它游戲玩家 一個需要區(qū)別對待的群體
它游戲玩家投射在移動游戲領域是這樣一個群體:他們在一段時間內(nèi)忠于一款或者幾款手游,在這段時間內(nèi)具有排他性,有很大的可能性喜歡上其它
手游運營雜談–如何用“福利”營收、拉新、維穩(wěn)
對游戲玩家而言,運營方發(fā)放的福利是指包括虛擬貨幣、角色屬性、聯(lián)動周邊、消費優(yōu)惠等在內(nèi)的免費獎勵。這些獎勵作以直接或間接的方式,發(fā)放
從《奔跑吧!阿甘》成功分析融入游戲的IP文化內(nèi)涵
將電影改編到手游早已不是什么新鮮事,DeNA的變形金剛還在iphone中國區(qū)暢銷榜上第19位盤踞著,此前還有漫威、DC的超級英雄,美劇《權 力的
用戶留存 每一個手游開發(fā)商都應該正視的問題
如今手游市場非常火爆,每天都有新游戲上線,但是很嚴酷的問題是次日留存能占幾成,一周后能剩多少,一個月后又如何?手游用戶的流失一直困
從酷跑版Nabu手環(huán)看互聯(lián)網(wǎng)思維下的用戶體驗革新
近一年來,互聯(lián)網(wǎng)思維的概念非常火,無論是在金融、電商、房地產(chǎn)還是游戲的體現(xiàn)都十分明顯。所以在互聯(lián)網(wǎng)圈子里特別流行這樣一句話:將用戶
2014-08-15 互聯(lián)網(wǎng)思維 用戶體驗 天天酷跑中國式“游戲眾籌”有待發(fā)展 大環(huán)境差距大
時下最負盛名的眾籌網(wǎng)站Kickstarter于2009年在美國紐約創(chuàng)立。Kickstarter并不是一個游戲眾籌網(wǎng)站,自網(wǎng)站成立4年多來,上線的16 6797萬個項
2014-08-15 游戲眾籌 國內(nèi)眾籌 游戲眾籌網(wǎng)站沉浸式游戲離我們還有多遠?
在游戲行業(yè)一直存在一種觀點,認為隨著游戲技術的發(fā)展和玩家需求的擴大,未來游戲最終將走向沉浸式體驗。可以設想,玩家通過一些外部設備來
2014-08-15 沉浸式游戲 游戲體驗 虛擬現(xiàn)實各出奇招 從游久裸奔看未來手游事件營銷
事先聲明一下,國內(nèi)叫不叫得上號的手游廠商其實都不缺乏資金。在眼下手游還是資方追逐的賣方市場,10倍左右的溢價估值,讓很多老大們都不敢
重度手游如何提高代入感:架構一個優(yōu)秀的世界觀
游戲的世界觀應當是指游戲世界的自然和人文狀況,它決定了這是一個怎樣的世界——荒謬或合理,淺薄或豐富。然后我們再通過美術的圖像表現(xiàn)和
短信或可成為國內(nèi)手游宣傳推廣新途徑
8月初,手機病毒XX神器事件鬧的沸沸揚揚。短短十幾時便造成十余萬用戶中毒,群發(fā)短信共計達1280萬條。面對如此迅速的傳播速度,在感嘆普通
女性向手游 手游用戶細分之后僅存的藍海
手游市場由藍海進入紅海已是一個不爭的事實,而卡牌游戲作為吸金利器,也成為各大CP爭相制作的對象。從而導致大家都想在紅海中占領卡牌游戲
動漫IP和互聯(lián)網(wǎng)游戲關系:IP的真相是什么?
記得兩年前在香港品牌論壇上,跟亞洲諸多的品牌專家做過這么一段說明。我曾經(jīng)問他們說:依云礦泉水跟農(nóng)夫山泉礦泉水你認為有什么區(qū)別?其實
泡沫究竟有多深 手游估值神話何時破滅?
《浮士德》里有這樣一段對話:浮士德問魔鬼,人類什么最強大?是仇恨?魔鬼說不是;是愛情?魔鬼說也不是;那是什么?是興趣。談及投資手游公司的
2014-08-14 手游行業(yè) 手游估值 IP知識產(chǎn)權