手機(jī)游戲的迅速崛起的原因:順應(yīng)時(shí)代的趨勢(shì)
2014-04-06 10:19:13來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)代手機(jī)的功能越來越多,也越來越強(qiáng)大。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”捕魚達(dá)人“貪吃蛇”之類畫面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲了,而是發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美的單機(jī)或者網(wǎng)絡(luò)游戲。
時(shí)下,很多開發(fā)商都把精力或多或少的從端游移到手游上,那么。手游有什么魅力能受如此待遇呢?
首先需要闡述下手游的特點(diǎn)
手游的特點(diǎn)主要有以下幾點(diǎn):
1.龐大的潛在用戶群:全球在使用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過億部,并且這個(gè)數(shù)字每天都在增加。而這些用戶,就可以成為潛在的手游客戶。
2.便攜性與移動(dòng)性:和游戲控制臺(tái)或者PC相比,手機(jī)雖然可能不是一個(gè)理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時(shí)隨身攜帶。以北京為例,有很大一部分人在上下班的路上會(huì)花費(fèi)超過1小時(shí)或以上時(shí)間,這種情況下手機(jī)游戲就很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。手機(jī)便攜性、移動(dòng)性的特征更能滿足用戶隨時(shí)隨地玩游戲的需求。調(diào)查顯示,29.8%的用戶在用手機(jī)玩游戲以后電腦端玩游戲的時(shí)間減少,手機(jī)游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時(shí)間。22.4%的用戶手機(jī)游戲時(shí)間越來越長(zhǎng),僅有10%的用戶時(shí)間變短,手機(jī)游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。
3.支持網(wǎng)絡(luò):因?yàn)槭謾C(jī)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定限制因素下可以實(shí)現(xiàn)多人在線游戲。在進(jìn)行在線游戲的同時(shí),也可更進(jìn)一步進(jìn)行推廣。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移動(dòng)游戲也越來越多的被大家接受,對(duì)于之前長(zhǎng)期統(tǒng)治市場(chǎng)的掌機(jī)來說造成了不少的沖擊。據(jù)市場(chǎng)調(diào)查,iOS與Android平臺(tái)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收已超過掌機(jī)所創(chuàng)。
4.游戲上手難度:譬如像素鳥 植物大戰(zhàn)僵尸等成功游戲,無一不具備簡(jiǎn)單的操作,而只有操作簡(jiǎn)單才能更多的吸引用戶去探索體驗(yàn),否則就會(huì)使用戶止于門檻之外。
其次在從市場(chǎng)收入的分析上:
資本的過度介入,導(dǎo)致手游市場(chǎng)呈現(xiàn)跳躍式增長(zhǎng)。在資本的助推下,手游產(chǎn)品日益金融化。相應(yīng)地,追求短、平、快的投機(jī)心理開始盛行,“山寨”成了“一夜暴富”的捷徑。另外,有很大一部分手游公司采取內(nèi)購(gòu)的方式來進(jìn)行免費(fèi)下載的營(yíng)銷手段。而高手段高品質(zhì)的游戲則采用更高端的迷惑消費(fèi)者的手段,使消費(fèi)者主動(dòng)進(jìn)行內(nèi)購(gòu)來完成或加快完成游戲的某些關(guān)卡等設(shè)計(jì)。
最后來談一談手游市場(chǎng)的未來趨勢(shì)
未來的重度手游發(fā)展可能呈現(xiàn)的幾個(gè)方向:
1.卡牌游戲依舊是主流
利用卡牌游戲簡(jiǎn)單,易上手等特點(diǎn),加深卡牌游戲的玩法;而當(dāng)前譬如我叫mt 爐石傳說等較為成功的手游均為卡牌類,亦有可深挖之處。
2.知名動(dòng)漫電影等改變手游
調(diào)查顯示,利用時(shí)下流行的各類高人氣動(dòng)漫影視作品改編,必會(huì)吸引相關(guān)人群參與。譬如金庸老先生的諸多作品就均被制作成了各種類型的游戲。而如果游戲內(nèi)容屬實(shí)上佳,則更可抓住一些核心用戶。
3.各類休閑類益智類手游
手機(jī)玩家有很大一部分是平時(shí)不玩或很少玩游戲的人群,因此對(duì)于此類玩家來說,與各類怪物砍殺升級(jí)不如簡(jiǎn)單休閑或益智類游戲更能吸引其加入。譬如割繩子,小鱷魚洗澡等,更是一度成為經(jīng)典游戲。
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