國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)改編手游滿(mǎn)意度僅23% 這樣好嗎?
2015-09-15 13:52:56來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
7月末,由《黑貓警長(zhǎng)》改編的手游正式上線(xiàn),配合同名電影“翡翠之星”的宣傳,手游在推廣前期得到了很高的關(guān)注度,上線(xiàn)之后媒體給出的品質(zhì)評(píng)分也很不錯(cuò),但在電影降溫之后,這款手游也逐漸淡出了玩家的視野。
與之類(lèi)似,此前也有一款由《葫蘆兄弟》改編的同名手游,在諸多爭(zhēng)議過(guò)后,逐漸淡出了玩家視野。是什么原因?qū)е逻@些老牌的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)手游如此“短命”?為此,斑馬網(wǎng)調(diào)查組發(fā)起了關(guān)于“你覺(jué)得國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片改編的手游好玩嗎?”的投票調(diào)查,其中僅有23%的手游玩家表示手游改編的不錯(cuò),高達(dá)77%的玩家對(duì)于此類(lèi)手游并不滿(mǎn)意或者漠不關(guān)心。
調(diào)查組發(fā)起關(guān)于“國(guó)產(chǎn)手游改編”的投票調(diào)查
調(diào)查組投票數(shù)據(jù)顯示,玩過(guò)并喜歡國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)改編手游的玩家占比23%,感覺(jué)手游并不好玩的玩家占比25%,沒(méi)玩過(guò)此類(lèi)手游的玩家占比52%,其中聽(tīng)說(shuō)過(guò)這類(lèi)手游的玩家占比26%,另外26%玩家則從沒(méi)關(guān)注過(guò)這類(lèi)手游。斑馬網(wǎng)調(diào)查組認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片的手游改編太過(guò)跟風(fēng),強(qiáng)調(diào)劇情創(chuàng)新的同時(shí),沒(méi)能在玩法上做出更顛覆的改變,這樣的改編沒(méi)能抓住老玩家的情懷,也不太可能俘虜新玩家的熱情。
國(guó)產(chǎn)老動(dòng)畫(huà)“斷層”時(shí)間太久
本期調(diào)查的評(píng)論中,很多玩家表達(dá)了對(duì)80年代國(guó)產(chǎn)老動(dòng)畫(huà)片的懷念情緒,不過(guò)對(duì)于此類(lèi)改編手游的態(tài)度褒貶不一。論壇玩家“skyweng23”表示,即使這類(lèi)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)手游稍顯拙劣,但味道還是比較接近童年的,比如人物,比如場(chǎng)景,比如劇情,都能接近童年的記憶。應(yīng)該給這類(lèi)手游一個(gè)機(jī)會(huì)。而“marklm”則表示,拋開(kāi)懷舊情緒,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)故事情節(jié)并豐富,改編手游即使還原度很高也僅僅是“還好”,如果稍微跑題又很容易“挨罵”,這是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)改編手游的局限性所在。其實(shí)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)本身就已經(jīng)是長(zhǎng)路漫漫,這樣的IP改編手游我不太看好。
印象中的“黑貓警長(zhǎng)”動(dòng)畫(huà)片只有五集
實(shí)際上,盡管很多國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)承載了80后兩代人的情懷,但動(dòng)畫(huà)本身“斷層”時(shí)間太久,以《黑貓警長(zhǎng)》的動(dòng)畫(huà)片為例,本身動(dòng)畫(huà)版也就區(qū)區(qū)幾集,大電影2010年、2015年各出了一版,時(shí)間跨度太大,劇情跨度更是突兀,一只耳、黑貓警長(zhǎng)這些人物就算渾身是鐵,又能打幾斤釘?對(duì)比日本、歐美的動(dòng)畫(huà),短則數(shù)十話(huà),長(zhǎng)則幾百話(huà),不定期還出個(gè)劇場(chǎng)版,無(wú)論是在情節(jié)還是角色上,甚至是粉絲關(guān)注度上,也更適合改編手游。
