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寶可夢探險(xiǎn)尋寶

|精靈寶可夢建設(shè)類休閑游戲

應(yīng)用大小:212MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:

應(yīng)用版本:V1.0.6應(yīng)用語言:簡體中文更新時(shí)間:2019-06-03

寶可夢探險(xiǎn)尋寶手游是由當(dāng)下非?;鸬木`寶可夢動漫改編打造的休閑建設(shè)類游戲,游戲玩法類似于我的世界,玩家在寶可夢探險(xiǎn)尋寶游戲中探索地圖收集稀有材料和Q萌可愛的精靈以及大本營的裝飾來打造一個夢幻家園,還有更多精彩內(nèi)容等著你來揭曉,快來加入游戲體驗(yàn)吧。

寶可夢探險(xiǎn)尋寶手游介紹

寶可夢探險(xiǎn)尋寶手游是一款以神奇寶貝為原型的養(yǎng)成rpg手機(jī)游戲,夢幻的寵物王國總是那么的讓人期待,注重于每一只精靈的特別訓(xùn)練方式,開發(fā)精靈更多的技能幫助你一起來探索神秘的世界,注意每一只精靈的陣容搭配可以獲得更加重要的資源來完成探寶的任務(wù),前期需要收集足夠多的精靈,還可以通過特殊的方式來合成進(jìn)化出更加強(qiáng)大的寵物,用心的來完成美妙的探索。

寶可夢探險(xiǎn)尋寶

寶可夢探險(xiǎn)尋寶手游攻略

《寶可夢探險(xiǎn)尋寶》這款游戲非常休閑,其中包含地圖探索、戰(zhàn)斗和收集等元素,體驗(yàn)了一番之后,發(fā)現(xiàn)這真是一個殺時(shí)間的利器。

初遇NS上的寶可夢

游戲開局,玩家可以從皮卡丘、伊布、妙蛙種子、小火龍、杰尼龜這五只寶可夢中選擇自己的初始寶可夢。隨后便可以進(jìn)行地圖探索,每次可以帶領(lǐng)最多三只寶可夢進(jìn)行探索。

每只寶可夢會有兩個數(shù)值:體力和攻擊力,兩個數(shù)值的總和決定了隊(duì)伍的強(qiáng)弱。將隊(duì)伍數(shù)值和區(qū)域數(shù)值進(jìn)行對比,玩家可以直觀判定自己的隊(duì)伍是否有能力進(jìn)行這一區(qū)域的探索。如果隊(duì)伍的總值高于需要探索的地圖的數(shù)值的話,那么探索成功的幾率會大幅增高。注意,并不是隊(duì)伍數(shù)值高于區(qū)域數(shù)值就一定能探索成功。

游戲中,每只寶可夢最多可擁有兩個技能,相同寶可夢的技能會有不同。玩家可以通過制作料理來吸引寶可夢,并將這些被吸引來的寶可夢變成伙伴。

此外,玩家還可以通過訓(xùn)練來強(qiáng)化寶可夢,那些提供訓(xùn)練的寶可夢將會在訓(xùn)練后消失。

在陌生的島嶼上進(jìn)行探索

《寶可夢探險(xiǎn)尋寶》有點(diǎn)像之前3DS上的《寶可夢迷宮》,游戲包含初代的150只精靈(初代總共151只精靈,但是這里應(yīng)該沒有夢幻),玩家將來到一個全新的島嶼:方可樂島,并在這里進(jìn)行探索。

游戲地圖分為11個區(qū)域,每個區(qū)域又分為五個等級,難度依次上升。區(qū)域不同遇到的寶可夢有所不同,比如在草原上遇到的就會是小拉達(dá)、波波等“門口怪”,在洞穴里遇到的就會是像超音蝠、地鼠、小拳石這類寶可夢,分布方式基本和《精靈寶可夢》系列一致。

每個區(qū)域的難度等級也有很大差別,根據(jù)該區(qū)域的“數(shù)值”來決定。此外,對不同區(qū)域而言,選擇特定屬性的寶可夢進(jìn)行探索將會有一些數(shù)值加成。

