狼人游戲是一款早期出現(xiàn)的卡牌經(jīng)典娛樂游戲,相信很多朋友以前都玩過,現(xiàn)在有了這款狼人游戲,大家平時無聊的時候可以跟朋友一起下載這款游戲,不用身份卡片還能跟遠在他方的小伙伴玩狼人游戲了,你還在等什么 ?快來下載暢玩吧。
刀:狼人在晚上指殺一名角色。
驗:預言家在晚上查驗一名角色。
帶:獵人出局后槍殺一名角色,取“帶走”之意,俗稱為帶。
殺:指狼人在夜晚殺人,或者女巫毒人,或者獵人帶人。一般來講是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人懷疑這個角色可能不是好人。
金水:語義1,預言家在查驗過后是好人的角色;語義2,或者因為預言家的驗人以外的因素(如守對的村民、奇跡村民等)坐定的好人角色。
查殺:語義1(動詞),預言家在查驗過后,確定對方不是好人;語義2(名詞),預言家在查驗過后,確定不是好人的角色;
單身:不是情侶之一。
不單身:是情侶之一。
村民:即普通村民,又稱為“平民”。稱呼一個好人為“村民”的說法是不提倡的,獵人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被稱為“村民陣營”。
特權:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(預言家)、守衛(wèi)(守護)、女巫、獵人、村長(長老)、愛神(丘比特)、白癡、盜賊、替罪羊、縱火犯、烏鴉(誹謗者)。一般不將吹笛者(樂師)、狼人稱為特權,所以這些“特權”都是好人(在非黑情侶的情況下)。也將特權稱為“神”、“神牌”、“身份”。有時,也將混血兒、吹笛者歸為特權。
身份:語義1,玩家在游戲中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;語義2,與特權等同,指代非普通村民的好人;語義3,綜合評價一名玩家在場上的好人面、對好人的貢獻,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通過行為來使自己被認好。倒牌:特指特權夜晚被刀殺出局。跳:聲稱自己是某種身份。
認:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據(jù)語氣強弱,跳、認二詞經(jīng)?;煊?。退水:先跳了某身份,而后又承認自己并不是這個身份。
對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由于身份只有一個,對跳的身份里面至多一個是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是壞人。
接水:被先知(無論真假)驗后,認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為“接水村民”。
反水:被先知(無論真假)驗(為好人方的身份)后,不認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或對跳先知。(排除好人坑的情況)分為兩種,要么先知為假(抿爆)、要么被驗者人狼情侶故意反水。
抿:一般指狼隊的猜測。語義主要包括:狼先知猜測好人是什么身份,報出驗人;狼夜晚上刀猜測好人特權刀殺。
抿爆:即狼先知抿錯,被反水。
做好:一名角色(在發(fā)言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。
踩:一名角色認為另一名角色并不做好。
撈:一名角色認為另一名角色做好。
出、歸、票、歸票:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。
分票:語義1,好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色;語義2,采取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色。
綁:壞人不跟從歸票,統(tǒng)一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為“被綁出”。一般地,狼隊的綁票對象是女巫和村長。
綁票:好人票數(shù)不足,再也無法在投票中占據(jù)優(yōu)勢,將壞人投票出局。這種情況稱為“狼隊綁票”。