老玩家難尋情懷 新玩家難尋亮點(diǎn)
本期調(diào)查的投票中,有23%的玩家表示接受?chē)?guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)改編的手游,而更多的玩家對(duì)此類(lèi)手游并不“感冒”。論壇玩家“shixueshendi5”表示,現(xiàn)在做手游的和玩手游的夠很浮躁,目前接觸的很多國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)手游無(wú)論形象還是劇情都改改動(dòng)太大,而游戲套路還是國(guó)產(chǎn)手游固定的模式,老玩家肯定不會(huì)碰這樣的手游,新玩家也很難在這樣“陌生”的游戲中找到亮點(diǎn),于是這樣的手游都很短命。
“黑貓”導(dǎo)演戴鐵郎出席大電影巡展
實(shí)際上,多數(shù)大型的IP手游都在打著“高還原度”的招牌推廣,即使僅僅拿著IP形象做一個(gè)簡(jiǎn)單的三消或者休閑游戲,這些產(chǎn)品也會(huì)或多或少的體現(xiàn)一下原版玩法特點(diǎn)或者劇情,而《黑貓警長(zhǎng)》這類(lèi)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)改編的手游,卻走了另外一條道路:僅保留IP形象,劇情玩法推倒重做。
原版動(dòng)畫(huà)與手游版中的“警長(zhǎng)”對(duì)比圖
這樣的思路與《黑貓警長(zhǎng)》大電影的制作構(gòu)思如出一轍,就像電影導(dǎo)演于勝軍說(shuō)的,電影拍來(lái)就不是給人懷舊的,“我覺(jué)得拿著傳統(tǒng)舊瓶裝新酒,是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。在今天這樣的娛樂(lè)時(shí)代,只有人們熟悉的東西,才會(huì)引發(fā)關(guān)注,帶來(lái)廣泛傳播。滿(mǎn)世界出軌的人,人們不關(guān)心,就關(guān)心文章出軌,這就是眼球的重要性。人們只會(huì)關(guān)心熟悉的人發(fā)生的故事,好萊塢也在干這樣的事,花重金塑造IP,然后不斷出續(xù)集打造新的故事。既然漫威的英雄們各自戰(zhàn)斗后還要組建聯(lián)盟,超人馬上要和蝙蝠俠干起來(lái)了,蜘蛛俠在短短了十幾年間都拍了兩套,我們當(dāng)然也應(yīng)該這么干,讓熟悉的人物去經(jīng)歷新的故事。
手游中的“警長(zhǎng)”形象
這樣的思路或許沒(méi)錯(cuò),但放在這樣的娛樂(lè)年代顯得為時(shí)已晚。之前提到的“斷層”時(shí)間太久,讓很多老玩家已經(jīng)執(zhí)著于經(jīng)典,顛覆性的內(nèi)容必將大幅削減老玩家的游戲人數(shù);而對(duì)于新玩家,這樣的游戲與沒(méi)有IP的同類(lèi)手游并沒(méi)有什么不同,相比之下,游戲人物卻顯得太陳舊、幼稚,這樣的形象已經(jīng)不太符合如今新玩家的口味……究竟什么樣的人群會(huì)愿意玩這種類(lèi)型手游?或許研發(fā)商根本沒(méi)有考慮過(guò)這樣的問(wèn)題。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)手游仍有很大發(fā)展空間
此前,借助《大圣歸來(lái)》動(dòng)畫(huà)電影的熱度,諸如《黑貓警長(zhǎng)》、《葫蘆兄弟》、《阿凡提》等一系列老牌國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片紛紛開(kāi)啟了手游改編的新征程,盡管其中多數(shù)改編產(chǎn)品不盡如人意,但玩過(guò)這類(lèi)手游與關(guān)注這類(lèi)手游的玩家仍然很多,大量的潛在玩家實(shí)際上注定了此類(lèi)手游仍然擁有很大的發(fā)展空間。這是一種機(jī)遇,但更多的是一種挑戰(zhàn),就像斑馬網(wǎng)上期調(diào)查報(bào)告中說(shuō)的那樣,越經(jīng)典的IP越難發(fā)揮價(jià)值,這不是說(shuō)這類(lèi)IP不適合改編,只是因?yàn)楦鞣N態(tài)度讓玩家對(duì)于這樣的游戲更挑剔。
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