小小航海士什么炮好 小小航海士火炮系統(tǒng)分析
2017-03-15 17:05:33來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
小小航海士什么炮好;小小航海士火炮系統(tǒng)分析;
僅限純炮!
針對于炮艦,游戲設置了三種類型的炮,按照發(fā)射距離/發(fā)射速度/威力分為:遠/慢強(曲射炮)、中/中/中(加農炮)、近/快/弱(散射炮)。
我查了一下數據,加農炮的各項數據近乎折中,在曲射和散射之間。
這里,作為一個玩了20多年游戲的玩家,我給大家用通俗的話解釋一個我認為的理論:在沒有負面因素或數據波動不大的前提下,三組數據按比例劃分的情況下,中間數據是最大的DPS數據。
以游戲語言來說:50%水手條件下(100%水手無意義,所有ss船都碾壓),曲射炮、散射彈能否降低肉搏幾率,取決于頻率和攻擊,當它們確實存在肉搏攻擊的幾率時,它們相關屬性的中間值,避免肉搏的幾率比他們更低,即敵方肉搏之前,被消滅的幾率極大!
不巧的是:
游戲設計團隊設計了這個中間值,它的名字叫【加農炮】!
注:很多朋友會問,那你之前講的復仇女神也很平均呀,為什么不是最好的呢。因為平均值這個東西,不能有太大的副作用,當復仇女神的水手數量與航行時間成反比的設計漏洞存在的那一刻,早已定義了肉搏在當前版本游戲中地位。