**湖手游是一款古風(fēng)武俠文字類冒險(xiǎn)游戲,游戲中采用了繪畫式的風(fēng)格為場景設(shè)計(jì),豐富多彩的劇情內(nèi)容書寫了一段傳奇武俠世界,自由的世界探索抉擇你的新人生,快節(jié)奏的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗玩法樂趣多多,快來加入游戲體驗(yàn)更多精彩吧。
《**湖》是一款多周目的江湖營生類游戲。
在游戲中你有多個(gè)劇本可以選擇,去扮演不同門派的掌門,經(jīng)營門派去達(dá)成各種不同的目標(biāo)。
你可以在游戲過程中培養(yǎng)弟子、賺錢營生、修煉武學(xué)、收集神兵利器等等。在江湖中你面臨各種抉擇,或善或惡,每一步的選擇都關(guān)系到你門派發(fā)展以及門下弟子們的命運(yùn)!
【營生】
游戲中你將選擇一門營生作為你門派的收入來源,以免你門下的各位俠客在策馬江湖之時(shí)遇上囊中羞澀的窘境。營生包括鏢局、樂坊、醫(yī)藥等。不同的營生對(duì)應(yīng)著截然不同的江湖歷程:經(jīng)營鏢局的你將經(jīng)常和各種綠林豪杰,地方勢力打交道;而如果選擇了經(jīng)營樂坊,亦可四處尋訪歷史美人與歌舞曲目……
【劇本】
游戲中會(huì)有多個(gè)風(fēng)格迥異劇本可供選擇——
比如有的劇本你可能一開始就欠了一屁股債,你的目標(biāo)是還清債務(wù)讓門派走上正軌;
有的劇本你將進(jìn)行小師妹養(yǎng)成,奉師父的遺命將她嫁一個(gè)好人家;
在某些劇本中也可以嘗試開“后宮”,當(dāng)然,一切取決于你的選擇;
當(dāng)然,作為標(biāo)準(zhǔn)的大俠主線,目標(biāo)為稱霸武林的劇本自然是必不可少的!
【周目】
游戲擁有多周目系統(tǒng),每完成一次江湖歷程,都會(huì)讓你的門派傳承得到增強(qiáng),讓你下一周目的時(shí)候能夠走的更遠(yuǎn)。
【戰(zhàn)斗】
快節(jié)奏的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,數(shù)百種武學(xué)天賦隨意搭配,不同的武學(xué)還會(huì)搭配出完全不同的奧義。
【隨機(jī)性】
不會(huì)有任何一局一樣體驗(yàn)的游戲!
游戲的隨機(jī)性很高,每局游戲你都會(huì)遇上完全不同的各種江湖事件,所有的事件都會(huì)根據(jù)你的行為產(chǎn)生不同的結(jié)果。
每輪游戲你都會(huì)遭遇不同的江湖勢力,也許上一局某個(gè)門派還是你的最佳搭檔,這一局他就是和你爭奪地盤的競爭對(duì)手了。
【MOD】
每個(gè)人心中都有自己的江湖,我們計(jì)劃開放簡單易用的MOD編輯工具,讓每個(gè)人都可以書寫自己心中的故事。
未來我們也將持續(xù)擴(kuò)展游戲的功能,讓游戲框架支持更大的創(chuàng)作空間(比如非局限于武俠類),敬請(qǐng)期待。
1、趣味十足的模擬經(jīng)營玩法,多種經(jīng)營方式任你選擇;
2、多個(gè)精心設(shè)計(jì)的游戲劇本任你選擇,給你更多樂趣;
3、收集更多裝備強(qiáng)化你的弟子門人,參與江湖廝殺;
4、多周目系統(tǒng)設(shè)計(jì),每通關(guān)一周目讓你的門傳承更強(qiáng)。
1、市井江湖,自由選擇,玩家可以選擇鏢局,樂坊,醫(yī)學(xué)等各種門店經(jīng)營,不同的營生面對(duì)不同的人生;
2、豐富副本,風(fēng)格迥異,各種不同百變?nèi)松母北镜却婕业淖杂蛇x擇和體驗(yàn),樂趣十足;
3、獨(dú)創(chuàng)玩法,每個(gè)人心中都有屬于自己的江湖,隨機(jī)十足的玩法讓玩家感受前所未有的玩法;
4、國風(fēng)畫質(zhì),由頂級(jí)專業(yè)團(tuán)隊(duì)打造的真實(shí)般水墨風(fēng)格的獨(dú)特色畫風(fēng),一款**湖等你遨游。
我可以說松鼠是目前國內(nèi)手機(jī)游戲廠商中最有人文情懷的,完全可以擔(dān)得上出淤泥而不染的形容。
在國內(nèi)目前的手游市場上,自從各大廠商,嘗到了手游甜頭,就一發(fā)不可收拾,小點(diǎn)的廠,還知道吃相要收斂點(diǎn)。
大點(diǎn)的就完全不在意吃相了,很多大廠游戲坑就坑在充錢是可以變強(qiáng),但必須起步千元以上,如果不達(dá)到千元其實(shí)和充沒啥區(qū)別(當(dāng)然歐皇除外)。比方下鵝廠,可以這樣說哪怕鵝廠要推出一款俄羅斯方塊一樣的游戲,也能在它高超的運(yùn)營和龐大的流量下盈利。
目前的市場上各種頂著名為大ip,舊情懷,大制作,新創(chuàng)意,新玩法的游戲。但是實(shí)際上也就是掛羊頭賣狗肉,一款游戲換個(gè)名字換個(gè)人物建模換個(gè)玩法名字就成新游戲了。但實(shí)際上你要知道這些廠商使勁宣傳過后只要導(dǎo)入了玩家,就開始換著花樣吸引拐騙玩家氪金充錢。
其實(shí)對(duì)于我這類玩家來說充錢也可以,充就充了,但最起碼游戲最起碼要好玩點(diǎn)。
可惜的就是目前的市場上絕大多數(shù)都是千篇一律,什么玩法受歡迎什么ip火,立馬就是一堆名字不一樣實(shí)則玩著一樣的游戲出現(xiàn)。
實(shí)際上玩家包括我已經(jīng)審美疲勞了,一款游戲剛玩是挺好玩很有趣,但要知道一點(diǎn)哪怕是目前最火的手游,絕大多數(shù)也都是那些把端游上火過的游戲?qū)胧謾C(jī)上的,你讓玩家們?nèi)绾伪3謱?duì)游戲的新意期待。
而且很關(guān)鍵的一點(diǎn)是這種游戲一火立馬就是一堆粗制濫造跟風(fēng)喝湯的游戲出現(xiàn),真的感覺和80 90年代的香港電影一樣,完全一團(tuán)糟。
最近出的新游戲一個(gè)比一個(gè)評(píng)分彽,根本原因就是小廠商想要和大廠商一樣撈錢,大廠商呢覺得無所謂,出啥都行,能玩就行,反正躺著也都能賺。
總結(jié)一下我分析了那么多,其實(shí)也就是夸獎(jiǎng)夸獎(jiǎng)松鼠,因?yàn)檫@家廠真的不一樣,說一句出淤泥而不染真的不為過。
能在這種環(huán)境下堅(jiān)持做自己開發(fā)的系列游戲,不受外界因素所困擾,不透支玩家信任,重視玩家體驗(yàn),努力樹立自己品牌,真的要給這樣松鼠贊一下。
最后由衷地希望松鼠可以做大做強(qiáng),但希望強(qiáng)了大了后一定做到這句話,不忘初心,方得始終。