動漫新模式《天天愛進擊》勁爆來襲!??!
2021-01-12 15:46:26來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
2013年是手機游戲百家爭鳴的一年,無數游戲研發(fā)商扎入手機游戲的大坑,導致市場上充斥著大量的產品,而成功的游戲不過千分之一,想要從中脫穎而出,難度非常大。而在2014年,所有手游更將面臨“渡劫”的難關,如果游戲不做出巨大變革,則必將被時代淘汰。
設備更新,玩家游戲期望值倍增
在智能手機剛剛普及時,受制于移動設備功能的極限,那時的游戲也十分簡陋。
而卡牌游戲的出現(xiàn),憑借著角色培養(yǎng),收集要素,以及同名動畫的影響力,吸引了不少玩家們的目光,獲得了巨大成功。
不過說到底,此類手機網游只是受限于當時設備性能的產物。如今,隨著移動設備的更新?lián)Q代,大家手中的設備已經足夠支持更高品質的游戲,因此玩家對游戲品質的*也隨之升高。
即將開發(fā)完成的《天天愛進擊》,則是將新一代智能機的潛力發(fā)揮到了極致的3D大作,玩家在手機上也可以享受到優(yōu)質。
“適”者生存,必須迎合中國玩家習慣
如今的中國玩家,不斷在電腦與手機上嘗試著各種優(yōu)秀的游戲,他們更熟悉和喜愛RPG(角色扮演)和SLG(回合制策略)游戲。新型游戲想要打入這類玩家的市場,就必須更多滿足國內玩家的游戲習慣。
《天天愛進擊》自從制作以來,以其完善的巨人培養(yǎng)系統(tǒng),動作感十足的戰(zhàn)斗體驗,精美的游戲畫面,受到了廣大玩家的好評,由此可以看出玩家對相關游戲類型的喜愛。
戰(zhàn)斗模式改革,動作策略兼顧
縱觀2013年的手機網游,幾乎所有游戲的戰(zhàn)斗模式都是單調的自動戰(zhàn)斗。玩家在失去了游戲的新鮮感后,就只剩下對戰(zhàn)斗結果的無聊等待。隨著時間的持續(xù),傳統(tǒng)網游戲吸引玩家的也就只剩下游戲數值而已。
與傳統(tǒng)的手機游戲不同,《天天愛進擊》進行了革命性的改革,其獨創(chuàng)的即時手動技能釋放,讓戰(zhàn)斗更加暢快,更富有戰(zhàn)術性。
眾觀而論2014年,將會是傳統(tǒng)手游“超進化”的一年,只有能夠發(fā)揮設備真正潛力,迎合大多數玩家游戲習慣,并且擁有卓越體驗的游戲產品,才能夠在未來的手游行業(yè)的道路上健步如飛。
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