多段紅傷和遠(yuǎn)程小額紅傷,不建議使用近戰(zhàn)ego的員工抱團(tuán)上去打,可以高物抗抗正面,其他盡量遠(yuǎn)程,另外綠正午每隔一段時(shí)間會(huì)有短暫的宕機(jī)時(shí)間,可以這時(shí)候上去輸出,宕機(jī)結(jié)束再拉走。

血色正午汁水大合唱只有一個(gè)地點(diǎn)隨機(jī),造成aoe紅傷,因?yàn)樗男袆?dòng)方式只會(huì)攻擊正面的職員且如果正面沒(méi)有目標(biāo)會(huì)已較快的速度向它正面朝向移動(dòng),所以建議一個(gè)高物抗員工在它正面抗傷害,其余員工在背面輸出,另外擊殺汁水大合唱后會(huì)生成血色黎明里的小丑,要注意它的血條把員工拉到走廊應(yīng)對(duì)擊敗它生成的小丑。

紫羅蘭色正午每部門(mén)一個(gè)最多五個(gè),隨機(jī)該部門(mén)大房間落地對(duì)該房間所有單位造成高額紅傷,落地完持續(xù)造成小額黑傷,在它出現(xiàn)前把員工拉到走廊,等他落地拉著員工進(jìn)去打它就行,除了造成大房間內(nèi)的文職死亡,基本白給。

黃昏考驗(yàn)難度排名W級(jí):

綠色黃昏>琥珀色黃昏>血色黃昏

綠色黃昏四個(gè)隨機(jī)走廊,該考驗(yàn)生成處理不及時(shí)會(huì)造成大量文職死亡,本體無(wú)任何攻擊,移動(dòng)手段,擁有較高的血量,每隔一段時(shí)間會(huì)生成兩個(gè)綠黎明或者正午的機(jī)器人(達(dá)到上限將不生成),建議單個(gè)高等級(jí)A套(擬態(tài),笑魘)單挑,A套員工不夠建議附近員工集火打一個(gè),近戰(zhàn)武器且低物抗員工不建議參與,注意殘血員工就拉到附近大房間回血就可(操作不過(guò)來(lái)建議一個(gè)一個(gè)打,但也要注意其他生成的綠黎明或者正午機(jī)器人走向)

琥珀色黃昏每個(gè)部門(mén)一個(gè),該考驗(yàn)同樣會(huì)造成大量文職死亡,第一次會(huì)出現(xiàn)在該部門(mén)隨機(jī)走廊,之后會(huì)隨機(jī)到任意走廊,該考驗(yàn)生成的“食物鏈”會(huì)出現(xiàn)在走廊盡頭隨后向走廊另一頭較慢移動(dòng),同時(shí)會(huì)對(duì)移動(dòng)路徑上的單位造成中額紅傷,當(dāng)移動(dòng)到走廊另一頭時(shí)會(huì)鉆入地下且召喚三個(gè)單個(gè)的琥珀色黎明,然后傳送到隨機(jī)走廊再來(lái)一遍以上行為,建議A套單挑(a過(guò)去就行了,勇氣五級(jí)且做完安保部核心抑制所有A套都可以單挑),A套不足可以將員工拉到靠近走廊的電梯里等待它出現(xiàn)在走廊出去集火,要注意“食物鏈”的走向避免低級(jí)員工在其行走路線上而死亡。

血色黃昏生成兩個(gè),地點(diǎn)隨機(jī),生成后會(huì)向一個(gè)方向高速滾動(dòng),對(duì)經(jīng)過(guò)的單位碾壓造成小額紅傷(基本只能碾死文職和特別低等級(jí)員工),難點(diǎn)在于它移動(dòng)速度過(guò)快延長(zhǎng)了它的鎮(zhèn)壓時(shí)間和處理不及時(shí)同樣造成大量文職死亡,鎮(zhèn)壓它后會(huì)生成一個(gè)血色正午,擊敗血色正午會(huì)生成血色黎明(套娃小丑套起來(lái)了),還是那個(gè)方法:擊敗它之前就讓員工去走廊等著就好了,算是黃昏那個(gè)白給的。

午夜考驗(yàn)難度排名A級(jí):

紫羅蘭色午夜>琥珀色午夜>綠色午夜

每一個(gè)午夜考驗(yàn)都會(huì)造成大量甚至全設(shè)施文職死亡

紫羅蘭色的午夜四個(gè)每個(gè)都不同,出現(xiàn)在隨機(jī)走廊。

字太多了外加我有時(shí)候也打不好,建議去wiki看(別罵了別罵了,孩子知道自己菜)

琥珀色午夜兩個(gè),隨機(jī)部門(mén)休息室,其實(shí)打出來(lái)午夜后琥珀色午夜看上去也跟白給的差不多,出現(xiàn)的時(shí)候有特效一看就能看出來(lái),鉆出地面后對(duì)判定區(qū)域造成巨額紅傷,然后在一小段時(shí)間后召喚兩個(gè)琥珀色黃昏“食物鏈”,“食物鏈”生成后會(huì)向房間左右移動(dòng)并對(duì)路徑上的單位造成中額紅傷,到房間盡頭后鉆入地下并生成三個(gè)單個(gè)的琥珀色黎明然后傳送到隨機(jī)走廊,單個(gè)琥珀色午夜生成的“食物鏈”上限為六個(gè),建議高等級(jí)員工優(yōu)先集中火力打琥珀色午夜,再處理生成的“食物鏈”,低等級(jí)員工在電梯里安享晚年基本沒(méi)事,剩下的就是注意生成的“食物鏈”走向和員工位置。

綠色午夜一個(gè),情報(bào)部休息室(我打了有二十個(gè)綠午夜了全在這),擁有巨高的血量(22000),啥也不說(shuō),白給午夜,“高塔直破蒼穹,員工躲進(jìn)電梯”,在考驗(yàn)出現(xiàn)前全設(shè)施員工拉兩隊(duì)分別在情報(bào)部左右電梯里候著這位爺,出來(lái)了左右一起上,記著攻擊距離為極近的員工不要去打,那激光怎么形容,就跟時(shí)鐘上的針一樣轉(zhuǎn),而且轉(zhuǎn)的不快,激光快轉(zhuǎn)到哪邊哪邊拉到電梯里上下橫跳一來(lái)回躲激光,躲完等激光柱走的差不多了在上去輸出,兩個(gè)字:白給。

慘白色考驗(yàn)只有排名,打出來(lái)太多了,開(kāi)學(xué)后有時(shí)間整理個(gè)構(gòu)造部挑戰(zhàn)全放進(jìn)去。

收尾人>爪牙>委托&武器

小編評(píng)價(jià)

當(dāng)你游玩過(guò)這款游戲之后你會(huì)不得不開(kāi)始佩服起這個(gè)游戲制作者的一些奇思妙想,很多的內(nèi)容都是十分新穎的,游戲的玩法既有一定的經(jīng)營(yíng)內(nèi)容,也有一定的策略性,我們的玩家需要搭配好自己的異想體哦,感興趣的話就來(lái)本站下載這款游戲試試看吧!

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