游樂(lè)首款精品手機(jī)游戲即將開(kāi)啟刪檔內(nèi)測(cè)
2015-02-06 15:06:19來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
游樂(lè)手游成立于2014年,作為指點(diǎn)傳媒布局移動(dòng)游戲的重要一環(huán),斥巨資于2015年發(fā)力手游發(fā)行業(yè)務(wù)。短時(shí)間內(nèi)聚集了各類人才,產(chǎn)品接收、評(píng)測(cè)、渠道拓展、市場(chǎng)等各方面工作也在大力開(kāi)拓。
目前,游樂(lè)首款精品手機(jī)游戲即將開(kāi)啟刪檔內(nèi)測(cè),前期工作正在緊張有序的籌備當(dāng)中,力求一舉打破移動(dòng)游戲市場(chǎng)上產(chǎn)品千篇一律的局面,同時(shí)另有幾款強(qiáng)IP重磅手游的發(fā)行也開(kāi)始提上日程。項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成員精益求精,從細(xì)節(jié)上尋求突破,希望能給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
2013年,各行各業(yè)的人才加入到手游創(chuàng)業(yè)大軍,造就了手游產(chǎn)品井噴的繁榮景象。爆炸式增長(zhǎng)過(guò)后,中國(guó)手游市場(chǎng)在2014年勢(shì)頭依然不減,手游收入也高達(dá)274.9億,首次超過(guò)頁(yè)游。從2013年中移動(dòng)拿到4G牌照開(kāi)始,,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入了另一個(gè)高速發(fā)展期。2014年,移動(dòng)智能終端用戶近5.2億,其中大部分為都市白領(lǐng)和大學(xué)學(xué)生,這些人正是移動(dòng)游戲的主力軍,相信在2015年,這個(gè)群體將會(huì)把手機(jī)游戲發(fā)展推向一個(gè)新的高度。
偉大的時(shí)代呼喚偉大的事業(yè),無(wú)論處于移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的哪一個(gè)環(huán)節(jié),都需要更高的標(biāo)準(zhǔn),更專業(yè)的能力。
而對(duì)于發(fā)行商而言,產(chǎn)品挖掘能力,評(píng)判能力是核心競(jìng)爭(zhēng)力,也是基本功。
游樂(lè)手游有完整的產(chǎn)品評(píng)估制度,完備的評(píng)測(cè)體系。從產(chǎn)品最直觀的印象,比如畫(huà)風(fēng),戰(zhàn)斗體驗(yàn),技能特效等因素進(jìn)行初步判定,這些都是早期能導(dǎo)致用戶流失的因素。然后是游戲的內(nèi)涵,包括游戲背景、劇情,職業(yè)平衡、小白玩家與付費(fèi)玩家的平衡,其他的裝備道具體系,關(guān)卡,任務(wù)體系、交互系統(tǒng),諸如此類,并在評(píng)測(cè)的同時(shí)從渠道、市場(chǎng)的角度提出一些建議。這兩步通過(guò)之后,基本就能確定產(chǎn)品。產(chǎn)品確定后,由研發(fā)商根據(jù)建議完善產(chǎn)品,最后交給游樂(lè)手游發(fā)行。游樂(lè)手游拿到產(chǎn)品后,將會(huì)制定一系列發(fā)行策略和推廣方案。多樣性的渠道資源注定需要差異化的上線流程和宣傳方式,以及不一樣的發(fā)行節(jié)奏。在最有效的渠道,做最有效的推廣,獲得最好的收益,這正是游樂(lè)目前的主要工作。
未來(lái)的游樂(lè)手游,會(huì)在游戲的接入、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)方面下更多功夫,建立更強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)體系、更強(qiáng)大的推廣營(yíng)銷能力,儲(chǔ)備更多更好的產(chǎn)品。并在做好國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的基礎(chǔ)上放眼海外,讓國(guó)產(chǎn)精品走出去,把海外產(chǎn)品引進(jìn)來(lái)。
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