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為什么手機(jī)游戲都喜歡做“首沖大禮包”

2014-05-09 11:43:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

為什么手機(jī)網(wǎng)游到處是“vip”“首沖”?

陳封的回答:

一、為什么首沖對(duì)游戲那么重要?

①首沖用高價(jià)值的虛擬物品促進(jìn)玩家的沖動(dòng)消費(fèi);

②當(dāng)一個(gè)玩家首沖過后,流失的可能性就大大降低;

③當(dāng)一個(gè)玩家首沖過后,在之后的游戲過程中會(huì)更傾向于付費(fèi)。

二、怎么打破這個(gè)怪圈?

答案在于廣大玩家,而非游戲開發(fā)商。

現(xiàn)在游戲廠商這么做,是因?yàn)槭芷胀ㄍ婕业臍g迎,能挖掘其潛在需求。

或許題主已經(jīng)脫離了這種“低級(jí)趣味”,那么你就已經(jīng)不是游戲廠商的目標(biāo)了,他們瞄準(zhǔn)的廣大的盲從玩家。

很遺憾地:人類欲望、沖動(dòng)、占小便宜的心理永遠(yuǎn)不會(huì)改變!不過你也不必為此感到悲傷,因?yàn)檫@也是人類社會(huì)進(jìn)步的基礎(chǔ)。

為什么手機(jī)游戲都喜歡做“首沖大禮包”

張小勇的回答:

網(wǎng)絡(luò)手游,“vip”“首沖”著實(shí)讓人惡心,中國的游戲制作者,為何不能打破這個(gè)怪圈?

換個(gè)角度來思考這個(gè)問題

vip 首充 著實(shí)讓人惡心,中國的玩家為什么愿意花錢?

別說因?yàn)橥婕疑?,那些有閑錢玩游戲的人普遍都是在職場商場政場中混得不錯(cuò)的人,絕對(duì)不是傻子們。

別說因?yàn)閺S商只做這些游戲玩家沒得選擇,現(xiàn)在這個(gè)年代,基本可以玩到世界上任何一款游戲,選擇很自由。

在你看起來很屌很牛逼的WOW,他們就是不玩。你看起來很垃圾的xx傳奇、xx三國、他們就是會(huì)花幾萬去玩,這到底是為什么?

因?yàn)椋河螒蛸u的是體驗(yàn)

想一下下面三個(gè)問題:

我要變得比現(xiàn)在的自己更優(yōu)秀,優(yōu)秀到我自己都能感覺出來,需要用多少精力?

我要在學(xué)術(shù)上(技術(shù)上、速度上、xx水平上)打敗一個(gè)比我更強(qiáng)的人,需要花多少時(shí)間?

我要讓別人都知道我牛逼,崇拜我,討好我,需要花多少錢?

現(xiàn)實(shí)是你讀一百本書都不一定更優(yōu)秀,花一輩子也趕不上他人的腳步,沒千八百萬沒人會(huì)崇拜你。

游戲不一樣:

充1塊錢,你就比之前更牛逼

充5000,你就能打敗之前競技場中碾壓你的人

充20000,整個(gè)服務(wù)器的玩家都會(huì)膜拜你

玩家為什么愿意花錢這個(gè)問題的答案就顯而易見了,因?yàn)橛螒蛑谐砷L的喜悅、競爭中打敗別人的快感、虛榮心被滿足這些體驗(yàn)都比現(xiàn)實(shí)中的便宜太多。

回到題主的問題:

網(wǎng)絡(luò)手游,“vip”“首沖”著實(shí)讓人惡心,中國的游戲制作者,為何不能打破這個(gè)怪圈?

其實(shí)不是不能,是沒有必要打破,既能滿足玩家需求,又能獲取巨額利潤,為什么要打破呢?這個(gè)圈是市場需求決定的。

當(dāng)國內(nèi)的游戲玩家開始對(duì)世界參與感、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等體驗(yàn)有強(qiáng)烈需求的時(shí)候,游戲制作者自然就跳出這個(gè)圈了。?

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