2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)份額調(diào)查報(bào)告分析
2014-02-17 15:23:53來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2013中國(guó)游戲市場(chǎng)份額調(diào)查報(bào)告,針對(duì)各類型游戲市場(chǎng)份額,玩家游戲分布,手游類型進(jìn)行分析匯總。
2013年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入831.7億元,同比增長(zhǎng)38.0%。
客戶端游戲營(yíng)收穩(wěn)中有升,實(shí)際銷售收入536.6億元,同比增長(zhǎng)18.9%。
網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收增長(zhǎng)強(qiáng)勁,實(shí)際銷售收入127.7億元,同比增長(zhǎng)57.4%。
移動(dòng)游戲異軍突起,實(shí)際銷售收入112.4億元,同比增長(zhǎng)246.9%,成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的新亮點(diǎn)。
主機(jī)及大型游戲機(jī)等收入約有55億。在海外市場(chǎng)方面,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷售收入18.2億美元,同比增長(zhǎng)219.3%。
尤其值得關(guān)注的是,伴隨中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)投融資活動(dòng)的日益活躍,中國(guó)移動(dòng)游戲乃至整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的投資與創(chuàng)業(yè)積極性繼續(xù)得到高速釋放。
2012年~2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模
2013手游年移動(dòng)游戲異軍突起,實(shí)際銷售收入112.4億元,同比增長(zhǎng)246.9%,成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的新亮點(diǎn)。
值得注意的是,一直被我們忽略的端游市場(chǎng),在總量達(dá)到400億規(guī)模以后,居然又持續(xù)增長(zhǎng),可謂悶聲發(fā)大財(cái)?shù)牡浞丁?/p>
2013游戲用戶增長(zhǎng)迅速
2013年,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量達(dá)到4.9億,比2012年增長(zhǎng)了20.7%,其中移動(dòng)用戶增長(zhǎng)迅速。智能機(jī)的普及帶動(dòng)手機(jī)玩家的快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2014年依然會(huì)保持較快增幅。