應(yīng)用大小:1.90GB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.0.442790應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2022-04-13
獵魂覺(jué)醒是一款網(wǎng)易制作的全新大作,現(xiàn)在優(yōu)游網(wǎng)為你帶來(lái),完美的畫質(zhì)享受,超清晰的粒子效果,各種兇殘的巨獸更是描繪的惟妙惟肖,各路英雄為權(quán)利的紛爭(zhēng)愈演愈烈。趕緊點(diǎn)擊下載體驗(yàn)吧。
獵魂覺(jué)醒官方版是一款戰(zhàn)略級(jí)3D團(tuán)隊(duì)狩獵手游大作。游戲力求最真實(shí)的狩獵,取消了職業(yè)限定,玩家可以在多種武器種中自由選擇進(jìn)行狩獵,同時(shí)可以使用狩獵獲得的素材打造各式裝備。此外玩家還可以擊破巨獸的肢體,與戰(zhàn)友合作使用鎖鏈?zhǔn)`巨龍。玩家在游戲中可以體驗(yàn)超自由的狩獵,同時(shí)還可以參與大量的趣味休閑玩法,如尋找寶藏,制作料理,釣魚(yú),抓馬等等,帶給玩家足夠自由的游戲體驗(yàn)。
1、細(xì)膩質(zhì)感 超真實(shí)的魔幻狩獵世界
第二次諸神大戰(zhàn),諸神逝去,神種散落至艾蘭特大陸各處角落,和大陸生物結(jié)合演變成侵蝕大陸的巨獸。為了阻止這一切的發(fā)生,玩家在游戲中將加入游騎兵組織,駕馭來(lái)自獵魂的力量,抵御高墻外獸潮,為了大陸的未來(lái)而戰(zhàn)。
2、團(tuán)隊(duì)配合 超真實(shí)的狩獵人生體驗(yàn)
游戲在日常玩法上告別乏味的點(diǎn)任務(wù)無(wú)腦升級(jí)模式,而是讓玩家專注于在世界地圖中探秘獵奇,讓每場(chǎng)狩獵獲得的效益提高。游戲以團(tuán)隊(duì)合作為核心玩法,玩家將駕駛戰(zhàn)馬接受委托任務(wù),組成四人小隊(duì)圍捕巨獸。游戲沒(méi)有職業(yè)限定,玩家可以在重劍,盾槍,拳套,法杖,弓箭,雙劍這6種各具特色的武器中自由選擇武器,或通過(guò)素材打造自己的個(gè)性武器,以及利用各式各樣的獵魂的技能加成,一起擊倒強(qiáng)大的巨獸。
3、真視之眼 超真實(shí)的3D狩獵快感
為了增強(qiáng)玩家狩獵體驗(yàn)及團(tuán)隊(duì)協(xié)作力,《獵魂覺(jué)醒》在手游端開(kāi)創(chuàng)了鎖鏈,真視之眼,巨獸弱點(diǎn),及斬?cái)嘀w等動(dòng)作性開(kāi)創(chuàng)式玩法。
1.都仿到這程度了,我就接著這個(gè)提幾個(gè)要求,希望策劃大大能采納一二:
一:可以效仿mh里的任務(wù)推送,節(jié)假日的活動(dòng)就搞高難度狩獵任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)給稱號(hào)啦,裝備外觀啦這種。
二:競(jìng)速競(jìng)技場(chǎng)希望能開(kāi),就用mh里的模式,單人組隊(duì)都有,進(jìn)去給的裝備選擇都是一致的,大家全憑技術(shù),獎(jiǎng)勵(lì)也是給些稱號(hào)和貨幣素材之類的就好。
三:武器種類再加點(diǎn)吧,現(xiàn)在其實(shí)滿打滿算也就三種:利刃,鈍器和遠(yuǎn)程,既然都仿了討鬼和mh,那太刀重弩銃槍操蟲(chóng)棍能不能也加上?