深水:隱藏的很深、活到最后。一般指被狼隊保護的狼人,稱為“深水狼”。以往只稱不跳身份(只認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣后,也稱能半坐定、不被懷疑的狼為深水狼。警上:參與警長競選的角色(在 lying man 中被提及)2、規(guī)則陣營:狼人游戲至多出現(xiàn)五個陣營:村民陣營、狼人陣營、白狼陣營、吹笛者陣營、情侶陣營。這些陣營在下面介紹身份的時候都會做出具體說明。如果游戲正常結束,將有且僅有一個陣營獲得勝利。判負:一般來說好人方的失敗條件分為“刀邊”和“屠城”兩大類的規(guī)則。在“刀邊”的規(guī)則下,屬于村民陣營的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民陣營將會判負。直白地講,在“刀邊”規(guī)則下,普通村民死光或者身份死光好人都算輸。而在“屠城”規(guī)則下,狼人則需要消滅所有好人(事實上達成綁票即可)?!巴莱恰币?guī)則下只有好人全部出局,村民陣營才會判負。在參與游戲的人數(shù)相同時,刀邊規(guī)則下的狼人數(shù)量往往比屠城規(guī)則下的狼人數(shù)量要少(如18-20人局時,刀邊相比屠城少一狼)。這兩種規(guī)則的游戲邏輯差異很大。翻牌:翻牌就是在玩家出局時是否公告揭示他的真實身份。翻牌的游戲規(guī)則下村民方難度較小,狼人方壓力較大。一種翻牌局的規(guī)則是,投票出局的角色及其情侶翻牌,被刀殺、槍殺、毒害的角色其以此法出局的情侶不揭示真實身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真實身份。翻牌規(guī)則的游戲一般沒有遺言。遺言:前數(shù)個出局的玩家可以留下遺言??梢赃z言的角色數(shù)量一般規(guī)定等于狼人的數(shù)量,也有一些規(guī)則不限制遺言數(shù)量。一種遺言局的規(guī)則是,被刀殺、投票出局的角色有遺言,被槍殺、毒害、殉情的角色沒有遺言。一種遺言局的規(guī)則是,以任何方式出局的角色均有遺言。放棄遺言不會把遺言的機會順序留給接下來出局的玩家。遺言規(guī)則的游戲一般不翻牌。發(fā)言:發(fā)言分為順序發(fā)言和自由發(fā)言。
順序發(fā)言的規(guī)則下,由前一天被殺害的下一個玩家開始發(fā)言、直到前一天被殺害的上一個玩家為止發(fā)言結束,或由警長規(guī)定發(fā)言順序及方向。發(fā)言限制為一輪或兩輪,節(jié)奏性較強。最先發(fā)言的數(shù)個玩家稱為“高位”,最后發(fā)言的數(shù)個玩家稱為“歸票位”。
自由發(fā)言下,所有玩家在任意時刻都可以發(fā)言,信息量很大,效率也會變得更低。3、狼殺基本邏輯:
下面這段并不嚴謹。坐定。這是狼人殺最基本、最簡單,也是與殺人游戲差別最大的邏輯。坐定,即為大家都認可的好人,不再懷疑的目標。坐定包括身份無對跳、平安金水、先知金水、雙金水等。
身份無對跳。即為非普通村民的身份牌聲稱自己是某一身份時,無人對跳(即沒有別人聲稱自己是他跳的這張身份),那么可以認為其身份為真,即為好人。
身份有對跳。即為多個人均聲稱自己是某一身份。若無人退水,對跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份對跳有多種自證手法,而狼對跳身份又有多種手段。我會在每一個身份下介紹狼跳身份的策略及好人應對措施。女巫對跳隔夜對毒、獵人對跳走一帶一、守衛(wèi)對跳安排換守、先知村長對跳——出先知看村長/下村長看先知。
先知金水。由坐定的先知驗到的好人坐定。
雙金水。在先知坐定之前,對跳的兩個先知都驗過的金水坐定。
雙查殺。在先知坐定之前,對跳的兩個先知都查殺的牌必不為好人。
平安金水。狼隊的刀殺對象被女巫、守衛(wèi)保護后未出局,坐定不為狼?;虬l(fā)生奇跡新月。形勢金水。若某人為狼,狼隊已經(jīng)綁票勝利,而實際上游戲未結束,所以此人為好人。一般形勢金水發(fā)生在警長、情侶、帶混血的村民身上。
歸票。場上坐定的好人有權歸票,號召大家于白天將誰投票出局。場上多人坐定時可以指派歸票權,統(tǒng)一意見。
綁。狼隊趁好人未統(tǒng)一意見時采取各種手段(報假驗人對跳身份等)使好人投票混亂,狼隊趁機全員投票某一好人(一般綁票對象是村長或女巫),并在夜晚出刀后形成綁票局面。
輪次。(在非綁票局中)白天由坐定好人行使歸票權、歸出不坐定的牌,稱為排水?!芭潘迸c“上刀”分別是好人與狼人趨向勝利的過程,輪次即為二者拼速度。當守衛(wèi)守出了一個平安夜,稱為好人多一輪次排水。只有少數(shù)新月對狼隊的輪次有利。
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