應(yīng)用大?。?/i>6.27MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:v1.1應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2022-01-18
專注掉節(jié)操30年,小(zhong)清(kou)新(wei)冒險(xiǎn)解謎RPG年度大戲上演!勇者又回來開*了~老國(guó)王為何突然讓位?年輕王子為何不近美 色?曾經(jīng)的王宮為何魔物叢生?各國(guó)公主又為何神秘失蹤?王后攝政天下,魔塔深處傳來呻吟……這一切究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪?
1、疲勞
疲勞會(huì)影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低。疲勞的極限是100,當(dāng)達(dá)至或超過此數(shù)值時(shí),你的攻擊就會(huì)完全打不中對(duì)手。而使用特殊技能是導(dǎo)致疲勞的主因,每當(dāng)戰(zhàn)斗完結(jié)的時(shí)候,疲勞就會(huì)回復(fù)。
2、氣息
氣息在戰(zhàn)斗中會(huì)通過攻防來增加,當(dāng)氣息條達(dá)至上限就能增加一點(diǎn)氣息以供使出技能之用!怪物與人一樣擁有氣息,當(dāng)攻擊或是被攻擊時(shí),氣息就會(huì)上升。怪物會(huì)在氣息儲(chǔ)滿后,下個(gè)攻擊回合就會(huì)使出會(huì)心一擊。
3、戰(zhàn)斗
本作最大的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗模式半固定,也就是說只要操作方法固定,戰(zhàn)斗結(jié)果就必然固定,要改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就必須要改變操作方法。這既避免了save/load大法的繁瑣和原版中戰(zhàn)斗過程的無聊,也保留了新鮮感??梢哉f新的戰(zhàn)斗模式是新作中最經(jīng)典的部分。
1F.到1樓后先打那2個(gè)史來姆,之后向下,開藍(lán)門,先殺1個(gè)綠史來姆,吃東西,吃完就向上,往右殺小蝙蝠,再向上殺紅史來姆和1小蝙蝠,2F。
2F.干掉一開始的紅史來姆,向左開一紅門,再向下開一黃門,吃東西,干掉2個(gè)綠史來姆,3F。
3F.往右殺2個(gè)紅史來姆,加攻擊,吃綠史來姆下面的血,向上開一藍(lán)門,殺小蝙蝠,4F.
4F.殺法師,拿劍,之后清光1F-3F的綠史來姆,紅史來姆,小蝙蝠,錢一夠加能力就回3F加攻擊
3F.加完攻擊后,把那個(gè)法師也殺了,走最上面的樓梯,4F.
4F.殺1黑史來姆,3F.
3F.加攻擊,4F(走最上的樓梯).
4F.殺1紅史來姆,1法師,吃東西,清光史來姆及法師,吃鑰匙,3F.
3F.加攻擊(聽我的一開始加攻擊絕對(duì)錯(cuò)不了),5F.
5F.和下方的NPC談話,之后按"D"鍵即可查看敵人狀態(tài),往左殺骷髏,法師,向下吃東西,向上殺1黑史來姆,2小蝙蝠,吃東西,再殺活著的小蝙蝠,
1、游戲中有各種寶藏助玩家通關(guān),和每個(gè)人的對(duì)話都要仔細(xì)看,有可能就有寶藏信息以及通關(guān)秘籍。
2、游戲玩法簡(jiǎn)單,通過方向鍵控制任務(wù)路徑,支持橫屏和豎屏設(shè)置。
3、游戲必須動(dòng)腦子計(jì)算才能贏得最后的勝利。
更新游戲內(nèi)容