四:料理好無(wú)聊還費(fèi)精力和時(shí)間,我內(nèi)測(cè)是基本沒(méi)做過(guò)料理
2.看到那么多評(píng)論,發(fā)現(xiàn)mh玩家好多啊,懷念以前用蘋果玩2G時(shí)我連大怪鳥(niǎo)都打不過(guò)之后3個(gè)硬是把我一路帶到轟,然后拿一身轟套打怪鳥(niǎo)還車了兩次。之后我拿著轟套沖到了hr5。怪獵為我?guī)?lái)的回憶,玩法有一些討鬼傳的影子。
也會(huì)怕沒(méi)想象中的那么好,比如像光明大陸一樣內(nèi)測(cè)好玩公測(cè)秒涼。
希望不要出加成道具和加成裝備。只有服裝。硬核玩法多一點(diǎn),要有自己的特色才會(huì)有忠實(shí)的粉絲。不要任務(wù)一條龍
最好有交易交易交易,你看時(shí)空獵人和夢(mèng)幻西游那么久都沒(méi)涼透我認(rèn)為是有dnf的交易系統(tǒng),要是像warframe一樣所有東西都能肝到那樣最好而且一樣有錢賺。
想說(shuō)的太多太多了希望這次網(wǎng)易能用心做好這款“情懷”游戲。
3.參與了三測(cè)和二測(cè),感覺(jué)游戲做的真的很棒,不論是畫面和打擊感都遠(yuǎn)超現(xiàn)有的mmo游戲。但是也有很多的不足,個(gè)人給制作組提幾個(gè)小建議:不要把遠(yuǎn)程武器的屬性做的和近戰(zhàn)一樣,這樣對(duì)近戰(zhàn)玩家來(lái)說(shuō)很不公平,并且能不能把素材掉落改為只要擊敗巨獸就全部掉落而不是擊破指定部位才掉落畢竟近戰(zhàn)想要擊破高位的素材十分困難(希望近戰(zhàn)也可以有打到高處的技能),這是逼人組隊(duì)啊,要是恰好沒(méi)人組隊(duì)怎么辦?還有就是素材的掉落數(shù)量實(shí)在太少了,一次擊破就給一個(gè),這得肝到什么時(shí)候去才能肝出好的裝備更不要提近戰(zhàn)了,這樣反復(fù)刷一個(gè)副本會(huì)使玩家的游戲進(jìn)度卡死在某一個(gè)地方讓游戲變得乏味。希望制作組可以采納以上建議。
最后祝獵魂越做越好,祝各位獵運(yùn)常在
4.我一直希望這游戲的副本能不用加載場(chǎng)景,每次進(jìn)副本進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域都要加載場(chǎng)景,而且一個(gè)區(qū)域小的很,如果這樣會(huì)占很多內(nèi)存,我很為不如像英雄聯(lián)盟之類的一樣,就一張地圖,你做大就行了,做個(gè)兩大地圖,比如吃雞,你地圖做大了自由性就大了,地圖大了自然不會(huì)膩,或者說(shuō)地圖可以隨機(jī)天氣或者時(shí)間,不然這樣本來(lái)看著挺大的一張地圖硬生生被分成幾張小圖,而且每次都要加載,讓人感覺(jué)就是明明感覺(jué)應(yīng)該是一張大地圖結(jié)果你一進(jìn)去就感覺(jué)瞬間小了很多很多,然后進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,還是一樣,我就希望把這些區(qū)域連起來(lái),不用加載下一個(gè)場(chǎng)景,讓人一進(jìn)副本就有一種大世界的感覺(jué)一樣,就像端游怪獵一樣,當(dāng)然我bb半天其實(shí)也沒(méi)有用
首先五星期望,沒(méi)玩過(guò)內(nèi)測(cè),不確定具體怎么樣,就說(shuō)些自己的希望吧。
很多人評(píng)論說(shuō)這是比較良心不氪的游戲,那這樣我就放心了。
我不是氪不起,幾千塊對(duì)于我們來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么壓力,但是那樣子完全比誰(shuí)錢多,真的沒(méi)意思。
給你花錢我無(wú)所謂,比如為了好看的時(shí)裝,為了討伐卷之類的東西。其實(shí)農(nóng)藥我就為了皮膚花了幾萬(wàn)了。
第二點(diǎn)我特別希望,刷材料不是隨機(jī)的。
比如有人提到有犀牛之類的怪獸,我需要個(gè)犀牛角,于是把犀牛的頭破了,那就出犀牛角。
不要和世界一樣,特喵的破了也只是增加幾率。一個(gè)運(yùn)氣不好,我得刷多久啊,T﹏T。
以上個(gè)人小小的期望。
V1.0.345687
魂鬼獵討,共斗聯(lián)動(dòng)!燧火之獵,銃槍列裝!
1.與《討鬼傳:極》全新聯(lián)動(dòng),超萌的天狐!神秘的御魂助力游騎兵,東方元素外觀加入,魂鬼獵討開(kāi)啟!
2.全新武器獵銃加入,多樣射擊模式,高度戰(zhàn)術(shù)化的時(shí)代感狩獵!
3.新的上古巨獸火獄蛛母現(xiàn)身艾蘭特大陸,等待游騎兵們的挑戰(zhàn)
4.獵魔人衣裝和黑暗狩魔武具出現(xiàn)。