拋開熱點 足球類手游路在何方
2015-02-09 16:43:05來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
亞洲杯上中國隊的強勢表現,使國內的足球關注度再次到達巔峰,讓人不禁聯(lián)想到半年前世界杯時期的場景。作為國家隊層面關注度最高的國際性大賽和現代足球最華麗的舞臺,四年一屆的世界杯足球賽,吸引到了全球范圍內觀眾的目光。足球在向所有人展示運動之美的同時,也成為了渠道營銷和玩家消費的熱點。
向來“嗅覺”敏銳的手游市場,自然也不會錯過這樣的機會。以中國市場為例,從國外游戲業(yè)巨頭EA、KONAMI,到國內游戲公司巨人、飛流,均選擇在世界杯這個時間節(jié)點,開發(fā)、代理了足球類手游產品,手游產業(yè)也直接進入紅海市場。
勝者為王 渠道玩家的取向
從世界杯開賽前后,全球各大iOS和安卓市場上線的大批足球手游情況來看,依附熱點進行游戲推廣是目前足球手游市場的趨勢之一。以某手游平臺為例,單就世界杯前后,以足球為主題的手游數量就高達數十款之巨,并且維持在平均每天發(fā)布一款新游的速度之上。
期間,渠道方還以專題介紹等形式重點推薦了多款足球類手游。渠道推廣的終極目的是接受玩家的檢驗。作為衡量玩家接受度的直觀指標,截止7月中旬(也就是世界杯熱度最高的時間段內),除《實況俱樂部》、《FIFA14》等知名 IP 產品下載量在 30 萬以上外,其他諸如《足球大逆襲》以及《天天足球》等游戲的下載量均未達到期望值,尤其在 iPhone 下載上甚至未超過 10 萬。
(圖示為移動游戲市場實際銷售收入逐年對比情況)
與游戲下載量形成鮮明對比的是手機游戲年收入總和的急劇增長。作為手游“IP元年”,2014全年較2013年的112.4億元人民幣增長了144.6%。在收入爆炸式增長的情況下,怎樣結合自身優(yōu)勢,整合出適合自己的發(fā)展模式便成為了相當具體的問題。
總結經驗 做最好的自己
一款手游的成功,不光需要迎合熱點以及玩家喜好,還得把關游戲品質。首先,我們需要一個足夠吸引人的游戲主題(因為國際性大賽重回人們關注焦點的足球自然不乏魅力)。而在這之后,往往還要選擇一種接受度較高的游戲類型。翻看近期較為火爆手游,無論是策略類的《主公莫慌》還是休閑類的《塔防騎士團》,均采用的是卡牌這種充滿變數、收集性極強的游戲類型。
有了主題和類型的保證,品質同樣是一款游戲受玩家追捧的主因。以日流水長期超百萬以上的卡牌類足球手游《實況俱樂部》為例,在沒有任何外部宣傳的情況下,游戲客戶端開放下載僅數小時便收獲APP暢銷榜前40名以及2000多5星好評的成績,品質無疑發(fā)揮了至關重要的作用。
在游戲內容與相關領域版權矛盾突顯的今天,游戲始終強調“歐足協(xié)、FIFPro、西班牙聯(lián)賽、法國聯(lián)賽、荷蘭聯(lián)賽等實名授權”“1500名實名球員最新資料”的做法顯得尤為珍貴。事實上,“智能比賽AI、3D畫面”只是足球類手游大作的標準配置,僅擁有正版授權,還不足以成就《實況俱樂部》如今在渠道當中的優(yōu)良口碑(截止2014年12月31日,《實況俱樂部》各渠道下載量總計已突破70萬)。及時的資料更新以及豐富的線上、線下活動才是《實況俱樂部》始終維持在一個較高關注度的主因。
據不完全統(tǒng)計,從5月游戲運行開始到2015年2月游戲最新2.3.0版本上線,期間共經歷8次包含球員技能和數據變更的全方位更新。在游戲運行8個月中,推出過意大利挑戰(zhàn)賽、西班牙挑戰(zhàn)賽在內的五大聯(lián)賽;球隊之魂、歐冠系列、歐洲之星、世界杯之星等眾多卡組;除了極富日本特色的挑戰(zhàn)一平軍團、等級嚴謹的限COST天梯挑戰(zhàn)賽,國內首個足球手游大型線下賽事——W1王者杯賽的舉辦,也引起了渠道、玩家的濃厚興趣。
從世界杯到亞洲杯,中國足球正經歷著從絕望到希望的蛻變,同時足球手游也經歷著極盛到平淡再到機遇的時期轉換。國際性大賽的熱度,催生了一大批非硬核足球手游玩家,他們關注足球但不懂足球,怎樣持續(xù)地去吸引這部分玩家的關注,將是一款足球手游能否持續(xù)獲得成功的關鍵。
世界杯、亞洲杯的熱度終將褪去,未來的手游布局中,游戲本身的品質依然會是決定游戲受關注度、保持生命力的主因。而怎樣更多地將游戲融入生活當中,相信也將成為一款游戲能否脫穎而出的關鍵。
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