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與猛鬼同居!養(yǎng)成游戲《鬼井怪談》介紹

2014-08-29 16:51:01來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

一直以來(lái)除了當(dāng)年的「電子雞」時(shí)期以外,寵物育成類(lèi)型的游戲一直不能算是最主流的類(lèi)型游戲,但是在游戲發(fā)展的洪流中卻是一個(gè)長(zhǎng)青的支脈,總是穩(wěn)穩(wěn)的聚攏著一定的人氣。

養(yǎng)養(yǎng)小貓、逗逗小狗,看到寵物們可愛(ài)撒嬌的模樣總是能放松白天上課、上班后的一身疲累,明亮、治愈,這就是一般寵物育成游戲常見(jiàn)的主打特證路線。但今天介紹的這款《鬼井怪談(暫譯,日文塬名:仄暗い井戸の底から)》卻是大反其道而行,已詭異混沌的作風(fēng)大異其趣,在這里玩家養(yǎng)成、照顧的可不是什么可愛(ài)的小伙,而是深不見(jiàn)底的黒暗中的不明鬼魂……

游戲背景故事

玩家扮演的青年在一次登山的過(guò)程中糊里糊涂的走到了一個(gè)幽暗的水井邊,不知道是出自于什么心理,主人公好奇的靠近井口,就在這時(shí)一只冰冷而蒼白的手臂從井中突然伸出抓住主角,嚇的他當(dāng)場(chǎng)跌坐在地!但不知道是這家伙是中了邪法還是神經(jīng)大條,居然沒(méi)有轉(zhuǎn)身逃跑,反而長(zhǎng)期居留下來(lái),開(kāi)始了「我和猛鬼同居的日子」……

與猛鬼同居!養(yǎng)成游戲《鬼井怪談》介紹

獨(dú)自一人在深山中看到就一口井在路邊還真有膽就這樣直接靠過(guò)去……突然伸出來(lái)的鬼手!

實(shí)際操作方面,如同同類(lèi)作品,在這里玩家作為飼主(?)的主要任務(wù),就是清掃和喂食這兩項(xiàng)工作,在畫(huà)面的井邊會(huì)不時(shí)出現(xiàn)黑貓、烏鴉等等代表不祥的動(dòng)物,玩家要點(diǎn)擊螢?zāi)粚⒅?qū)離,讓井中鬼魂能安靜休息(!?)。途中畫(huà)面可能會(huì)有一些發(fā)光的亮點(diǎn),點(diǎn)擊后就可得到一些鬼魂所喜歡的食物,像是人面餅、眼球燒……等等種類(lèi)千奇百怪而形狀獵奇,然后點(diǎn)擊井口就可以將這些零食丟入井中供養(yǎng)鬼魂。

與猛鬼同居!養(yǎng)成游戲《鬼井怪談》介紹

用手指驅(qū)趕黒貓烏鴉然后選取點(diǎn)心喂食鬼魂

無(wú)論是驅(qū)離烏鴉黒貓還是供養(yǎng)喂食都會(huì)累積左上角的親密度,一但親密度滿(mǎn)檔就可以升級(jí),讓游戲進(jìn)入下一階段。不過(guò)如果只是這樣子的話,老實(shí)講跟一般養(yǎng)喵星人、汪星人的游戲也沒(méi)有甚么太大的分別,只不過(guò)差別在于這井裡的怪物太過(guò)害羞,總是不出來(lái)跟我們親近,但游戲的重突點(diǎn),或說(shuō)讓人感到有趣的地方就在這個(gè)環(huán)節(jié)。

其實(shí)人類(lèi)對(duì)黒暗的恐懼感來(lái)自哪里?是來(lái)自于未知的情景、不明正體而無(wú)法掌握的狀況讓我們會(huì)下意識(shí)的去設(shè)想出現(xiàn)最壞狀況,或著甚至是我們無(wú)法想像的更壞可能性,這就會(huì)讓人心生警惕然后從而畏懼。

但另一方面,人們又天生的對(duì)于新的東西又會(huì)產(chǎn)生期待感,即使是驚悚幽幻的惡鬼怨靈,如果沒(méi)有即時(shí)的危機(jī)感還是會(huì)好奇「接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么事情」,這就是為什么一部分的影迷觀眾現(xiàn)實(shí)中怕鬼,但又特別愛(ài)看鬼片。

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喂食之后……它就會(huì)高興的跑出來(lái)跟你說(shuō)謝謝(想嚇?biāo)勒l(shuí)!?)

而在此游戲中,這個(gè)不可預(yù)期的驚悚感覺(jué)與養(yǎng)成游戲的期盼,除了親密度升級(jí)之外就表現(xiàn)在餵食的過(guò)程上,當(dāng)你一步一步靠近一望而去井底滿(mǎn)是黒暗深邃的古井,在將手上的「點(diǎn)心」丟入井中之際完全無(wú)從得知井中迷之鬼魂接下來(lái)會(huì)因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)作產(chǎn)生甚么化學(xué)反應(yīng),于是就有了既期待又怕受傷害的心理。

而井中怪物也沒(méi)有讓我們失望,或是井口撼動(dòng)天搖地裂,還是突然浮出帶著詭異笑容的人臉,每次喂食的時(shí)候都不一定有同樣的結(jié)果。此外,親密度上升之后就可能開(kāi)啟新的場(chǎng)景,比如染血的墓碑、幽異池塘中的鎮(zhèn)魂石與地藏神社等,甚至?xí)行碌摹概笥选钩霈F(xiàn)跟我們作伴。

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出現(xiàn)新場(chǎng)景就可以看到處處有驚喜!!!!!!!

說(shuō)真的游戲規(guī)格不大,畫(huà)面構(gòu)圖水準(zhǔn)也不能算頂尖,不過(guò)氣氛烘托拿捏卻相當(dāng)有水準(zhǔn),飄渺的霧氣、地上不明的足跡,仔細(xì)觀察的話還可以看到玩家點(diǎn)擊螢?zāi)粫r(shí)出現(xiàn)的就是一張一張?jiān)幃惖陌咨樧V,細(xì)節(jié)處理相當(dāng)細(xì)心,一個(gè)人夜深人靜打開(kāi)APP 玩起來(lái)多少會(huì)有點(diǎn)心底發(fā)毛!

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典型和式恐怖片的營(yíng)造效果而游戲氣氛拿捏不錯(cuò)

總結(jié)

從結(jié)論上來(lái)說(shuō)《鬼井怪談(仄暗い井戸の底から)》就架構(gòu)來(lái)說(shuō)與一般養(yǎng)成游戲相較沒(méi)有太突出的地方,但勝在題材奇詭,換個(gè)主題換份驚喜,黒色的基調(diào),就算7月過(guò)了還是生人勿近啦!

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