Z 您現(xiàn)在的位置:首頁>手機(jī)游戲>角色扮演>君臨之境內(nèi)測版

君臨之境內(nèi)測版

|二次元角色冒險(xiǎn)游戲

應(yīng)用大?。?/i>1MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:

應(yīng)用版本:V1.0應(yīng)用語言:簡體中文更新時(shí)間:2019-05-31

君臨之境內(nèi)測版是小編為玩家版帶來的一個(gè)搶先體驗(yàn)版本,玩家無需在官網(wǎng)預(yù)約即可搶先進(jìn)入游戲體驗(yàn),精致的二次元畫風(fēng)媲美端游畫質(zhì)和操作玩法,豐富有趣的玩法快來加入君臨之境內(nèi)測版開啟策略冒險(xiǎn)之路。

君臨之境內(nèi)測版簡介

當(dāng)突如其來的降臨在人類的頭上,是等待還是改變?

災(zāi)難毀滅了一個(gè)舊時(shí)代,災(zāi)難也創(chuàng)造了新世界。

當(dāng)無盡的欲望失去了枷鎖,前路就再沒有救贖,唯有煉獄……

君臨之境內(nèi)測版

君臨之境內(nèi)測版特色

1、十分極簡的畫風(fēng)設(shè)置給我們完美的對戰(zhàn)和操作體驗(yàn),化繁而簡的手機(jī)操作體驗(yàn);

2、經(jīng)典的各種歷史角色和動漫角色在異時(shí)空相融合,構(gòu)建前所未有的二次元動漫世界;

3、自由組隊(duì)開啟策略對戰(zhàn)冒險(xiǎn),4V4的多種隊(duì)伍類型,配合豐富的策略對戰(zhàn)玩法。

君臨之境內(nèi)測版玩法

1.UI風(fēng)格非常清爽,沒有過于繁瑣或是不好看的地方,給人一種非常不錯(cuò)的第一印象。

2.戰(zhàn)棋的游戲模式加上卡牌的操作讓人耳目一新。配合手機(jī)平臺簡化后的戰(zhàn)棋游戲一局時(shí)間不會很長,在移動和操作系統(tǒng)上的容錯(cuò)設(shè)定也很好,不容易出現(xiàn)誤操作無法回滾的情況。

3.歷史題材,雖說歷史題材在如今市面上并非稀少,游戲也在盡量避開那些已有先入為主印象的角色在發(fā)掘一些更多的其他角色(我喜歡的就是這個(gè),徐福真可愛,魏徵真可愛,衛(wèi)青真可愛,手動[二哈]),但發(fā)掘角色,配上立繪只是第一步,如何把這個(gè)角色的萌點(diǎn)展現(xiàn)給更家才是游戲應(yīng)該考慮的地方。

君臨之境內(nèi)測版更新說明

新加入了五名新角色

新加入了一批全新紀(jì)年

新增紀(jì)年成長系統(tǒng)

全新劇情,增加了PVE前五章的關(guān)卡內(nèi)容

調(diào)整了部分技能效果以及動畫表現(xiàn)

實(shí)裝地形系統(tǒng)

實(shí)裝任務(wù)系統(tǒng)

實(shí)裝成就系統(tǒng)

實(shí)裝新手引導(dǎo)

優(yōu)化客戶端,使游戲更流暢

優(yōu)化了戰(zhàn)斗中的場景表現(xiàn)

設(shè)計(jì)了全新的UI

優(yōu)化了通感的動畫表現(xiàn)

平衡了PVE關(guān)卡的難度梯度

君臨之境內(nèi)測版玩家評價(jià)

在b站上看了試玩視頻后過來的(雖然有點(diǎn)晚了)。戰(zhàn)旗加技能抽卡機(jī)制的創(chuàng)新戰(zhàn)斗方式值得點(diǎn)贊,相比普通戰(zhàn)旗的固有技能點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)多了不確定性,而且也更加需要考慮團(tuán)隊(duì)的配比和玩家的應(yīng)變能力。下面提幾條建議

1.地圖太單一。因?yàn)槭窃赽站看的試玩視頻,沒有自己玩過,所以只能說自己看到的(可能有失公允)。建議在之后的地圖中加入高低差系統(tǒng),同時(shí)地圖可以適當(dāng)擴(kuò)大,加入更多障礙物和地形,不然后期就只是機(jī)械性走位然后依靠數(shù)值取勝。提議有些地圖可以設(shè)計(jì)成雙層,一上一下,角色通過樓梯,裂縫,繩索等進(jìn)行換層,而玩家通過滑動換層進(jìn)行布局。不僅提高了游戲性,也避免了地圖過大導(dǎo)致難以看全的情況。

