放空的武林內測版是一款非常有趣又好玩的文字武俠rpg手游,且放空的武林測試服中玩家想要獲得最后的勝利,必須每一關選擇都要慎重考慮,所有游戲玩法還是非常十分豐富的,歡迎來本站下載。
這是你的武林,也是我的武林。
這武林有酒,但似乎沒什么故事。
只是……如果可以,你愿意走過萬水千山,看盡人生百態(tài),嘗遍世間冷暖嗎?
開發(fā)者的話:
“曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華,年少的心總有些輕狂……”
起身離開電腦,在屋子內輕輕踱步,不知不覺間,腦海中響起這段旋律,回想自己一路走來,似乎在朝著兒時的向往前進,似乎又漸漸偏離軌道,趨于混亂。
1、高自由角色養(yǎng)成,每一次都是人生轉折點;
2、文字武俠冒險RPG,解放雙手感受江湖冷暖;
3、觸發(fā)隨機奇遇事件,驚喜獲取絕世武學神兵;
玩家可以選擇加入門派,也可以選擇滅門(實力足夠時)
加入門派后可以學習門派武功,一些門派的武學分類較多,高等武學必須滿足一定條件才可以學習
一些成名已久的帶下會在城中閑逛,玩家可以向他們發(fā)起挑戰(zhàn),戰(zhàn)敗死亡,勝利了則可以獲得該人物的絕學
游戲共有20多個結局,何種結局取決于你所選擇的門派(或者不加入門派)
一些技能可以搭配使用,發(fā)揮出更加強勁的作用
需要刷刷刷,偏偏又有反刷刷刷機制,比如初始點npc切磋經驗會減少,練武臺改掛機等等。
技能耗藍高(選了第一個門派,其它兩個不了解),一直到三四十層了,一場戰(zhàn)斗aoe技能才夠用兩次,再加上技能攻擊力提升不明顯,敵人閃避率還挺高,有時候兩個aoe下來,敵人絲血不掉,真的想吐血。
每個人都要切磋五次才能提升聲望是什么鬼,我打得贏一次就打不贏第二次嗎(想一想閃避率這個運氣因素,沒準還真有可能……但是每次戰(zhàn)斗重復性極高,然后5經驗,5金幣,每個人切磋五次真的沒必要,不如直接設置倆強悍點的npc都好說。)
沒有一鍵回城,必須回初始點回城,有時候做完任務想回去點好久,如果是密林這種地方,簡直了……基本靠逃跑回城。
2019/03/11,版本v1.0
增加云存檔
增加劇情
增加收集功能:故事、浮世簽模塊
修復重鑄功能BUG
加強了飛影堡門派技能
整體下調了閃避數值。
游戲玩法非常簡單,玩家不需要太多的操作和經歷,文字玩法的設定,只能讓游戲更加簡單。