首款日系卡牌手游 《勇者世界》深度評(píng)測(cè)
2014-02-18 15:15:04來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
由日本著名游戲公司gumi研發(fā)、盛大公司代理運(yùn)營(yíng)的手游《勇者世界》日前開(kāi)啟了媒體邀請(qǐng)測(cè)試。作為國(guó)內(nèi)首款日系陣列卡牌游戲,《勇者世界》的畫(huà)面音效、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和收費(fèi)模式各有那些優(yōu)劣。
精致畫(huà)面,最炫日風(fēng)
無(wú)論什么類(lèi)型的游戲,給人第一印象的一定是畫(huà)面。作為一款日系風(fēng)格的作品,《勇者世界》的畫(huà)面絕對(duì)可以用精致二字來(lái)形容。登陸界面中的世界樹(shù)、火山、冰川以及人文建筑等部分畫(huà)風(fēng)細(xì)膩,而人設(shè)更是精益求精,無(wú)論什么種類(lèi)的幻獸,都刻畫(huà)得細(xì)致入微。就連游戲初始階段的小怪布丁也被設(shè)定為被設(shè)定為憨態(tài)可掬一臉萌呆的貓咪形象。相信那些喜歡日系Q萌畫(huà)風(fēng)的小伙伴一定會(huì)被游戲精致可愛(ài)的日系畫(huà)風(fēng)所吸引。相較于之前的偏歐美風(fēng)格和中國(guó)風(fēng)格的同類(lèi)作品,勇者世界“國(guó)內(nèi)首款日系陣列卡牌游戲”的稱號(hào)當(dāng)之無(wú)愧!
動(dòng)聽(tīng)音樂(lè),堪比端游
說(shuō)完了《勇者世界》的視覺(jué)感受,讓我們?cè)賮?lái)談?wù)劼?tīng)覺(jué)感受。眾所周知,一款好游戲,必定會(huì)有經(jīng)典的配樂(lè)。眼下手游正處于迅猛發(fā)展階段,畫(huà)面已經(jīng)堪比端游,而音效上,很多手游也能立于不敗之地。《勇者世界》便是這樣一款堪比端游的力作。在登錄界面中,一段氣勢(shì)恢宏的背景音樂(lè)席卷而來(lái),讓玩家率先體驗(yàn)到游戲所構(gòu)建的世界有多么浩瀚宏大。進(jìn)入游戲之后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)界面的不同,為玩家播放不同的音樂(lè):在非戰(zhàn)斗界面中,舒緩飄逸的輕音樂(lè)讓玩家倍感怡然;而在戰(zhàn)斗界面中,急促激烈的電子樂(lè)則能迅速燃起玩家的斗志。此外,副本中角色的腳步聲、技能釋放聲也讓《勇者世界》的代入感得到進(jìn)一步增強(qiáng)。雖然系統(tǒng)較端游還有一定差距,但是游戲音樂(lè)絕對(duì)與端游不相上下。
陣列卡牌,完美互動(dòng)
視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)我們都說(shuō)完了,接下來(lái)便是卡牌游戲成功的關(guān)鍵:戰(zhàn)斗系統(tǒng)?;仡櫹惹暗耐?lèi)作品,卡牌類(lèi)游戲似乎總跳不出操作感弱的怪圈,即便有些游戲商為戰(zhàn)斗系統(tǒng)添加了“手動(dòng)開(kāi)戰(zhàn)”模式,也只是杯水車(chē)薪而已?!队抡呤澜纭返膽?zhàn)斗系統(tǒng)雖然不是全手動(dòng)操控,卻完美地結(jié)合“手動(dòng)戰(zhàn)斗”和“自動(dòng)戰(zhàn)斗”各自的優(yōu)點(diǎn),使玩家從戰(zhàn)斗的旁觀者變成了參與者,讓游戲互動(dòng)性進(jìn)一步加強(qiáng):首先,玩家的幻獸小隊(duì)在戰(zhàn)斗中的行進(jìn)和主動(dòng)攻擊是自動(dòng)化的,這使得戰(zhàn)斗進(jìn)程得到簡(jiǎn)化,提高了戰(zhàn)斗效率;其次,雖然玩家不能控制幻獸的攻擊目標(biāo),卻可以通過(guò)變換站位,達(dá)到“指哪打哪”的效果;再次,游戲特別設(shè)定有“自動(dòng)開(kāi)戰(zhàn)”和“手動(dòng)開(kāi)戰(zhàn)”兩大類(lèi)共計(jì)三種開(kāi)戰(zhàn)模式,讓玩家能夠靈活掌控副本節(jié)奏;最后,幻獸技能需要玩家手動(dòng)釋放,這樣的設(shè)定讓玩家在享受到卡牌游戲便捷的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的同時(shí),也體驗(yàn)到了游戲獨(dú)有的操作元素。
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