十萬個冷笑話手游系統(tǒng)AL淺析
2015-03-17 17:01:33來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在十萬個冷笑話手游中系統(tǒng)AL怎么樣?今天小編為大家?guī)硎f個冷笑話手游系統(tǒng)AL淺析?。?/p>
【十萬個冷笑話手游系統(tǒng)AL淺析】
首先,冷笑話系統(tǒng)AI不是根據(jù)防御力的高地來判斷攻擊目標的,而是根據(jù)【【防御差】】來判斷攻擊順序的,所謂【防御差】,指的就是【物理防御】減去【法術(shù)防御】的值,因為冷笑話除了技能之外,其他加防御的方式都是物防魔防一起加的,所以不管裝備再好,同品質(zhì)同等級的一個角色,防御差是不會變的。
接著要說的是冷笑話人物的攻擊類型分為物理攻擊和法術(shù)攻擊,簡單來說,電腦AI下,物理攻擊的角色會優(yōu)先【防御差最小】的角色,比如【紫色品質(zhì)60級二胡】的防御差是-624,【紫色品質(zhì)60級主角】的防御差是0,那么對方如果是物理攻擊的角色,無論主角的裝備多差,二胡的裝備多好,都會優(yōu)先攻擊二胡。法術(shù)攻擊同理,會優(yōu)先防御差最大的角色。
所以武道會有時候才會出現(xiàn)對面所有敵人都是優(yōu)先攻擊你主角的情況,假設對面全部是物理隊,然后你其他角色全部也是物理系的【通常物理系角色的防御差是正數(shù)】,這樣就變成你主角的防御差最小,所以就優(yōu)先攻擊主角了。
同時,冷笑話手游里,肉盾角色的防御差是除主角外最接近0的【李靖除外】,所以根據(jù)這個原理,我們可以在武道會根據(jù)敵方陣容制定一下我方的陣容應對。計算出系統(tǒng)AI攻擊我方人員的順序,合理的安排肉盾來當炮灰,來消耗對面的火力保證自己隊伍的輸出可以打出來。
比如可以面對對面全部物理輸出隊伍的時候,你可以帶一個三娃和其他防御差比三娃高的角色來應對,這樣的話對面所有角色會優(yōu)先攻擊死你的三娃之后再打其他人,這樣就可以吸收大量火力來保護自己的其他角色。
我有制作一個表格,是冷笑話手游里面大多數(shù)角色【品質(zhì)藍+1以上】的防御差數(shù)值表【藍港版的只有龜丞相沒有收集到60集數(shù)據(jù)】,注意,品質(zhì)進階時防御差會改變,請注意對照好計算。當然由于個人能力有限,有部分數(shù)據(jù)沒能采集到,便使用了線性估算的方法來預測,可能會有一點點誤差,請原諒。
其他說明見表格內(nèi),希望這個攻略可以幫大家更好的在武道會中爬升進階,希望大家能有所收獲。
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