在探索過程中,玩家無法控制隊(duì)伍的走向,三只寶可夢會在地圖中自動進(jìn)行探索,主動挑戰(zhàn)地圖上的野生寶可夢。雖然不能控制走向,但是玩家可以控制寶可夢施放技能,操作性可能也僅僅體現(xiàn)在這里了。

游戲初期,如果你的隊(duì)伍數(shù)值超過區(qū)域數(shù)值很多,那么可以選擇自動模式,完全沒有問題。但如果相差不多或者隊(duì)伍數(shù)值還未超過區(qū)域數(shù)值的話,那么可能需要手動釋放技能會比較穩(wěn)妥。

在探索過程中,沒有回復(fù)品的概念,寶可夢死后會變成精靈球的狀態(tài),一段時(shí)間后便會復(fù)活。然而,復(fù)活的寶可夢僅用有一半血量,而且每復(fù)活一次血量就會減少 1/2。死太多的話最后可能就是被一擊斃命,連技能都放不出來……

“P墜子”系統(tǒng)

游戲的升級系統(tǒng)有些類似《陰陽師》。寶可夢會通過升級來解鎖裝備槽,裝備槽分為技能石槽和護(hù)石槽,可以用來裝備“P墜子”——相當(dāng)于《陰陽師》中的御魂。

其中,技能石槽可以裝備一些給技能加 buff 的特殊石頭,共 6 種,包括快快石、多多石、團(tuán)團(tuán)石、展展石、恒恒石和連連石,每種石頭都有其特定功能,比如快快石就能減少技能冷卻。

技能石槽是寶可夢自帶的,不同種類寶可夢、不同技能的同種寶可夢,會有所差距。比如只有擁有 buff 技能的寶可夢,才能夠裝備團(tuán)團(tuán)石,將個人 buff 變成團(tuán)隊(duì) buff;另外只有那些技能有彈道的寶可夢,才能夠裝備多多石,比如有電擊技能的皮卡丘就能夠裝備多多石,讓電擊球從一個變成兩個。

護(hù)石槽共 9 個,只能用于裝備增加攻擊力的大力石和增加血量的鐵打石,寶可夢每升 8 級才可以解鎖 1 個護(hù)石槽。

護(hù)石槽分為三種:大力石槽、鐵打石槽,和通用槽(可以裝備大力石或鐵打石)。每只寶可夢的初始可用護(hù)石槽數(shù)目是不同的,這可能是用來判定寶可夢強(qiáng)弱的一項(xiàng)指標(biāo)。

此外,護(hù)石也有普通和稀有的區(qū)別。普通的護(hù)石就是那些只增加攻擊和血量的護(hù)石,而稀有護(hù)石還會帶有一些附加 buff,比如增加傷害、增加HP恢復(fù)速度、減少復(fù)活CD等。

所以這個游戲需要關(guān)注的一個主要問題,可能就是刷護(hù)石和給寶可夢進(jìn)行合理搭配了。

游戲內(nèi)購買

游戲支持內(nèi)購,玩家可以氪金購買探險(xiǎn)包,其中包括一些特別的裝飾品,可以用于大本營的裝飾。裝飾品能提供一些 buff,比如可能會增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的獲取等。同時(shí),探險(xiǎn)包中還包含能使用特殊招式的寶可夢。

此外,玩家還可以商店禮券購買裝飾性物品。商店禮券可以通過每天登陸進(jìn)行領(lǐng)取。

當(dāng)然,不氪金也可以玩的很休閑很開心啦~

此外,游戲還包含寶可夢圖鑒、摧毀多余的護(hù)石換成食物素材等輔助功能。

整體而言,《寶可夢探險(xiǎn)尋寶》的畫面清爽、配樂輕松、操作簡單,是一款非常休閑的游戲,而且我感覺更適合手機(jī)平臺,隨時(shí)隨地掏出手機(jī)來探險(xiǎn)一番,可能才是這個游戲的正確“吃法”。

另外,我認(rèn)為這款游戲的推出很可能是為了在《精靈寶可夢:Let’s Go 皮卡丘/伊布》和明年的新世代發(fā)售前先圈一波新粉絲,先給你感受一波 low poly 免費(fèi)的,然后再讓你買一頓高清大餐,美滋滋。

