當(dāng)前市面上類似《龍珠》這樣的格斗動(dòng)作類游戲可謂是品種繁多 — 約有150余種。
長篇連載的本作動(dòng)畫系列并非每一部都叫好又叫座,但是《龍珠戰(zhàn)士Z》作為該系列的最新作品,將會(huì)改變這一切。從游戲預(yù)告片中,玩家可以看到畫面炸裂、全屏竄飛的格斗瞬移,超強(qiáng)毀滅性的元?dú)鈴?,以及類似太陽拳、界王拳等?jīng)典招式。從流出的30秒試玩中,可以看出開發(fā)商Arc System Works達(dá)到了一個(gè)新的高度: 本作無論是藝術(shù)形式還是格斗流程,都真正的做到了和原作的一脈相承。
《龍珠戰(zhàn)士Z》簡直太瘋狂了,就像你在玩動(dòng)漫原作一樣
— 肖恩·奧康納
在E3大展上試玩了《龍珠戰(zhàn)士Z》的demo之后,大家都深深感到游戲制作組滿滿的誠意。無論是令人眼前一亮的畫風(fēng),還是對(duì)動(dòng)漫原作大尺度的視效還原,這部史無前例的格斗作品,都完美再現(xiàn)了原作的觀感和體驗(yàn)。
游戲模式回歸較為經(jīng)典的3v3模式,并采用2.5D模式(即2D的對(duì)戰(zhàn)界面,配以3D的必殺、連擊、換人動(dòng)畫)。游戲風(fēng)格上延續(xù)了前作《罪惡裝備》系列和《蒼翼默示錄》系列,可以看出,Arc System Works在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了完善,并大規(guī)模的應(yīng)用在新作《龍珠戰(zhàn)士Z》當(dāng)中。
這一重大的變化標(biāo)志著《龍珠Z》系列開始走上全3D化的道路。
就像早兩年火到不行的《火影忍者》系列游戲,3D 版的《龍珠Z》將重點(diǎn)放在重現(xiàn)動(dòng)漫最精彩的部分,注重人機(jī)交互的流暢性,而不是一味的重復(fù)傳統(tǒng)格斗游戲的作戰(zhàn)系統(tǒng)。在新作《龍珠戰(zhàn)士Z》中,Arc System Works將故事背景設(shè)定在“天下第一武道會(huì)”時(shí)期,顯然是針對(duì)《漫威英雄vs卡普空》陣營,并打算在電競的道路上放長線釣大魚。
制作人Tomomi Hiroki上周在一場(chǎng)Twitch直播中表示,“我認(rèn)為這款游戲無論是自己玩,看別人玩,還是看電競比賽,都非常直觀易懂?!?/p>
2D格斗游戲無疑是電競行業(yè)重要組成部分,《龍珠》系列則是一個(gè)非常有利于進(jìn)行的格斗競技的平臺(tái)。因此,我們嘗試將這天造地設(shè)的一對(duì)有機(jī)結(jié)合,打造一個(gè)錦標(biāo)賽形式的格斗平臺(tái)。
《龍珠戰(zhàn)士Z》非常容易上手,并不像第一眼看上去那么復(fù)雜
《龍珠戰(zhàn)士Z》盡管看上去很復(fù)雜,其實(shí)很容易上手,這也是其飽受粉絲玩家期待的原因之一。
在供玩家試玩的demo里,玩家可以從悟空、悟飯、貝吉達(dá)、弗利薩、魔人布?xì)W,以及沙魯6人中選擇最多3個(gè)進(jìn)行格斗。
每個(gè)角色搓連擊搓必殺都是相似的操作,還有消耗三個(gè)精力點(diǎn)、可以定住對(duì)手的超必殺。在經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式中,玩家可以呼叫隊(duì)友打助攻,不僅可以給自己的必殺加 buff,還能定住對(duì)手打出致命連擊,或者互換位置拉隊(duì)友去扛旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手。
游戲中保留了一些《龍珠超宇宙》系列的經(jīng)典元素,如精力槽的設(shè)定。精力槽會(huì)慢慢的從0漲到7。通過消耗精力槽的點(diǎn)數(shù)來放連擊放大招,如瞬移到對(duì)手的后面需要消耗一個(gè)點(diǎn),而悟空的瞬移攻擊需要消耗兩個(gè)點(diǎn)。
?容易上手有是《龍珠戰(zhàn)士Z》最突出的特性。
絕大多數(shù)的攻擊都只需要搓簡單的組合鍵,而且所有角色通用。不同角色之間的差異只在于特有的招式和血量。目前尚不能完全肯定最終產(chǎn)品是否還能保留這樣的易操作性,因?yàn)閷脮r(shí)可供選擇的角色會(huì)有很多。但是可以肯定的是,Arc System Works 拿出了該系列迄今為止最好的作品,并對(duì)所有的玩家都一視同仁,無論是格斗游戲的新玩家,還是《漫威英雄vs卡普空》的死忠粉,或者是《龍珠》系列的老玩家,均無例外。
游戲2018年二月上線,請(qǐng)各位新老玩家耐心等待哦!