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發(fā)表時(shí)間:2014-04-24 16:52:11 來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
二、心得
對(duì)于剛接觸這個(gè)游戲的玩家,我覺(jué)得可以就隨便去個(gè)新區(qū)玩玩,等摸索出經(jīng)驗(yàn)了再重新開始比較好,我就是在13區(qū)浪費(fèi)了鉆石浪費(fèi)了金幣,技能都點(diǎn)不起,雖然后來(lái)還是挺過(guò)來(lái)了,但是心里面還是不痛快,后來(lái)又再15區(qū)玩了個(gè)新的,一開始少走很多彎路,比如很多人都說(shuō)的新區(qū)沖競(jìng)技場(chǎng)拿鉆石,然后迅速得到鉆石單抽和金幣十連抽的兩個(gè)英雄。
我13區(qū)得到的是黑鳥和火槍,15區(qū)得的是巫妖和神牛。我一開始玩的幾天都沒(méi)有沖錢,因?yàn)橄脒@個(gè)畢竟只是個(gè)手機(jī)游戲,不像《夢(mèng)幻西游》之類的角色玩過(guò)之后還能賣錢,但是后來(lái)越來(lái)越喜歡這個(gè)游戲了,而且月卡也不貴,兩頓飯少吃一點(diǎn)就有了。
不過(guò)也直沖一個(gè)區(qū)的月卡,結(jié)果我在糾結(jié)給哪個(gè)區(qū)充錢,我同學(xué)說(shuō)當(dāng)然是給有巫妖的沖啊,但是當(dāng)時(shí)我還覺(jué)得黑鳥很猛,殺石頭人的利器,巫妖神牛感覺(jué)還不是很厲害,猶豫不決。后來(lái)兩邊各種鉆石抽,結(jié)果黑鳥那邊各種落空,巫妖這邊來(lái)了個(gè)拍拍,又是一個(gè)三星英雄,樂(lè)得我回寢室就上網(wǎng)沖了月卡。
隨后的日子里,遠(yuǎn)征和競(jìng)技場(chǎng)不斷有收獲,抽獎(jiǎng)也在嘗試,英雄也不斷增加但是到現(xiàn)在也算有一定的心得了:
1.首抽真的很關(guān)鍵,電棍風(fēng)行三星核心最好不過(guò),其次死靈法師 斧王的前排三星肉,大娜迦大控也不錯(cuò),最好就是有肉有爆發(fā)有打斷,這樣前期遠(yuǎn)征比較好過(guò),資金來(lái)的比較穩(wěn)定雄厚,競(jìng)技場(chǎng)也不遜色,白虎影魔巫妖dp都可以換來(lái)。我的首抽其實(shí)并不怎么樣,但是只要樹立一個(gè)良好的心態(tài)以及對(duì)游戲認(rèn)真的分析,總能找到一條屬于自己的出路,而且游戲也在不斷的變化,總會(huì)有春天,15區(qū)的號(hào)打到過(guò)全區(qū)88名,13區(qū)打到過(guò)100+名,很多時(shí)候英雄不是硬傷,運(yùn)氣才是。抱著平常心玩游戲,你就會(huì)得到更多的快樂(lè),而不是各種抱怨和失望。要堅(jiān)信英雄總會(huì)有的,我一直抽不到風(fēng)行,但是我一直在默默刷著她的碎片,還有60塊,慢慢來(lái),這樣循序漸進(jìn)積攢成就的過(guò)程才是普通玩家所需要的吧。
2.關(guān)于游戲金錢投入,我覺(jué)得就月卡是性價(jià)比最高的,其他的話自己量力而行,畢竟像我這樣的學(xué)生沒(méi)有收入。我一個(gè)區(qū)花錢一個(gè)區(qū)不花錢,所以也有了對(duì)比,有vip還是方便很多,掃蕩功能省的不只是手機(jī)電量還有我們寶貴的時(shí)間,給的經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償我們也算過(guò),沒(méi)有多少差別,至少目前為止。花錢玩游戲其實(shí)挺正常,這個(gè)游戲畢竟也是融入了制作者的汗水和精力,我們的微薄投入是對(duì)游戲制作者的一種支持,這樣我們才會(huì)有更好的游戲去玩。
3.寶箱是特別刺激,讓人為之瘋狂的東西,開出好英雄,簡(jiǎn)直開心的不得了,開出個(gè)電能核心什么的,簡(jiǎn)直想摔手機(jī),當(dāng)然這樣的心態(tài)是不對(duì)的,還是最好一切隨緣,不知道三鉆一抽到底科不科學(xué),反正我用這個(gè)方法,開出了神靈、骨法、影魔。當(dāng)然也有失敗的時(shí)候。信總比不信好,我是這么認(rèn)為的。其實(shí)在你的英雄已經(jīng)逐漸成型,大致有了15人左右,其實(shí)抽獎(jiǎng)就可以省省了,積分換來(lái)的英雄其實(shí)已經(jīng)足夠用了,鉆石留著買體力和點(diǎn)金我覺(jué)得更值,后來(lái)我抽到大魚人和vs,根本沒(méi)錢養(yǎng),本來(lái)用處就不是很大的英雄,多了也沒(méi)有啥用。后面我都是只抽免費(fèi)寶箱了,錢還是很緊張。
4.競(jìng)技場(chǎng)雖然最近幾天不斷失利,但是還看得過(guò)去,跟上大部隊(duì)的節(jié)奏很重要,買體力如果有富裕的話,100鉆的也買吧,尤其是在綠變藍(lán),藍(lán)變紫的關(guān)鍵等級(jí),早點(diǎn)變色,早點(diǎn)上升一個(gè)檔次。不得不說(shuō),因?yàn)榘谆⒂澳p三劍客的風(fēng)靡,我在匹配對(duì)手的時(shí)候幾乎都是這三個(gè)加風(fēng)行斧王電魂之類的兩個(gè)一肉一核心,很多時(shí)候運(yùn)氣成分成為了勝負(fù)的關(guān)鍵。一個(gè)沉默一個(gè)眩暈,誰(shuí)的影魔先放大,勝負(fù)就在一瞬間,這里我覺(jué)得還是需要修改一下平衡性,不然大家如果都是千篇一律的陣容,那么競(jìng)技場(chǎng)真的就只是無(wú)腦看臉的競(jìng)技場(chǎng)了。一般競(jìng)技場(chǎng)為了得到好名次,那么就在晚上八點(diǎn)以后開始打,尤其是在九點(diǎn)結(jié)算之前的十分鐘,趕緊沖上一個(gè)好名次,被別人打掉了也就認(rèn)了吧。白天我一般都會(huì)嘗試不一樣的陣容讓別人打我,雖然掉名次,不過(guò)萬(wàn)一發(fā)現(xiàn)有更好的組合那豈不是賺到了。
另外我也希望能加入一些新的元素在競(jìng)技場(chǎng)里面,比如可以加進(jìn)dota里面,雙殺,三殺,瘋狂殺戮,暴走的元素,那樣場(chǎng)面會(huì)不會(huì)更加勁爆了呢。
還有就是,如果能讓不止五個(gè)英雄上場(chǎng),第二梯隊(duì)的英雄也加入戰(zhàn)斗,那樣會(huì)不會(huì)更加增加勝負(fù)的變數(shù),好比雙方英雄都足夠三隊(duì),那么就根據(jù)自己的設(shè)置的三隊(duì)分別pk,三場(chǎng)兩勝,讓更多冷門英雄也能加入這個(gè)競(jìng)技的氛圍里面。如果一方英雄不滿足三隊(duì),那么就只pk一隊(duì)的就好了。
4.0分
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