2.大招動畫。我在看到戰(zhàn)斗方式的時(shí)候,內(nèi)心是激動萬分的,再加上優(yōu)秀的立繪和社保的動圖,這游戲立馬期待值上到五星。但是看到角色大招動畫,還是難免有些失望,因?yàn)镼版動畫人物的大招,怎么說呢……有點(diǎn)出戲,準(zhǔn)確的說,你一個(gè)大招又是黑屏又是放大地進(jìn)行特寫,特效也做出來了,但因?yàn)槭荙版,結(jié)果完全感受不到大招的氣勢……我個(gè)人感覺,如果能夠做出立繪cg那種程度的大招動畫(類似fgo那樣),應(yīng)該會好很多。當(dāng)然,我知道這個(gè)要求很過分,因?yàn)橹谱鹘M的工作量一下就變大了好幾倍,但我還是希望制作組能考慮一下(因?yàn)檎娴暮芟肟葱〗憬鉹搖發(fā)大招的樣子(*°?°)=3)

3.角色姓名。這個(gè)我寫這篇文章的時(shí)候還沒看官博,所以還不知道公測的時(shí)候準(zhǔn)備怎么處理。但是古代名人娘化真的很出戲(可能我是個(gè)假的二次元死宅-_-||)。雖然各種軍艦?zāi)锘?,動物娘化,甚至星球娘化都表現(xiàn)很好,但部分人還是不太能接受這種娘化的。至少我看著岳飛前輩的名號還是不大敢把舌頭伸出來舔的-_-||。再說其他的像某三國娘化的游戲至今平安無事,但也不代表以后神獸就不會下手,所以我建議最好還是放棄直接娘化。我覺得,游戲本身的設(shè)計(jì)非常出彩,人物的立繪以及動態(tài)圖更是誠意滿滿,那制作組就應(yīng)該要有自信,拿出一個(gè)自己原創(chuàng)出來的角色去與玩家分享,而不是借著某些東風(fēng)打廣告。實(shí)在是拋棄不了依托歷史的這種故事設(shè)定,那你可以用“一騎當(dāng)千”里的設(shè)定,這些少女只是借用了歷史武將的力量,簡單粗暴方便吃書→_→。當(dāng)然,這只是建議,制作組有自己的考量,反正不管你們改不改,我是舔定了⊙ω⊙

4.文案。在b站的試玩視頻里,我看了一段故事劇情,要說評價(jià)……完全的丟分。在整個(gè)劇情流程中,背景完全沒有變化,人物沒有表情全程就是貼圖(哦,動圖),主角也是完完全全沒能給玩家?guī)泶敫小D銈冋娴氖嵌卧藛?,你們有玩過galgame嗎-_-||。至少學(xué)習(xí)一下fgo吧,劇情中每個(gè)角色的每個(gè)情感變化都有表情,場景變化帶有背景的明暗變化以及更替,主角自己的選項(xiàng)也能讓玩家慢慢產(chǎn)生代入感,事實(shí)上就連碧藍(lán)航線也在新加入的物語系統(tǒng)里放棄了一貫的單方面敘述方式,加入了互動選項(xiàng)——因?yàn)橹挥谢硬拍茏屚婕掖肫渲校。∽詈?,我希望制作組能夠在角色的個(gè)人塑造上多下功夫,再漂亮的人設(shè),如果內(nèi)心空空如也那也只能是被用來社保的花瓶,只有用文字用靈魂將一個(gè)角色塑造出來,才會有人去喜愛她。只是畫一個(gè)漂亮的姑娘,太簡單了,網(wǎng)上隨處都有,但這樣的角色很快就會被遺忘。一個(gè)二次元的角色,本身就是虛假的,只有用有血有肉的對話和故事才能賦予靈魂,才能讓玩家去喜愛,去愿意陪她在游戲中度過。我希望制作組能夠用心地做好自己的角色,不依靠娘化的噱頭,不依靠暴露的衣著,用文字與畫筆去勾勒一個(gè)真正能在網(wǎng)絡(luò)上存活著的精靈,到那時(shí),我相信我們,也能與你們一同與她堅(jiān)守在一起。

綜上,這大概就是我對這款游戲的建議。希望你們能夠越做越好,直到公測,我會一直等待。

軟件截圖
  • 君臨之境內(nèi)測版截圖欣賞
  • 君臨之境內(nèi)測版截圖欣賞
  • 君臨之境內(nèi)測版截圖欣賞
  • 君臨之境內(nèi)測版截圖欣賞
下載地址
優(yōu)游網(wǎng)訂閱號