從《西部世界》到《黑鏡》沒(méi)有終點(diǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界
2016-11-01 14:41:11來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
美劇迷們應(yīng)該已經(jīng)看過(guò)了近期在HBO熱播的《西部世界》(Westworld),即使沒(méi)看過(guò),至少也聽(tīng)人討論過(guò),因?yàn)椤段鞑渴澜纭穼?shí)在太火了,這部美劇幾乎承載了當(dāng)今乃至未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)與游戲行業(yè)所有令人興奮的“G點(diǎn)”:人工智能、3D打印、機(jī)器人AI、虛擬現(xiàn)實(shí)……
《西部世界》講述的是一個(gè)發(fā)生在未來(lái)世界里的科技樂(lè)園的故事,“西部世界”是這個(gè)科技樂(lè)園的名字,每周支付156萬(wàn)美元,你就可以作為“新參者”進(jìn)入到一個(gè)高度仿真的西部小鎮(zhèn)中開(kāi)始自己的冒險(xiǎn)。在這里生活與游蕩著的是用3D打印技術(shù)制作的“接待”機(jī)器人,每一個(gè)機(jī)器人身上都有一套鮮活的背景設(shè)定與潛藏的故事線(xiàn)。比如某個(gè)跌跌撞撞的糟老頭,會(huì)突然拿出一張地圖,跑到酒桌旁邀請(qǐng)你參與他的尋寶之旅。
而冒險(xiǎn)者可以掏出一把匕首直接扎穿那個(gè)煩人糟老頭的手背。
在《西部世界》身上,我們看到了經(jīng)典的西部游戲《荒野大鏢客》的影子。擔(dān)當(dāng)世界觀與劇本創(chuàng)作的導(dǎo)演喬納森·諾蘭也不避諱地直言,《西部世界》的創(chuàng)作受到了《荒野大鏢客》與另一款備受玩家喜愛(ài)的18禁暴力游戲《》系列的啟發(fā)。
這兩款游戲有著共同的特點(diǎn)——盡管游戲中的每個(gè)NPC都有各自的角色,根據(jù)編劇事先設(shè)定好的劇情與玩家互動(dòng),但根據(jù)玩家的不同反應(yīng),劇情會(huì)出現(xiàn)盤(pán)根錯(cuò)節(jié)的無(wú)限分支,整個(gè)世界會(huì)因玩家的選擇而改變,形成一個(gè)動(dòng)態(tài)的“沙盒”,因此這類(lèi)游戲被稱(chēng)作沙盒游戲。面對(duì)AI,傷害、施暴、殺戮——玩家在游戲中可以不用承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn)從而為所欲為。Bilibili上最熱門(mén)的那些《》游戲視頻,幾乎沒(méi)有一個(gè)與游戲主線(xiàn)的進(jìn)行有關(guān),玩家在沙盒世界中最享受的,總是掙脫枷鎖展現(xiàn)埋藏在道德面具背后的真我樂(lè)趣。
虛擬現(xiàn)實(shí)中被釋放的人性是《西部世界》著重探討的話(huà)題之一
然而你必須知道,《西部世界》中的“樂(lè)園”代表的是1973年人們對(duì)于未來(lái)科技的想象,不是我們即將觸碰到的那個(gè)未來(lái)。
西部樂(lè)園的維護(hù)管理十分繁瑣,游客對(duì)于機(jī)器人的傷害真實(shí)反映在其虛擬世界之外的軀體身上。每個(gè)夜晚,樂(lè)園的工作人員都需要將機(jī)器人帶到無(wú)菌室中進(jìn)行清洗,修補(bǔ)玩家的槍擊造成的損傷,甚至還要對(duì)呈現(xiàn)出“心理問(wèn)題”的機(jī)器人進(jìn)行輔導(dǎo),查找BUG,由此必然帶來(lái)高昂的成本。
當(dāng)今VR技術(shù)高速發(fā)展,不需要通過(guò)制作實(shí)體機(jī)器人來(lái)塑造虛擬情境,而是通過(guò)代碼驅(qū)動(dòng)游戲引擎,無(wú)需人工干就能夠在玩家眼前呈現(xiàn)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界。游戲中的AI亦毋須繁瑣地清洗修補(bǔ),數(shù)行代碼就能夠讓它們?cè)谖缫箷r(shí)分重置至初始狀態(tài)(這體現(xiàn)在了諾蘭參與的另一部作品——《疑犯追蹤》中)。
