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官方聯(lián)手Newzoo發(fā)布《2015全球移動游戲白皮書》

2015-04-09 16:32:16來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

目前,距離第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)還有半個月的時間,大會的主要版塊已經逐一曝光,本屆大會將以“會、展、賽、聘”多角度、全方位的貫穿整個移動游戲產業(yè)鏈的各種參會需求,其中首次在 GMGC 大會上呈現(xiàn)的“獨立游戲開發(fā)者大賽(Indie Pitch Arena)”與“We Want You!現(xiàn)場競聘真人秀”更是直擊“創(chuàng)新匱乏”“人才難得”兩大移動游戲產業(yè)痼疾。

官方聯(lián)手Newzoo發(fā)布《2015全球移動游戲白皮書》

內容的極致與創(chuàng)新、在全球化視野下力求務實是全球移動游戲大會一直在追求的目標,這也是GMGC(全球移動游戲聯(lián)盟)對全球移動游戲產業(yè)的義務與承諾,所以,在 GMGC2015 大會之上,GMGC 將與全球著名的市場調研公司 Newzoo 聯(lián)合制作并發(fā)布《2015全球移動游戲產業(yè)白皮書》,以移動游戲過去歷程中的重要節(jié)點給出客觀解釋及數據支持,并在此基礎上對移動游戲產業(yè)的未來發(fā)展及走勢做出預測。

這本白皮書中,究竟會從哪些維度對全球移動游戲市場做出分析,今天,我們就來小小揭開神秘面紗的一角,帶大家一窺究竟。

兩年后,移動游戲產業(yè)將會發(fā)生怎樣的變化?

至2017年,全球移動游戲市場將會有怎樣的發(fā)展?相信這是所有GMGC2015參會嘉賓都最關注的一個問題,市場份額將會產生怎樣的提升?新的金礦將會出現(xiàn)在世界的哪個地區(qū)?移動設備中,平板電腦和智能手機的占比是否會發(fā)生變化?這些問題,都會在白皮書中得到準確的預測。

未來,哪些類型的游戲將改變移動游戲的版圖?

經過三年快速發(fā)展,全球移動游戲產業(yè)已經度過嬰兒期,開始逐漸冷靜與成熟,初期的游戲類型大多將銘記于歷史卻未必能夠長存,何種類型的游戲將會對移動游戲版圖產生決定性影響?PC游戲與主機游戲的發(fā)展歷程是否也會在手游領域重現(xiàn)?手游的電競化,是否會最終左右移動游戲的發(fā)展脈絡?社交類應用對手游影響是否會繼續(xù)擴大?

中國,不可否認的未來手游霸主

這點可以不留懸念的說,在未來,中國將成為無可爭議的全球手游霸主,全球最大消費市場的動量將在未來幾年繼續(xù)釋放,4G逐漸普及所帶來的想象將充滿美好。中國玩家的移動互聯(lián)網使用行為將會對留存率等游戲內行為產生何種影響?這些行為分析將在這份白皮書中得到詳細解讀。

東南亞手游市場全貌真實還原

出海,將會是中國手游企業(yè)未來幾年共同面對的現(xiàn)實局面,想要成為全球霸主,只在國內稱王肯定是不能夠滿足中國企業(yè)的雄心壯志,《2015全球移動游戲產業(yè)白皮書》中,將詳細還原東南亞移動游戲市場全貌,甚至細化到各個國家的不同維度呈現(xiàn)。

鯨魚玩家,所有游戲企業(yè)的財神爺

在全球范圍內,大R玩家是所有游戲企業(yè)追逐的對象,但所謂一樣米養(yǎng)百樣人,每個國家和地區(qū)的大R玩家都會有不同的喜好和傾向,白皮書上將會為您全面呈現(xiàn)他們的生活狀態(tài)及行為分析,而且將會有你從未見過的一些對比方式來展現(xiàn)東西方玩家的異同。

怎么樣?這只是簡單摘取了《2015全球移動游戲產業(yè)白皮書》中的一部分內容,是否已經讓你覺得迫不及待的等它出爐?如果您覺得它將給您的企業(yè)帶來一定幫助和指引,請務必關注 GMGC2015 上的精彩發(fā)布。

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