應(yīng)用大?。?/i>94.8MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.051應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2018-06-07
命運(yùn)之謎2手游是一款srpg單機(jī)游戲,你需要在里面不斷的升級(jí)以可以有能力去更多的地方,裝備掉落的種類多種,你可以合理搭配做出多種組合。
命運(yùn)之謎2游戲是一款SRPG游戲,游戲玩法多樣,熱血刺激,秘境探險(xiǎn),實(shí)戰(zhàn)演習(xí),狂戰(zhàn)群雄。同時(shí)游戲融入策略元素,不再是完全拼數(shù)值,讓玩家更好發(fā)揮策略能力。
第一條,后期老實(shí)玩的話,你要玩一年_(:з」∠)_,因?yàn)橐粋€(gè)影分身,從1級(jí)開(kāi)始加,就要你用掉800多萬(wàn)。所以前面老實(shí)玩,后面還是修改跟破解大法吧_(:з」∠)_我會(huì)說(shuō)我改了3億發(fā)現(xiàn)12章過(guò)得都很艱難么
第二條,萬(wàn)金油,速度暴擊成長(zhǎng)。理由,不管你是法師也好,戰(zhàn)士也罷,暴擊跟速度,點(diǎn)點(diǎn)總是很賺的,因?yàn)槎紩?huì)暴擊,而且隱身對(duì)于保后排非常有效,一個(gè)被攻擊就隱身,能幫你省很多東西
第三條,老實(shí)玩的話,推薦過(guò)關(guān)陣容,必須有一個(gè)或者兩個(gè)能召喚的,比如師匠的機(jī)器人,死靈法師的亡靈。理由,11跟以前的關(guān)卡,怪物不是特別惡心,召喚物能很好的給你分擔(dān)傷害,擾亂敵人的戰(zhàn)斗。后面也會(huì)有用,但是沒(méi)前面這么明顯。后面的話,群攻,即死,控制怪物會(huì)增多,召喚物就沒(méi)前期的那種12只召喚圍毆boss的常態(tài)了。
第四條,接三,前期怎么設(shè)置沒(méi)事,12以后,請(qǐng)你至少設(shè)置兩到三個(gè)技能針對(duì)即死,控制敵人。被即死打死的隊(duì)友無(wú)法復(fù)活,無(wú)法復(fù)活,無(wú)法復(fù)活。這樣你只要臉黑,被打死加血,加以太的?;揪涂梢詓ay bye bye了。
比如我前排三個(gè)都有寒冰,雷電,旋風(fēng),牽引
第五,沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè)_(:з」∠)_因?yàn)槟沭B(yǎng)完全部技能也就2000萬(wàn)以內(nèi)貌似。但是飾品出了可怕的技能,你就可以養(yǎng)出能無(wú)視防御的炮兵之類的奇特家伙→_→至于飾品技能表,沒(méi)有
說(shuō)下我過(guò)完11章,沒(méi)修改的配置。
三只法師后排。一個(gè)主攻手。一個(gè)神父帶給前排加防護(hù)(能加機(jī)器人跟死靈)。一個(gè)牧師帶死靈的招僵尸,招亡靈,然后帶個(gè)治愈或者回復(fù)·復(fù)。一般攻擊全替換成收集以太。_(:з」∠)_我不知道收集以太是不是疊加的,反正這樣也能避免普攻跑到前排,被一堆群攻帶走。后面有錢了,都換成高級(jí)技能百分比加血什么的。
三個(gè)前排,一個(gè)戰(zhàn)士主T帶游俠的加攻加防,放棄即死攻擊,選擇嘲諷跟自己加血。一個(gè)匠師,召喚機(jī)器人,開(kāi)高達(dá),學(xué)會(huì)游俠的清死靈(要有戰(zhàn)斗宏,有死靈敵人時(shí)),對(duì)有即死時(shí)開(kāi)寒冰或者雷電,被動(dòng)屬性升了個(gè)200級(jí)的忍者撐暴擊。一個(gè)炮手,?_?主要是為了物理群攻,也帶有匠師的召喚機(jī)器人。后面三個(gè)前排都有影分身,也有刺殺的暴擊跟速度。
只是個(gè)人的思路,不代表必須這么玩。只是我這么玩,確實(shí)是過(guò)了11章。12章因?yàn)?000多級(jí)基本過(guò)不了,才加入修改黨的
第六,基于前面經(jīng)驗(yàn)的補(bǔ)充,做了幾個(gè)修改。一個(gè)是前排帶上皇家的全免疫盾(牧師可以放棄防護(hù)術(shù),效果一致,范圍不同)。后面不嗑藥相當(dāng)有用的技能,但是貌似也是因?yàn)檫@個(gè)技能怪物會(huì),后期會(huì)更高難度。
另外,6500級(jí)的裝備就可以試雙手武器滿單防了。不過(guò)對(duì)14章最后效果不大。
第七,14章已通,?_?用了好多藥,不修改不破解的你們慢慢刷錢吧。即死這里沒(méi)試,因?yàn)榈谝淮螕浣趾蟾幕赜胺稚頍o(wú)視防御炮兵。
大體上100關(guān)之前,全是會(huì)各種職業(yè)的小怪=_=然后全體免疫開(kāi)局放,開(kāi)局沉默,開(kāi)局冰凍,開(kāi)局全屏攻。所以藥非常重要。尤其是回血藥?_?因?yàn)閹狭巳庖叨芨芭庞锌刂漆槍?duì)即死,所以復(fù)活羽毛效果在前面沒(méi)太大用。
最后幾關(guān),是幾只單boss,精靈,龍。注意最后只龍?。。?!
開(kāi)場(chǎng)5w+全屏攻擊,巫師被動(dòng)。低于6萬(wàn)血基本黑白。11萬(wàn)血的T跟8w血的前排對(duì)于這個(gè)boss沒(méi)有區(qū)別。暫時(shí)沒(méi)有嘗試是否是因?yàn)槟Э箚?wèn)題,我魔抗都沒(méi)滿。但是40跟60+確實(shí)倒的速度差不多。
在boss開(kāi)局技能爆發(fā)后?_?一個(gè)復(fù)活羽毛,一個(gè)回血藥,然后用回以太藥砸吧
9999都打不過(guò)14,那么不是技能,職業(yè)屬性有問(wèn)題,就是藥的問(wèn)題?_?也就是錢的問(wèn)題
1、游戲畫面精致唯美,人物刻畫采用了卡通Q版的造型,非??蓯?ài)生動(dòng);
2、整個(gè)游戲色彩豐富,游戲界面簡(jiǎn)潔清晰;
3、游戲的故事情節(jié)也很豐富生動(dòng),本作最大特點(diǎn)大概就是實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗行動(dòng)了,游戲也融入了許多策略元素。
更新了任務(wù)單
更新了人物動(dòng)作
修復(fù)了已知bug