Z 您現(xiàn)在的位置:首頁(yè)>產(chǎn)業(yè)專(zhuān)欄>國(guó)內(nèi)資訊> 二次元綻放新生命ChinaJoy聯(lián)手C.A.W.A.E深化動(dòng)漫新市場(chǎng)

二次元綻放新生命ChinaJoy聯(lián)手C.A.W.A.E深化動(dòng)漫新市場(chǎng)

2016-09-02 10:29:31來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

如果說(shuō)2016ChinaJoy什么最令人印象深刻,那EVA初號(hào)機(jī)必然會(huì)成為現(xiàn)場(chǎng)濃墨重彩的一筆。總高24.8米,全球最大EVA初號(hào)機(jī)一經(jīng)亮相便吸引了眾多玩家和動(dòng)漫粉絲的關(guān)注,也成為2016ChinaJoy話(huà)題度最高的現(xiàn)場(chǎng)雕塑!正是因?yàn)槌跆?hào)機(jī)引發(fā)的各種話(huà)題以及傳播效應(yīng),讓我們開(kāi)始注意到,如今國(guó)內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)文化市場(chǎng)中,有一股勢(shì)力正在悄然崛起,那就是二次元文化。

二次元綻放新生命ChinaJoy聯(lián)手C.A.W.A.E深化動(dòng)漫新市場(chǎng)

在今年的ChinaJoy上,AcFun以及Bilibili兩家二元次相關(guān)的展位都吸引了大量粉絲圍觀,現(xiàn)場(chǎng)隨處可見(jiàn)AC娘包子頭飾以及B站巨大的周邊口袋,穿梭在巨大場(chǎng)館之間非常搶眼,二次元在今年的ChinaJoy上是一道特殊的風(fēng)景。

二次元綻放新生命ChinaJoy聯(lián)手C.A.W.A.E深化動(dòng)漫新市場(chǎng)

泛娛樂(lè)已成趨勢(shì)二次元引領(lǐng)文化新潮流

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在泛娛樂(lè)時(shí)代,二次元已然成為各個(gè)領(lǐng)域不可缺少的重要環(huán)節(jié)。我們不僅能夠看到越來(lái)越多的游戲公司在二次元領(lǐng)域有更加深入的拓展,也能看到很多傳統(tǒng)文化也開(kāi)始逐漸滲透二次元文化,比如故宮博物院制作的《雍正行樂(lè)圖》。二次元將以更加豐富的形式出現(xiàn)在我們周邊,這將成為未來(lái)娛樂(lè)文化發(fā)展的重要趨勢(shì)。

2016ChinaJoy將是二次元文化的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),玩家對(duì)于二次元文化的關(guān)注達(dá)到一個(gè)新高度,除了A站、B站兩家極具二次元文化代表性的公司之外,現(xiàn)場(chǎng)我們也看到了像《暴走漫畫(huà)》這種以網(wǎng)絡(luò)脫口秀形式而興起的新二次元的存在,甚至以游戲?yàn)橹鞯木W(wǎng)易也把剛上線(xiàn)不久的網(wǎng)易菠蘿推出和二次元玩家見(jiàn)面!

二次元潛力巨大市場(chǎng)成熟需平臺(tái)推動(dòng)

泛娛樂(lè)推動(dòng)了IP的變現(xiàn)能力,二次元市場(chǎng)也必然隨之?dāng)U大。其實(shí)從整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,二次元的市場(chǎng)雖然并沒(méi)有游戲、直播或者電子競(jìng)技這些主流娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模龐大,但這并不影響互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的布局,從本屆ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)我們發(fā)現(xiàn),二次元的核心用戶(hù)半數(shù)都為95后甚至00后,而這部分群體將成為未來(lái)最具潛力的市場(chǎng)消費(fèi)用戶(hù),發(fā)掘這部分用戶(hù)的價(jià)值以及需求,將是泛娛樂(lè)發(fā)展中不可缺少的一環(huán),二次元文化是小眾文化的概念也將會(huì)被完全摧毀。

二次元綻放新生命ChinaJoy聯(lián)手C.A.W.A.E深化動(dòng)漫新市場(chǎng)

二次元綻放新生命ChinaJoy聯(lián)手C.A.W.A.E深化動(dòng)漫新市場(chǎng)

與本屆ChinaJoy同期舉辦的中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫及衍生品展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)C.A.W.A.E)更能夠凸顯出泛娛樂(lè)在各個(gè)領(lǐng)域中已經(jīng)形成交叉融合之勢(shì),無(wú)論是游戲+周邊或者動(dòng)漫+周邊,二次元和周邊產(chǎn)業(yè)都會(huì)以更加豐富的聯(lián)動(dòng)形式緊密融合!而在發(fā)展的過(guò)程中,ChinaJoy和C.A.W.A.E不僅僅作為一個(gè)吸引玩家關(guān)注的展會(huì)存在,而更承載起了推動(dòng)國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)發(fā)展的重任。

目前國(guó)內(nèi)二次元領(lǐng)域類(lèi)似十年前的游戲行業(yè),初露鋒芒卻沒(méi)有成熟的套路可以借鑒,不過(guò)國(guó)內(nèi)娛樂(lè)環(huán)境整體的改變,也讓二次元面臨更多的機(jī)遇。在二次元進(jìn)入更多資本的視線(xiàn)之后,所面臨的也將是新的考驗(yàn),如何保證IP的核心競(jìng)爭(zhēng)力,專(zhuān)注IP的培育成為新課題,未來(lái)ChinaJoy和C.A.W.A.E上也將會(huì)涌現(xiàn)出一大批全新的二次元內(nèi)容!全新娛樂(lè)文化的蓬勃發(fā)展值得我們一起期待!

(本文由ChinaJoy與52PK游戲網(wǎng)聯(lián)合策劃)

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//2016.chinajoy.net

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