蘋果對App Store排行榜影響下降:付費游戲頹勢已現(xiàn)
2015-03-06 16:00:21來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
羊年春節(jié)期間,蘋果App Store推出了一個無應(yīng)用內(nèi)購游戲?qū)^(qū),很多媒體將這項新政策解讀為蘋果公司對免費游戲態(tài)度轉(zhuǎn)變,未來將大力推廣付費游戲。但移動游戲觀察人士卡特·道森(Carter Dotson)認(rèn)為,蘋果或許有意扶持付費游戲,但免費游戲模式已是大勢所趨,蘋果已對現(xiàn)狀失控且無法逆轉(zhuǎn)潮流。近日,道森在為Pocketgamer.biz撰寫的一篇評論性文章中分享了其看法。
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道森在文章中稱,蘋果App Store之所以推廣無應(yīng)用內(nèi)購游戲,與其編輯團隊的領(lǐng)頭人性格有關(guān)?,F(xiàn)App Store編輯團隊主管邁特·卡薩瑪西納(Matt Casamassina)曾在著名游戲媒體IGN擔(dān)任編輯,更熟悉傳統(tǒng)電子游戲文化,很可能是App Store這項新政策的主要推動者?!傲?xí)慣了玩兒傳統(tǒng)游戲的玩家,也許更喜歡一次性付費的游戲產(chǎn)品。”道森說。
但尷尬現(xiàn)實是,縱然蘋果的推薦政策付費游戲傾斜,也已無力阻擋免費游戲主宰App Store?!澳切┳畛晒Φ拿赓M游戲開發(fā)商富可敵國,能夠通過其他廣告渠道推廣自家游戲。他們甚至在電視臺打廣告。他們已經(jīng)不再需要蘋果推薦。”文章寫道。
事實上,即便是對于免費游戲,蘋果公司也無法確保將一款游戲推向暢銷榜前列。道森舉例稱,蘋果最近大力推廣MOBA手游《虛無榮耀》(Vainglory),但在iOS應(yīng)用暢銷榜上,這款游戲毫無存在感。
在道森看來,作為平臺方,蘋果對iOS游戲排行榜影響力下滑已經(jīng)是不爭事實?!疤O果有能力讓一款游戲在付費榜或下載榜待上1-2周時間,但也僅限于此?!彼f。
換個角度來看,在免費商業(yè)化游戲成為市場主流的今天,開發(fā)者制作付費移動游戲是一樁經(jīng)濟風(fēng)險很大的“蠢事”。道森表示:“在PC平臺,你可以找到一個規(guī)模龐大的小眾玩家群體。如果你是一間只有兩名成員的獨立工作室,將一款定價10美元的付費游戲賣出2萬套,就足夠豐衣足食了。可是在移動平臺,獨立開發(fā)者只能依賴于蘋果推薦,且絕大多數(shù)玩家更親睞免費游戲,對付費游戲根本不買賬?!?/p>
道森認(rèn)為正是在前述趨勢推動下,很多大型游戲公司開始在移動平臺發(fā)布免費游戲,而獨立開發(fā)者則將視野轉(zhuǎn)向PC,面向該平臺推出付費游戲。在他看來,付費手游要想闖出一片天地,必須向小眾游戲類型的玩家群體證明自己比免費游戲更“優(yōu)秀”?!叭绻禔G Drive》和《Tempo》(陀螺注:這兩款游戲都獲得App Store無應(yīng)用內(nèi)購游戲?qū)^(qū)的推薦)能夠成為下一個《紀(jì)念碑谷》,那么我將對付費游戲的前景更有信心,但這似乎可能性不大?!?/p>
付費游戲不會消亡,真正的問題在于,付費游戲玩家越來越小眾,并且他們不玩移動游戲。與此同時,付費手游的價格也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于PC平臺的付費游戲。“0.99美元是常規(guī)定價,像《輻射島》這樣一款視覺效果一流,玩法達(dá)到PC游戲水準(zhǔn)的游戲,下載定價也才2.99美元?!钡郎锌?。“如果蘋果真心希望推廣付費游戲,推動更多開發(fā)者參與付費游戲的研發(fā),起碼應(yīng)該鼓勵開發(fā)者提升對游戲的定價?!?/p>
在他看來,蘋果推薦無內(nèi)購游戲的新政策,實在無法扭轉(zhuǎn)付費游戲在移動平臺的頹勢。