手游用戶體驗到底是什么?
手游用戶體驗到底是什么?游戲體驗,就好比你跟一個姑娘交往,姑娘的外表,穿著打扮,言談舉止,家庭背景,到性格思想和姑娘的技術功底等等
2014-09-24 手游用戶體驗微信html5小游戲?qū)崙?zhàn)經(jīng)驗總結
不少開發(fā)團隊發(fā)覺微信html5小游戲是一個大金礦,作為行業(yè)最敏銳的的團隊核桃游戲其實很早就開始涉足html5小游戲領域。今天小編為大家分享一
讓廣告變娛樂 《萬萬沒想到》中的游戲營銷新途徑
萬萬沒想到,啦啦啦啦,相信很多人和小編一樣對這句話已經(jīng)是無法讀出來只能用唱的了,自從2013年,這部網(wǎng)絡神劇就席卷了中國大陸網(wǎng)友的神經(jīng)
卡牌手游如何讓玩家“抽的更爽”?
卡牌游戲始終面臨這樣的難題:如果抽卡真的讓玩家隨機得到卡片,體驗的波動該怎么控制?土豪揮金如土幾萬塊錢投下來沒有抽到想要的卡片、屌
2014-09-15 卡牌手游 抽卡系統(tǒng)《蜘蛛俠:極限》:元素融合的蜘蛛俠手游
由Gameloft出品的《蜘蛛俠:極限(Spider-Man:Unlimited)》,在上周四發(fā)布后兩天內(nèi)便一舉登上各國的App Store免費榜。和以前經(jīng)典的付費
天天掛機哪里好玩了?掛機手游的A級留存分析
前一段時間有一個看似很蠢的手游上線,沒有多樣化戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒有精致的美術設計,沒有時下最熱門的卡牌,《天天掛機》就是這么一款三無的游
手游市場分析:手游市場增速真的放緩了嗎?
過去幾個星期,資本市場開始擔憂,手游市場的增速是否已經(jīng)開始放緩,大家做出這一判斷的標準主要是360的Q2手游增速環(huán)比僅為18%,低于市場預
HTML5小游戲病毒傳播要素分析
今天筆者就HTML5游戲的制作和大家分享一下自己的經(jīng)驗。一、游戲特點H5游戲現(xiàn)在我們自己把它叫做「輕游戲」,我們團隊做了幾個爆款游戲以后
從暢游樂逗維權官司看國內(nèi)手游IP維權的多方角逐
近期關于手游IP侵權的新聞報道很多,日前本站就發(fā)了一篇名為《樂逗侵權案追蹤:暢游指責其撒謊 起訴死磕到底》的文章,IP侵權問題已經(jīng)處于
從《部落沖突》vs 《海島奇兵》看Supercell的設計特點
心懷抱負的移動開發(fā)者常去應用商店尋找靈感,他們不可能無視芬蘭開發(fā)商Supercell的身影。該公司僅以兩款相當類似,但卻極為不同的戰(zhàn)略大亨
SNK冰點促銷成功 手游都能這么做?
最近一段時間,SNK PLAYMORE(以下簡稱SNK P)公司在APP Store上做了全系列游戲的冰點促銷活動,活動據(jù)說一直持續(xù)到8月26日(應用商店并沒
瘋狂手游交卷 眾公司中報相關業(yè)務缺乏驚喜
當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手游公司,他們交出答卷并不能令市場滿意,甚至有分析人士用平庸來形容。動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂
巨頭扎堆進入移動領域 中小CP何去何從
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展迅猛,巨頭公司終于忍受不了眼睜睜看著白花花的銀子在自己的眼前溜走。白駒過隙,晃眼之間游戲行業(yè)歷經(jīng)轉(zhuǎn)型、淘汰