如何處理孩子在APP游戲中的意外付費情況?
2014-03-04 15:39:40來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
歐洲的App應用分析公司Distimo,他們進行的一項研究發(fā)現,在所有美國的App Store收入里有76%來自應用內置購買,而在亞洲市場,這一比例至少是90%。
智能手機和平板已經成為成年人和家庭的必備電子設備,但許多家長在孩子使用移動設備時疏于管理。一個研究發(fā)現,近兩成的父母,遭遇了孩子在移動設備上胡亂花錢的現象。
卡巴斯基實驗室的研究發(fā)現,18%的父母,由于任孩子在移動設備上隨意使用應用軟件,導致了意外的消費或是內容丟失。在孩子意外消費的類別中,最大一項是在平板和手機上運行游戲時,點擊了購買按鈕,導致扣費。
美國芝麻工作室的一項研究也發(fā)現,在iPad發(fā)布后的頭兩年中,超過25%的家長為他們的孩子下載了兒童應用。從2009到2012年,暢銷榜中的兒童App比例從50%增長至75%左右。家長無法阻止孩子對APP游戲的熱衷,因此兒童應用中的付費應用無疑市場巨大,但其中所包含的付費行為著實令人擔憂。
講到APP游戲的意外付費情況,不免讓人想起去年蘋果退款3250萬美元,和解兒童下載APP付費糾紛的事情。去年,消費者們向美聯委投訴稱蘋果公司侵犯了美聯委的相關法律,蘋果設備在一次輸入密碼的15分鐘內便不再需要再次輸入。
而蘋果在其AppStore里提供了許多兒童應用程序,支持應用內購買,產生的費用很多都是用于購買玩游戲用的虛擬物品或貨幣,每次扣費一般介于99美分到99.99美元之間。這意味著在父母不知情的情況下,孩子們有15分鐘的時間可以無限制的購買虛擬物品,在這段時間里兒童用戶可能產生大量的購買操作,家長們可能會因此收到許多“未經自己允許”的賬單。
今年1月17日,蘋果公司與美國聯邦貿易委員會(FTC)就應用程序內購買案達成和解,同意退還消費者3250萬美元。FTC稱,根據與FTC的和解協議,蘋果公司需要改變計費方法,在售賣APP時,消費者知情并同意后才能扣款,而且即使是確認了扣款許可,消費者仍然有權隨時取消扣款許可。
iOS上的游戲,用戶可以在很多游戲內花費1美元至100美元購買虛擬物品或虛擬貨幣。其中有成千上萬的案例顯示孩子們在父母不知情的情況下在app上花了很多錢。其中一個案例表明,一位消費者的孩子在TapPet旅館花費了2600美元購買虛擬物品。
近期,也有一個父親吐露,他六歲大的孩子在玩兒一個游戲時使用了應用內置購買,結果在升級到游戲下一關的十五分鐘時間里,這孩子花了700美元。孩子們在線上過度消費的問題已經被媒體大量報道了,一個五歲大的英格蘭孩子,在玩兒童免費的僵尸大戰(zhàn)武士游戲里,十分鐘就花了1700英鎊,約合3100美元。
微軟最近對英國父母進行了一次調研,主題就是他們的孩子在智能手機和平板電腦上進行應用內置購買。在接受調研的2000位受訪者中,有28%的人表示,自己完全沒有想到自己那么小的孩子竟然會完成游戲內置購買。
玩家從兩個方面來評價應用內付費:他們可支配的收入、他們從游戲中獲得的娛樂。而對于兒童游戲來說,評價的標準也由這兩個方面構成:父母的收入能力和孩子們接受到的娛樂。問題在于,孩子們不能夠將娛樂擺放在合適的位置上,因為他們從來不理解錢是如何獲得的,對它們來說,娛樂就是全部。
因此,高強度、高密度監(jiān)視孩子使用APP并不是根本的解決辦法,真正有效的方法,其實是App更嚴格、更完善的監(jiān)管規(guī)定的出現,或是購買系統(tǒng)得到加強,整個APP應用行業(yè)更是需要承當其相關責任。
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