應(yīng)用大?。?/i>72MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.3應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-02-19
古城公主漢化版是小編為玩家?guī)?lái)的最新中文版本,在古城公主中文版中玩家登陸游戲不僅不用擔(dān)心看不懂而無(wú)法游戲,且游戲畫(huà)面十分華麗,玩法也非常豐富,還在等什么,快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
游戲已全部漢化破解。
進(jìn)入游戲,除了少數(shù)幾個(gè)無(wú)關(guān)緊要的還是英文,其他全部都是中文,非常方便。
建議在飛行模式下進(jìn)行操作。
簡(jiǎn)筆畫(huà)的卡通畫(huà)風(fēng),色調(diào)輕快,觀感舒暢;
硬核的解密游戲,總計(jì)23關(guān)卡+1隱藏關(guān)。很考驗(yàn)統(tǒng)籌能力和轉(zhuǎn)化思維,謎題不存在強(qiáng)行解釋的硬傷。操作方式比較像走棋,雖然可以一次移動(dòng)數(shù)格但只能橫豎移動(dòng),前期需要稍微適應(yīng);
每一關(guān)開(kāi)頭都用一句很唯美的話提供該關(guān)的解題思路,雖然晦澀但悟到不由的會(huì)心一笑;
關(guān)卡主線劇情只是表象,TE采用收集事件卡方式的碎片化敘述,只言片語(yǔ)比較晦澀難懂,但是收集齊全就可以拼湊出一個(gè)充滿賽博朋克末日氛圍有關(guān)“親情與犧牲“的悲傷故事;
游戲本身無(wú)內(nèi)購(gòu)?fù)ㄟ^(guò)關(guān)卡切換和查看提示彈窗廣告盈利??紤]到開(kāi)發(fā)者自身開(kāi)銷,不建議通過(guò)關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)的方式規(guī)避廣告,可以通過(guò)適用于大多數(shù)廣告返回鍵快速?gòu)棾鲫P(guān)閉按鍵的方式平攤彼此成本;
Bgm和作畫(huà)都很棒!公主和小鳥(niǎo)很可愛(ài)!
地底世界的想法和設(shè)計(jì)非常nice!逐步展開(kāi)!
謎題設(shè)計(jì)十分巧妙且難度適中!尤其是道具可分解讓我眼前一亮!
一、關(guān)于游戲
游戲玩法應(yīng)該全是輕解密型,沒(méi)有高能,畫(huà)風(fēng)也比較萌。但是處處是鋪墊,要完整了解劇情的話,建議不要著急過(guò)關(guān),仔細(xì)觀察一下周邊環(huán)境。
具體不多做評(píng)論了,因?yàn)楹芏啻罄袑?xiě)的非常好,可以直接參考。
二、關(guān)于劇情
一開(kāi)始我是懵逼的……因?yàn)槲乙婚_(kāi)始沒(méi)發(fā)現(xiàn)怎么看事件卡,所以除了畫(huà)風(fēng)從西方古堡變成科幻,啥都沒(méi)弄明白……但是后來(lái)看了事件卡以后,說(shuō)下我自己的猜測(cè)哈。
1.事件卡明顯不全是一個(gè)人寫(xiě)的,雖然都是第一人稱。我大概得估計(jì)了一下,至少應(yīng)該有這幾個(gè)人:主角(公主)、主角父或母親(因?yàn)槎际堑谝蝗朔Q實(shí)在分不清性別)、研究人員、圖書(shū)館館長(zhǎng)、圖書(shū)館館長(zhǎng)的重孫,最后還有一個(gè)主任。
2.然后大概劃分一下每個(gè)人的事件卡(共24個(gè)):
主角:事件4、24。
主角父/母:事件11、16、19、21、23。
研究人員:事件1、2、3、5、8、9、10、12、13、14、17。
圖書(shū)館館長(zhǎng):事件6、7、15。
圖書(shū)館館長(zhǎng)的重孫(因?yàn)楹暗檬亲娓福贿^(guò)日本那邊也可能是爺爺?):事件18。
主任:事件20。
總體客觀檔案:事件22。
2019/02/19,版本v1.3
修復(fù)小錯(cuò)誤
新版本閃退問(wèn)題
修復(fù)部分機(jī)型bug
提高游戲流暢度
制作人真的非常用心,能把關(guān)卡的內(nèi)容很好的和劇情揉和在一起,最后會(huì)感覺(jué)有一種意外的合理性。