英靈召喚師觸手卡組分享
2016-11-23 09:10:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
英靈召喚師觸手卡組怎么選擇;英靈召喚師觸手卡組推薦;
從上到下依次說明,
斯萊姆是輸出點,依靠成長提供高上限的兌子。
伯爵夫人場面橙卡,不用說。
少年槍兵,解除特效的,也不用多說。
熊,封鎖路線,不用太當(dāng)回事,沒有反復(fù)移動堵位的必要。
靈魂契約,過牌,2費有建議起手就發(fā)動,之后看時機(jī)。
蠕動,成長,4血,能跟上后期節(jié)奏。
觸手大軍,很少用上,能舍棄的東西。
秘境威靈,buff全場,建議滿3的存在,優(yōu)先上場。
龍卷,處刑,雙方場面少時的一換一,優(yōu)先考慮使用,畢竟場面是黑綠的一切。
黑山羊,觸發(fā)各路特效專用,2-3,除觸發(fā)其他特效外意義不大。
嗤笑,過牌,目前質(zhì)量很差,*改版。
龍騎兵,真-過牌,目前比嗤笑更好用,還是坐等嗤笑改版。
巨吞花,前期強(qiáng)力返場,能一舉奠定場面優(yōu)勢。
靈魂纏繞,后期定向解,針對各路非橙卡大怪,可以減少偷入。
古老者,復(fù)活,黑綠最強(qiáng)非橙單卡,注意放的位置,出古老請必接上祭品。
命運女神,優(yōu)質(zhì)中立大怪。
妖精王,春仙女,以防萬一的回血部件,共計投入2-3。
靈魂收割者,成長,作為英雄代替品使用,大怪少可以投入2。
銀鑰之門,清場+復(fù)活,主要作用是拉回場差,在場面被拉開【2】張怪即可使用,不建議等空場發(fā)動。
仙王,強(qiáng)力buff大哥,不空場上就能帶來巨大優(yōu)勢。
誘惑者,補(bǔ)充手牌,副作用基本可以無視。
死神,打開大怪?jǐn)貧⒌耐?,或者用來解場?/p>
使用后,效果不佳的橙卡
不敬者(職業(yè)橙卡)
對方怪死后隨機(jī)上毒。
場面壓制物,優(yōu)勢上身材壓制足夠,均勢,殺傷延遲嚴(yán)重。
黃金斯萊姆王
回合末隨機(jī)拉斯萊姆。
斯萊姆無配合的話身材差,上限低,占格子,污染墓地,與鋪場復(fù)活的黑綠相性低。
裝備配置說明。
我將英雄卡定位為多面手,不求多強(qiáng)力,只希望隨時能發(fā)揮作用,彌補(bǔ)黑綠手段少的缺陷。
異能,成長,單體沖鋒陷陣的技能,擁有更強(qiáng)的生存力,能持續(xù)發(fā)揮作用,屬于上限高,下限較低的技能。對比匣子,和buff機(jī)其重點是生存力。
封印,封印對應(yīng)面較劇毒廣,殺傷力較劇毒弱,但成長能彌補(bǔ)。重點在于應(yīng)對面廣。
+2血,帶封印自然不能潛行。
吸血1,奶自己幾血,意義不是很大,意在逃過斬殺。與再生各有千秋(
因為有成長,所以再生也意義不大)
黑綠對戰(zhàn)操作,
起手留靈魂之契,花,其他留低費。
2c出靈魂契約,斯萊姆,蠕動,熊,(優(yōu)先契約)
3c,如果對面2c上怪,你沒有的話,優(yōu)先龍卷/處刑,不然上怪。
4c,優(yōu)先花。
在存在場面時1/4位上古老,通常不要單上古老者。
推擠時,將兩可攻擊的4攻以上怪排成一列,追求打出傷害搶血。(前排打掉防御,后排輸出,往往防御時對手只布置一排防御)
銀鑰之門在場差2左右使用,
有防aoe,防脅迫意思,呱只要注意一下就好,在3-4怪以上時,優(yōu)先過牌。
追加心得:龍卷和處刑通常不作為解卡,而是作為交換的下限,在場面封鎖未完成時強(qiáng)行交換,
尤其針對射手類,功能類(如221偷牌),以防因?qū)Ψ秸緢鲞^久獲得較高的收益。