陰陽師手游晴明技能選擇攻略
2016-09-21 16:09:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
陰陽師手游晴明好用嗎?陰陽師手游晴明技能用哪個?下面小編就為大家?guī)黻庩枎熓钟吻缑骷寄苓x擇攻略,一起來看看吧。
在陰陽師手游中,晴明是初始即有的陰陽師,技能主要有【守】【星】【生】【滅】【縛】【雷帝招來(被動)】
晴明雖然是初始,但實力是十分強大的,無論pvp還是pve均有一席之地。他的技能很樸素,然而都非常強大。下面進行一一詳解
首先是【守】
【守】制造一個護罩,護罩不破全隊無敵,護罩的血量是15%的晴明生命。
這個技能是晴明的招牌技能,也是無論pvp還是pve均【一定】會攜帶的技能
它有兩個亮點,一個是大家都知道的,即單段傷害的絕對防御,舉例而言,即便這個護罩只剩下1生命,而對方是6星荒川,也只能擊破護盾,無法傷害任何隊友。
有些朋友可能會很疑惑,那么為何雪女咕咕鳥的大都可以穿盾呢?這是因為雪女大攻擊對象是敵全體,因此傷害破盾后,可以繼續(xù)傷害護盾里的式神和陰陽師。
另外補充一個tips,盡管咕咕鳥可以穿盾,但最后一擊的88%是無法命中任何人的,因為無論你放什么技能,技能目標是【這個護盾】,而護盾已經(jīng)死了:但似乎茨木大并不能因此溢出傷害群傷其他人【待驗證】
另一個亮點,則是在競技場中【所有單位的血量會上升】,這一點有不少萌新好像還是不知道的。而這一點對晴明盾的影響是很大的,一個御靈等級和自身等級夠高的晴明,盾完全可以做到咕咕鳥一個大盾仍然在的程度,這就使得晴明盾不再僅僅是一個抵擋一次傷害的長CD技能。
由于帶傷害的控制后期傷害難以破盾【如雪女】,而不帶傷害的控制技能對于晴明盾是完全無可奈何【如食夢貘】,因此先手琴師山兔拉晴明盾的方法是很可以惡心一波對面控制的。
【盾】之后,哪個技能是晴明的核心?
當然是【雷帝招來】!
技能是晴明收到傷害時,有10%幾率對敵方全體進行一次傷害【晴明攻擊力的120%】,并附帶20%的眩暈幾率
這技能之所以成為晴明的另一王牌,有這么幾個原因:
1、被動技能無需攜帶即可生效
2、群體20%的眩暈幾率極其可觀
3、多段傷害的aoe觸發(fā)這個技能將進行乘法運算,比方說咕咕鳥單點晴明,4段傷害,那么觸發(fā)技能的概率就不是10%,而是1-0.9^4=34%左右的概率發(fā)動【而且不知為何,給人的感覺比這還高】,如果綁定了椒圖,計算則更加可怕,多段AOE幾乎一定會觸發(fā)晴明被動
這個技能在非常多的時候是勝負手,前期的單純眩暈已經(jīng)十分可怕,后期御靈等級上去,陰陽師攻擊尚可,那么經(jīng)常也可以補刀一些殘血的【特別是對方?jīng)]有奶或奶被控住的情況之下】。
對臉帝來說,晴明一個人就能解決戰(zhàn)斗
【星】和【滅】
這兩個技能初看差不多,【星】增加己隊傷害,【滅】增加對方受到的傷害,幅度均為30%,持續(xù)回合均為3回合【我說的都是滿級屬性哈,大家都吃棗會滿級的,因此低級不論了】
但實際使用有很大區(qū)別,【星】大多數(shù)情況下更好用,1、實測【星】傷害增幅更高,2、星增加自己攻擊力無限制,而滅對boss是無效的。但如果你的【星】等級過低,那么暫時用滅也是無妨的。
前面說到,【星】大部分時候更優(yōu),那么什么時候【滅】更好呢?
答案是,配合一些式神使用,比如鳳凰火的被動技能【烈焰】,對帶有減益buff的單位有50%+效果命中的幾率眩暈,這時候【滅】+鳳凰火的群體,就可以達到全場眩暈的強控效果【而且傷害也增強了】
【縛】,單一目標的控制/集火技能,被指定的目標受到的傷害將受到40%的額外傷害,并被束縛,需要普通攻擊打碎結(jié)界方能脫困,結(jié)界繼承陰陽師10%生命【類似鯉魚精的泡泡之牢】:然而實測中,被【縛】命中的單位仍然可以發(fā)動技能直接攻擊對面。。。也就是說大概這技能是,不打破結(jié)界的話,增傷效果無法解除?
這個技能顯然是沒有pve價值的,因為很多boss對此免疫;pvp價值,如果被【縛】命中僅僅只是增傷的話,價值也是遠遠不如【星】
【生】
該技能效果是,將己方受到的傷害降低30%。
很樸素的技能。
在pvp中價值非常小,因為陰陽師速度通常比式神慢得多,劣勢中,等到陰陽師放這個技能,己方血線往往已經(jīng)被壓下,價值大大不如【一個殘血式神即便有30%的減傷也很難保住】,優(yōu)勢中這個技能也不見得比普攻靠譜【?!?,如果用琴師山兔拉回合先手放【生】……顯然,不會有人選擇使用【生】,大家都會選擇先手【守】。
還有一個很重要的原因,晴明的普攻在滿級后,能令被攻擊目標【造成的傷害減少40%】,而pvp中,輸出不過也就1-2個居多,普攻單純減傷收益已不比【生】低太多了,因此珍貴的技能位置給【生】顯然不是pvp的最佳選擇。
在pve開荒中,這個技能則有較大價值,因為30%減傷往往是【被秒和不被秒】的區(qū)別,而且【生】對己方有效,因此不存在boss免疫此技能的問題。
pve碾壓本的情況下,【生】顯然沒有【星】價值大,這個很好理解,不贅述
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