《疑犯追蹤》以另一種形式展示了人類(lèi)與AI的情感互動(dòng)
在許多玩家的認(rèn)知中,《西部世界》里展現(xiàn)的沙盒世界代表著混亂、無(wú)序、暴力的可能性,游戲像一面鏡子,照出玩家心底“想要成為什么”。也有另辟蹊徑的選擇,譬如著名的《我的世界》,給予玩家無(wú)限開(kāi)放的創(chuàng)造空間,它更鼓勵(lì)玩家通過(guò)合作來(lái)探索與創(chuàng)造世界,而非互相殺戮,這樣的作品受到了更廣闊玩家群體的喜愛(ài),國(guó)內(nèi)廠商在這方面亦有探索,像是今年在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)展出的《寶藏世界》與《皮卡堂》,無(wú)序自由的沙盒與有限引導(dǎo)的沙盒,給予不同偏好的玩家多樣的選擇。
而在與ChinaJoy同期舉行的eSmart現(xiàn)場(chǎng),我們也看到了許多VR社交網(wǎng)游的雛形,VR的未來(lái)絕非是簡(jiǎn)單的“指指點(diǎn)點(diǎn)”與“搖頭晃腦”,隨著VR外設(shè)技術(shù)的進(jìn)步,很快玩家就能夠進(jìn)行觸感互動(dòng),即使是《西部世界》中最讓玩家眼饞的“肉體交流”,也可以在VR游戲當(dāng)中實(shí)現(xiàn)。
左手VR,右手沙盒,《西部世界》描繪的那個(gè)“久遠(yuǎn)的科幻未來(lái)”,離你其實(shí)并不遙遠(yuǎn)。
而屆時(shí)門(mén)票的價(jià)格,肯定不會(huì)有156萬(wàn)美元那么瘋狂。
或許你意想象得更加遙遠(yuǎn),那么你應(yīng)該去看看最近正在Netflix平臺(tái)火爆點(diǎn)映中的《黑鏡》第三季。在“圣朱尼佩洛的兩個(gè)過(guò)客”一集中,主創(chuàng)查理·布魯克描繪的虛擬現(xiàn)實(shí)既超越了《西部世界》的智能機(jī)器人,也超越了今天所有VR眼鏡、頭盔、一體機(jī)所描繪的前沿體驗(yàn)。在這一集里,未來(lái)能夠直接將人類(lèi)大腦中的意識(shí)提取出來(lái),存儲(chǔ)在云服務(wù)器中,即使是躺在病床上喪失一切行為能力的植物人,也能夠在虛擬世界中繼續(xù)自己的人生。甚至當(dāng)肉體走向生命盡頭,仍然有一個(gè)自由開(kāi)放的意識(shí)世界依舊可以延續(xù)生命——這不就是永生嗎?
2016年12月27-28日,由廈門(mén)市人民指導(dǎo),移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和廈門(mén)市思明區(qū)人民主辦,上海漢威信恒展覽有限公司和中國(guó)VR/AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,由廈門(mén)市文化改革發(fā)展工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室和廈門(mén)市經(jīng)濟(jì)和信息化局大力支持的2016中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)將在廈門(mén)國(guó)際會(huì)議中心酒店舉辦。屆時(shí),國(guó)內(nèi)外游戲、泛娛樂(lè)與VR業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍者們又將共聚一堂,探討多行業(yè)互榮共生的美好前景,帶領(lǐng)我們加速前往目前只在科幻影視劇中存在的未來(lái)游戲世界。
(本文由ChinaJoy與笨手機(jī)聯(lián)合策劃)
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