大魔術(shù)師原名為Maguss,大魔術(shù)師手游是一款充滿魔幻色彩的手機(jī)游戲,畫面風(fēng)格很炫酷,在大魔術(shù)師手游中的每一個(gè)人都擁有獨(dú)特的魔法技能,游戲融合了經(jīng)典的回合制玩法,題材新穎獨(dú)特,情節(jié)故事很精彩,游戲?qū)⒛Щ门c法術(shù)相結(jié)合,可玩性很強(qiáng)。
大魔術(shù)師Maguss是一款魔幻AR題材的角色扮演游戲,大魔術(shù)師游戲類似于精靈寶可夢的玩法,玩家在大魔術(shù)師游戲中扮演一名巫師,自由的學(xué)習(xí)巫術(shù),咒語和草藥,開啟AR探險(xiǎn)之旅,通過和其他魔術(shù)師的戰(zhàn)斗來提升自己的能力,還可以收集各種寵物,喜歡這款魔幻游戲的趕快下載吧。
戰(zhàn)力和傷害
總戰(zhàn)力:戰(zhàn)斗開始時(shí)的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,即你的隊(duì)伍戰(zhàn)力。
當(dāng)前戰(zhàn)力:即在當(dāng)前戰(zhàn)斗中的剩余戰(zhàn)力,當(dāng)前戰(zhàn)力可以超過總戰(zhàn)力。
攻擊基礎(chǔ)傷害(即普通攻擊傷害)= 總戰(zhàn)力X0.2+當(dāng)前戰(zhàn)力X0.1
速度:誰速度高誰先出手,如果一樣則挑戰(zhàn)方先出手。
防御:減少受到的非真實(shí)攻擊的傷害,100防御大概可以減少30%左右的傷害。
爆傷:對暴擊傷害有一定加成,100暴擊大概可以加成50%的傷害。
閃避:影響攻擊命中率,100的閃避,大概有30%的回避率。
命中:應(yīng)該是減少對面的回避率,命中屬性現(xiàn)在比較少,具體效果不明。
王者:王者對所有傷害都有加成,和爆傷的傷害加成差不多,100點(diǎn)也可以加成個(gè)50%的傷害。
游戲中因?yàn)榻巧姸啵寄芤睬Р钊f別,大概有這么幾種類型
1. 高攻
高攻技能的傷害極高,都能在同戰(zhàn)力的戰(zhàn)斗中打出超高傷害,屬于秒殺技能。
優(yōu)點(diǎn):
● 前期怪物普遍防御較低,高傷害技能出手便可秒殺。
缺點(diǎn):
● 高傷害技能普遍概率較低,人物上多了影響自身屬性。
● 高傷害技能普遍不必中,容易被閃避。
2. 暴擊
暴擊流在前期是非常強(qiáng)大的,后期并非不行,但感覺也就一般。
優(yōu)點(diǎn):
● 暴擊的優(yōu)勢就是大部分技能都能夠必中,可以輕松碾壓閃避流。
缺點(diǎn):
● 暴擊的劣勢就是技能傷害普遍不高,受到防御減免,打到防御流上很難造成致命傷害,需要較高的爆傷支持。但有個(gè)別英雄擁有超高的暴擊傷害,兼具高攻和必中的優(yōu)點(diǎn),只是概率極低。
3. 恢復(fù)
回復(fù)流在后期是非常強(qiáng)大的。
優(yōu)點(diǎn):
● 恢復(fù)流是越級打怪的神器,部分英雄技能不需要命中即可按對方當(dāng)前戰(zhàn)力百分比進(jìn)行恢復(fù),怪物血量越高回的戰(zhàn)力也越多。
缺點(diǎn):
● 平級戰(zhàn)斗下,輸出低,無法進(jìn)行大量回復(fù),容易被宰割。
4. 戰(zhàn)力百分比
戰(zhàn)力百分比真正有用的應(yīng)該只對方總戰(zhàn)力型和對方當(dāng)前戰(zhàn)力型,其他都比較雞肋。
優(yōu)點(diǎn):
● 百分比技能適合越級打怪,理論傷害值沒有上限。
缺點(diǎn):
● 對同等戰(zhàn)力的對手,效果不大。
● 對方當(dāng)前戰(zhàn)力型技能不能打死人。
5. 真實(shí)傷害
真實(shí)傷害是指無視防御的技能,應(yīng)該屬于后期技能,因?yàn)槊總€(gè)角色后期突破都能加10點(diǎn)防御。
優(yōu)點(diǎn):
● 優(yōu)點(diǎn)自然是不受防御減免啦,無視防御技能一般還都是必中,每一下都實(shí)打?qū)嵉膫Α?/p>
缺點(diǎn):
● 無視防御技能的傷害普遍較低,只能通過王者提升。
● 無視防御技能比較難以獲取,一般只出現(xiàn)在高級英雄身上。
6. 封印技能
封印技能大致可分為兩種,一種是封印高概率技能的,還有就是封印低概率技能的。
優(yōu)點(diǎn):
● 封印高概率的技能可用于礦區(qū),礦區(qū)怪物一般技能釋放概率較高。
● 封印低概率的技能可用于PVP,因?yàn)楦邆寄芷毡楦怕瘦^低。
缺點(diǎn):
● 封印技能一般傷害不高,不宜多堆,能否釋放基本看臉。
了解了屬性和技能,就可以根據(jù)自己的英雄來選擇搭配自己的隊(duì)伍。
如走PVP路線的
高攻防御路線:就堆防御和攻擊高的英雄。
走暴力攻擊:就堆爆傷和暴擊技能。
如走PVE路線的
閃避回復(fù)流:超高的閃避和回復(fù)效果,比較拼臉。
防御回復(fù)流:正面硬鋼的回復(fù)流。
還有土豪路線:
真實(shí)王者流:高戰(zhàn)力加高王者加成的真實(shí)傷害,碾壓一切。
當(dāng)然一些混搭的英雄也有一些很強(qiáng)的套路,只是大多比較看臉而是。
強(qiáng)化系統(tǒng)
游戲的強(qiáng)化系統(tǒng)分為:裝備、覺醒與進(jìn)階。
-裝備
裝備可以在各種渠道獲得:奪寶、活動(dòng)等。
解封后獲得的屬性根據(jù)角色的不同而不同。
主角在解鎖伙伴后可以進(jìn)行伙伴強(qiáng)化,裝備不同的伙伴可以獲得不同的技能效果,強(qiáng)化伙伴還可以使戰(zhàn)力獲得大幅度的提升,
單一伙伴強(qiáng)化到滿級5級時(shí),還可解鎖獲得一種屬性增強(qiáng)。
-覺醒
所有角色達(dá)到30級后可以進(jìn)行覺醒,覺醒后等級變?yōu)?0級(若等級超過30級覺醒,則多出來的經(jīng)驗(yàn)會累加),覺醒后可大幅度
提升戰(zhàn)斗力。覺醒需要花費(fèi)雕像與金幣。
每覺醒5次并且完成突破后可提升一次境界,每提升一次境界都能或者額外的屬性獎(jiǎng)勵(lì)。
覺醒達(dá)到指定次數(shù)可獲得戰(zhàn)斗力獎(jiǎng)勵(lì),最終可以獲得主角:朱庇特。
-進(jìn)階
滿足所需的覺醒等級后花費(fèi)對應(yīng)本
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2018/12/20,版本v1.017
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