寶可夢探險(xiǎn)尋寶

寶可夢探險(xiǎn)尋寶手游特色

游戲開始,玩家來到了一座叫做方可樂島的小島上,不知出于什么原因,島上的寶可夢全部都是方的。玩家首先就需要從皮卡丘、伊布、杰尼龜、小火龍和妙蛙種子中挑選一個角色作為初始的寶可夢。游戲操作非常簡單,寶可夢會自動移動并攻擊,而玩家只需要控制寶可夢放技能和閃避就可以了。通過關(guān)卡會獲得烹飪材料和P力石和技能石。打敗BOSS或充值會獲得技能石。

烹飪材料可以用于在寶可夢鍋中烹煮,從鍋中飄出的香味將會吸引野生的寶可夢過來,這些野生寶可夢即可成為你的伙伴。對,沒錯,這座島上的寶可夢全都是吃貨,給點(diǎn)吃的就跟你走了!根據(jù)放入的食材不同,會吸引到不同種類的寶可夢,使用越稀有的材料,吸引來的寶可夢能力越高。這是本作中唯一獲得其他寶可夢的方法。

P力石用于提升寶可夢的能力,分為增加HP和增加攻擊力。每個寶可夢都有一個九宮格,隨著等級的提升慢慢解鎖。每個格子可以放入對應(yīng)的P力石來提升寶可夢的能力。格子間會有連線,連成一條直線還能解鎖賓果獎勵。即使是相同的寶可夢,每個個體的九宮格也存在差異,這就讓游戲增加了大量的可能,合理地分配增強(qiáng)寶石將會成為勝利的關(guān)鍵。

技能石有不同的效果,可以放在技能槽上強(qiáng)化技能。比如快快石能減少技能的冷卻時(shí)間,多多改變技能的攻擊范圍,團(tuán)團(tuán)石能讓自身的BUFF技能變?yōu)槿wBUFF。配合本身寶可夢豐富多彩的技能,實(shí)現(xiàn)了更多的可能性。

每個大關(guān)卡由1-3個小關(guān)卡組成,每個關(guān)卡的所需的戰(zhàn)斗力以數(shù)字顯示,因此在戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)不達(dá)標(biāo)的情況下還是不要貿(mào)然嘗試為好。那么如何來提升戰(zhàn)斗力呢,除了上面說的P力石和技能石外,傳統(tǒng)寶可夢那般打怪升級也是提升戰(zhàn)斗力的好方法。玩家的隊(duì)伍最多由3只寶可夢組成,合理安排出戰(zhàn)的寶可夢配置甚至能彌補(bǔ)巨大的戰(zhàn)斗力差。

進(jìn)入關(guān)卡將會消耗電量,每30分鐘獲得一點(diǎn)電量,電量消耗完了就不能進(jìn)入關(guān)卡了。是不是滿滿的手游既視感!可是這就是手游??!氪金要素當(dāng)然不能避免。點(diǎn)擊右上角的友好券即可進(jìn)入商店,目前來看,商品多以美化營地和增強(qiáng)初期體驗(yàn)為主。并不像某些游戲“屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送”那樣,影響平衡性。DLC的大致內(nèi)容如下:增加一點(diǎn)電量上限,增加一個料理鍋,贈送特殊的寶可夢,還有一些帶有功能性的美化裝飾。

總而言之,作為一款休閑類游戲,乍一看是款不起眼的騙錢作,但玩起來是真的好玩。舉世聞名的ip,親切有愛的畫風(fēng),有趣的玩法,極低的上手難度,低緯度但深厚的系統(tǒng)加上隨機(jī)性滿滿的抽卡育成要素以及輕微的氪金元素,老任再一次用深厚的設(shè)計(jì)功底告訴我們他依舊是世界的主宰。

寶可夢探險(xiǎn)尋寶手游亮點(diǎn)

1、游戲采用了基本免費(fèi)的模式,帶給玩家非??蓯鄣漠嬶L(fēng),側(cè)重于探索和養(yǎng)成玩法;

2、目前有151只的寶可夢收錄,arpg,多人競技,場景破壞等等元素在游戲中展現(xiàn);

3、非常的注重玩家之間的競技玩法,將初代的關(guān)都作為游戲場景,與野生寶可夢戰(zhàn)斗!

