延續(xù)經典 游族一億傳奇IP《女神聯盟》改編手游
2014-08-18 11:56:09來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
根據《2014年1-6月中國游戲產業(yè)報告》,中國移動游戲用戶數量約為3.3億人,同比增長89.5﹪,移動游戲市場實際銷售收入125.2億元,同比增長394.9﹪。在手游市場蓬勃發(fā)展的同時,游戲廠商也面臨一大挑戰(zhàn):玩家口味提升,CP準入門檻越來越高。那么廠商該如何應對新局勢?游族網絡基于自研IP推出最新手游《女神聯盟》,或許能給廠商們提供一條新思路。
游族網絡-林志玲代言《女神聯盟》手游
訂制移動端 做“好玩的游戲”
目前國內手游市場景象一片大好,但也埋伏危機,不少廠商心態(tài)浮躁,抱著撈一筆是一筆的心態(tài),品質出眾的游戲實際上很少。經過2013年的洗禮,“見過玫瑰”的玩家們口味已經提升,拼游戲內容的時代已經到來。返璞歸真,游戲好玩才是硬道理。
手游市場從長期來看,是一個長跑的過程。手游版《女神聯盟》的團隊明顯認識到了這一點,該團隊表示,會把玩法和創(chuàng)新的點做好,持續(xù)提高所有的細節(jié)品質。
據悉該團隊是同名頁游的原班人馬,其打造的頁游《女神聯盟》是2013年度明星產品。光環(huán)之下更重要的是其積累的經驗,包括對用戶心態(tài)、習慣和玩法體驗等方面都具有敏銳的認知。根據移動端特點,歷時一年磨礪,運用最新的“情緒動畫”技術與高精唯美畫面,該團隊致力于打造一個可以隨身攜帶、隨時進入的擬真女神世界。
自研自營IP 文化產業(yè)集群化
窺一斑見全豹,游族網絡目前的動作是做一款基于自家IP的“好玩的游戲”,但綜合考察其近期動向,其戰(zhàn)略思路遠遠不只是做精品游戲,而是實現游戲、漫畫、影視劇等多種產品多點開花,打造IP產業(yè)鏈集群化。
目前不論是影視還是動漫等文化產業(yè)都呈現欣欣向榮的燎原之勢,順勢而為,游族網絡宏偉的戰(zhàn)略設想是順風起航。有了好思路,剩下的是執(zhí)行?!杜衤撁恕肥钟蔚某晒o疑將是其戰(zhàn)略車輪滾滾向前的重要動力。可以想見的是,從研發(fā)到推廣,游族網絡將盡全力來保證《女神聯盟》手游的成功。
目前我們能看到的是《女神聯盟》團隊的誠意,但誠意只是做一款好玩的游戲的前提,玩家買不買賬還得由市場來檢驗。
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