寶可夢探險(xiǎn)尋寶手游玩家評價(jià)

已經(jīng)在ns上玩了,說一下感受,寶可夢只有初代的151,戰(zhàn)斗方式很有趣,全程自動跑圖,你可以自己選擇使用哪些技能(話說怎么戰(zhàn)斗有點(diǎn)像異度神劍系列?。?,如果你很懶或者有什么事情要離開可以選擇懶人模式系統(tǒng)會自動使用技能,不同的寶可夢配招都不一樣,所以組合起來可能會很默契可能會很坑,不過可以洗技能,讓其它寶可夢幫忙特訓(xùn),你可以選擇升級或把技能換掉,結(jié)束后這些寶可夢就會離開(就是所謂的喂養(yǎng))你可以找到適合自己的一套寶可夢隊(duì)伍,p墜子能加強(qiáng)寶可夢的屬性和招式強(qiáng)度,有些p墜子還附帶其它效果。有些設(shè)定和正作一樣,寶可夢升級后會進(jìn)化(可以選擇攜帶不變石),本系招式有威力加成,只對第一個屬性,有些時(shí)候還會觸發(fā)寶可夢的特性,但是特性這個是不可看的。

通過打敗地區(qū)boss獲得裝飾,放在大本營有特殊效果加成,當(dāng)然有些需要在商店購買,不用太擔(dān)心禮券不夠用,做任務(wù)和完成挑戰(zhàn)會給予很多券和素材,說到素材這是召喚新伙伴的主要途徑之一,把那些素材通過不同的搭配做料理,會吸引不同的寶可夢(配方可以去微博貼吧找),每次新寶可夢的技能都是隨機(jī)分配,可能有實(shí)用的可能有雞肋的,不用料理吸引有些時(shí)候?qū)毧蓧粢矔约号苓^來。料理時(shí)間使用次數(shù)來決定,每探險(xiǎn)一次就減少一點(diǎn)料理時(shí)間,如果想快速結(jié)束可以消費(fèi)不同的禮券。

說說缺點(diǎn):

1.戰(zhàn)斗時(shí)不能選擇釋放技能的方向,點(diǎn)了就沒有其它操作

2.不能很方便查看寶可夢屬性和技能,要不停切換UI,在大本營也不能通過觸碰寶可夢查看。

3體力上限太少,恢復(fù)時(shí)間又要半小時(shí),想肝的朋友會很難受,只能用券來快速恢復(fù)

總體來說就目前的完成的已經(jīng)是相當(dāng)高了,只需要某些細(xì)節(jié)做點(diǎn)改進(jìn)就好,以后說不定還會通過更新一點(diǎn)點(diǎn)增加寶可夢數(shù)量和探險(xiǎn)地圖。

評分:90/100

1.戰(zhàn)斗要素很足,但玩家可操控的空間一般。

2.地圖不是特別多,肝一肝應(yīng)該就能通關(guān)了,不過也要看臉。

3.抽卡設(shè)定有意思,目前151只寶可夢也很多了,每只慢慢培養(yǎng)也要花很多時(shí)間

4.音樂一般存在感不是很高。

5.劇情就開頭一部分,還沒玩到后面不知道有沒有其他劇情

寶可夢的經(jīng)典元素和有趣的玩法相結(jié)合,整體很優(yōu)秀,很容易癡迷,個人覺得和同樣是以操作寶可夢戰(zhàn)斗為主的寶可夢:亂斗相比,寶可夢:quest更具有現(xiàn)代手游的標(biāo)準(zhǔn),簡化操作,豐富的設(shè)定和要素,隨時(shí)隨地玩,可深度挖掘的東西還有很多,再結(jié)合寶可夢這個千萬級別的ip,以后說不定還會更新更多內(nèi)容,等手機(jī)版上線了大家一定要玩玩

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